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  • [뉴스] 2016년 한국 e스포츠 매출 723억, 세계 시장 매출 10% 점유

    문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장직무대행 강만석)은 국내 e스포츠 산업의 실태를 정확하게 진단·분석하고 올바른 정책방향 설정을 지원하기 위한 '2016년 e스포츠 실태조사 보고서'를 지난 16일에 발간했다고 밝혔다. 해당 보고서에 따르면 한국의 직접적 e스포츠 산업 규모는 ▲방송·스트리밍&

  • [뉴스] "모바일 게임의 과오를 VR 산업서 되풀이 하지 않겠다" 민관 한목소리

    금일(19일) 서울 여의도 켄싱턴 호텔에서 열린 ‘문화와 정보통신기술(ICT) 융합을 통한 콘텐츠 신시장 창출 간담회’에서는 게임과 가상현실(이하 VR) 등의 융합콘텐츠 산업 육성대책을 위한 다양한 의견이 오갔다.이날 행사에서는 넷마블게임즈 권영식 대표, 볼레크리에이티브 서동일 대표, 게임개발자협회 윤준희 회장, 게임산업협회 강신철

  • [뉴스] 미래부-문체부, '게임과 VR' ICT 핵심 산업 육성 위해 150억 예산 투자

    문화체육관광부(장관 김종덕, 이하 문체부)와 미래창조과학부(장관 최양희, 이하 미래부)는 금일(19일) 서울 여의도 켄싱턴 호텔에서 ‘문화와 정보통신기술(ICT) 융합을 통한 콘텐츠 신시장 창출 간담회’를 공동으로 개최했다.이번 간담회는 문체부의 김종덕 장관, 미래부의 최양희 장관 및 넷마블의 권영식 대표 등 양 부처 장관과 게임업

  • [뉴스] 문화부 김종덕 장관, "게임 즐기는 자녀 관리, 부모의 영역이다"

    김종덕 문화체육관광부 장관이 게임 규제와 게임 산업에 대한 견해를 밝혔다.지난 3월 1일, MBC 시사프로그램 '이슈를 말한다'에 출연한 김종덕 장관은 평창 동계올림픽, 게임산업 등의 주제를 두고 진행자들과 대담을 나눴다.한국 게임산업의 현황에 대한 견해를 묻는 진행자의 질문에 김종덕 장관은 현재 국내 게임업계가 처한 문제를 두 가지로 나눠서 지적했

  • [뉴스] [칼럼] 2015년, 정부와 부산의 게임업계 지원 약속은 지켜질 것인가

    2014년이 끝나고, 2015 을미년의 새해가 밝았다.게임업계에서는 악몽같았던 2014년이 지나고 2015년이 왔다는 것에 안도하는 분위기다.산업을 바라보는 극명한 입장차 때문인지 혹은 돈을 벌면서 사회에 환원하지 않는다는 분노 때문인지는 몰라도, 그동안 몰아쳐온 정부발 규제는 게임업계를 초토화 시키기에 충분하고도 남았다.결국 게임업계는 대부분의

  • [뉴스] 문체부 “게임인식 개선 위해 학부모, 교사들과 소통창구 마련하겠다”

    문화체육관광부(장관 김종덕 / 이하 문체부)는 금일(18일) 정부서울 청사에서 ‘게임산업과 e스포츠 진흥을 위한 5개년 계획을 발표했다.이번 문체부의 게임산업 진흥 계획은 현재 빠르게 변화하고 있는 게임산업의 실태에 발맞춰 정부 차원에서 새로운 모바일 플랫폼 서비스를 만드는 등의 다양한 지원책과 e스포츠에 관련하여 프로, 아마, 생활 스포츠로

  • [뉴스] 문체부, 한국 게임 산업 및 e스포츠 육성 위해 2천 3백억 투자한다

    문화체육관광부(장관 김종덕 / 이하 문체부)는 금일(18일) 정부서울 청사에서 ‘게임산업과 e스포츠 진흥을 위한 5개년 계획을 발표했다.이번 문체부의 게임산업 진흥 계획은 현재 빠르게 변화하고 있는 게임산업의 실태에 발맞춰 정부 차원에서 새로운 모바일 플랫폼 서비스를 만드는 등의 다양한 지원책과 e스포츠에 관련하여 프로, 아마, 생활 스포츠로