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  • [뉴스] 구글플레이 민경환 총괄, "인디게임 통한 슈퍼셀과 같은 기업 등장 기대"

    "국내 회사들은 안드로이드 개발 경험도 많고, 충분한 기술력이 있어서 세계적인 회사가 나올 수 있다고 본다. 대형 게임사의 막대한 자본력과 강력한 마케팅을 통한 게임의 성공도 기대되지만, 인디게임을 통한 성공으로, 슈퍼셀과 같은 회사가 등장하는 것도 큰 기대가 된다" 이는 금일(10일) 부산 인디커넥트페스티벌(이하 BIC 페스티벌)이 진행 중인 부산

  • [뉴스] 한국 인디게임사, 동시 이벤트 개최로 '상생' 실현한다

    [게임동아 김원회 기자] 인기 반열에 오른 모바일게임의 중소개발사들이 동시에 이벤트를 실시하는 '상생'으로 의미 있는 행보에 나선다. 이 행보의 주인공은 1천만 다운로드 신화를 기록한 액션 모바일게임 '무한의 계단'의 개발사 엔플라이 스튜디오(대표 고무진)와 구글플레이 인디게임 페스티벌 시연작인 슈팅 모바일게임 '비행의 신'을 개발한 노리통(대표 황성익)이

  • [뉴스] 2016년 모바일게임 트렌드, '인디게임의 거침없는 도전'

    모바일 게임을 즐겨하는 이용자라면 한 번쯤 힙스터웨일의 '길건너 친구들'이나 셀렉트버튼의 '살아남아라! 개복치' 등의 이름을 들어본 적이 있을 것이다. 이들 게임은 간단한 조작과 톡톡튀는 아이디어로 무장해 전 세계적으로 큰 인기를 얻었으며, '성공한 인디 게임의 대명사'로 불리우고 있다. 당연히 해외에서도 이러한 성공사례를 바탕으로 인디게임 바람이 불었다.

  • [뉴스] [김원회의 모바일게임 위클리] 3월 둘째 주 신작

    모바일게임 위클리는 지난 한 주간 주목받은 모바일게임 중 세 작품을 직접 플레이하고 소개하는 코너입니다. < 편집자주 ><아이템의 힘을 느끼다, '레이븐'>출시 3일만에 한국 앱스토어 1위, 구글 플레이 매출 순위 7위에 진입. 이 열풍 하나만으로 '레이븐'을 이번주 게임으로 선정하기에 충분했다. 게임의 3D 그래픽은 공을