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태그 검색 : 문화부

  • [뉴스] 오락실 '똑딱이' 막고, 웹보드 1인 손실한도 풀고

    문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문화부)는 게임제공업소에서 자동진행장치 사용을 금지하는 내용 등을 포함한 「게임산업진흥에 관한 법률 시행령」 개정안(이하 시행령 개정안)이 3월 31일(화) 제16회 국무회의를 통과했다고 밝혔다. 문화부는 게임물의 사행적 이용을 방지하기 위해 앞으로는 게임제공업자가 자동진행장치를 게임 이용자에게 제공하거나, 게임 이용자가

  • [뉴스] 문화부, 2020년 예산 6.4조 최대 규모 책정

    문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문화부)는 2020년도 문화부 예산이 6조 4,803억 원으로 최종 확정되었다고 금일(11일) 밝혔다. 이는 12월 10일 국회에서 심의·확정된 예산으로 문체부 출범 이래 최초로 6조 원을 돌파한 역대 최대 수준이다. 올해 예산 5조 9,233억 원 대비 5,570억 원(9.4%) 증액된 규모다. 문화 분야

  • [뉴스] 문화부 박양우 장관 "게임은 이미 삶이고 문화...인재 양성 중요"

    박양우 장관이 게임은 이미 삶이고 문화이며, 게임 인재 양성이 중요하다고 강조했다.문화체육관광부(이하 문화부) 박양우 장관은 금일(4일) 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원)의 홍릉 콘텐츠인재캠퍼스에 위치한 게임인재원에서 ’게임산업의 이해와 게임인의 미래라는 주제‘로 특강을 가졌다.이번 특강은 미래의 한국 게임산업을 이끌

  • [뉴스] 문화부, 게임 플랫폼별 별도 심의 폐지

    문화체육관광부가 동일한 게임을 다른 플랫폼으로 제공할 경우 별도의 심의 없이 기존 플랫폼의 등급 분류 효력을 유지할 수 있도록 게임물관리위원회 규정을 개정한다.이낙연 국무총리는 금일(31일) 오전, 정부서울청사에서 제92회 국정현안점검조정회의를 주재하고, ‘신산업 현장 애로 규제혁신 방안’ 33건을 논의‧확정했다. 문화체육관광부

  • [뉴스] 내달 3일부터 비영리 단순공개 창작게임 등급 분류 면제

    문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문화부)는 개인·동호회 등이 비영리 단순 공개를 목적으로 창작한 게임물에 대한 등급분류를 면제하는 내용 등을 포함한 「게임산업 진흥에 관한 법률 시행령」 개정안(이하 시행령 개정안)이 8월 27일(화) 제36회 국무회의를 통과했고, 9월 3일(화)부터 시행될 예정이라고 밝혔다. 「게임산업 진흥에 관한 법률」

  • [뉴스] 문화부와 한콘진 대한민국 미래 게임산업 이끌 교육생 모집

    문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문화부)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진)은 이달 21일까지 게임인재원 교육생을 모집한다. ◆ 우수인력 수요-공급'미스매칭'심각한 게임산업… 미래형 인재 육성 절실 게임산업은 첨단 ICT 기술과 캐릭터, 음악, 스토리 등 다양한 콘텐츠가 결합해 새로운 부가가치를 창출하는 융복합산업의 대표 주

  • [뉴스] 정부 민관협의체 구성해 '게임 질병 코드' 논의

    정부가 국무조정실을 중심으로 민관협의체를 구성해 게임 장애 질병 코드에 대해 각계 의견을 충분히 수렴할 것이라 밝혔다. 정부는 오늘(28) 세계보건기구(WHO)의 게임이용 장애(Gaming Disorder) 질병코드 부여와 관련, 국무조정실장&nbs

  • [뉴스] 문화부-한콘진, WHO에 게임 질병코드화 반대 의견 전달

    문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문화부)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진)이 WHO에 게임 질병코드화 반대 의견을 전달했다. 게임 과몰입은 게임이 아닌 환경이 원인이란 추적 연구 결과도 전했다.문화부와 한콘진은 지난 29일 국제질병분류 11차 개정안(International Classification of Diseases, ICD-11

  • [뉴스] VR방 숨통 트일까? 게임산업진흥법 시행령 개정

    VR방 사업에 숨통이 트일 수 있을까? 문화체육관광부(장관 도종환)가 VR활성화와 이용자 안전을 위해 '게임산업진흥에 관한 법률 시행령' 개정안을 오는 8일부터 시행한다. 업계에서는 VR 산업에 대해서 정부가 관심을 갖고 이해를 높였다며 긍정적인 평가를 내리고 있다.본격적인 개정안을 살펴보기에 앞서 현재 합법적으로 운영 중인 VR방의 운영 형태부터 알아

  • [뉴스] 한콘진 '고령층 게임 리터러시' 교육 "공감을 이끄는 눈높이 사례 중심으로"

    한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석)이 문화체육관광부와 함께 진행하는 '2017 대상별 게임리터러시' 교육이 2017년 7월16일에 열린 전국 강사연수 및 워크샵을 시작으로 6개월간의 대장정에 돌입했다. '2017 게임리터러시'는 전국의 청소년과 학부모, 고령층을 대상으로 게임문화 교육을 진행하는 교육 프로그램을 말하며, 7월16

  • [뉴스] '학교밖 청소년' 게임 리터러시 교육 "게임과몰입, 가족의 관심이 가장 중요"

    한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석)과 문화체육관광부가 함께 진행하는 '2017 대상별 게임리터러시' 교육이 2017년 7월16일에 열린 전국 강사연수 및 워크샵을 시작으로 6개월간의 대장정에 돌입했다. '2017 게임리터러시'는 전국의 청소년과 학부모, 고령층을 대상으로 게임문화 교육을 진행하는 교육 프로그램을 말하며, 7월16

  • [뉴스] 미래부-문체부, '게임과 VR' ICT 핵심 산업 육성 위해 150억 예산 투자

    문화체육관광부(장관 김종덕, 이하 문체부)와 미래창조과학부(장관 최양희, 이하 미래부)는 금일(19일) 서울 여의도 켄싱턴 호텔에서 ‘문화와 정보통신기술(ICT) 융합을 통한 콘텐츠 신시장 창출 간담회’를 공동으로 개최했다.이번 간담회는 문체부의 김종덕 장관, 미래부의 최양희 장관 및 넷마블의 권영식 대표 등 양 부처 장관과 게임업

  • [뉴스] 문화부 김종덕 장관, "게임 즐기는 자녀 관리, 부모의 영역이다"

    김종덕 문화체육관광부 장관이 게임 규제와 게임 산업에 대한 견해를 밝혔다.지난 3월 1일, MBC 시사프로그램 '이슈를 말한다'에 출연한 김종덕 장관은 평창 동계올림픽, 게임산업 등의 주제를 두고 진행자들과 대담을 나눴다.한국 게임산업의 현황에 대한 견해를 묻는 진행자의 질문에 김종덕 장관은 현재 국내 게임업계가 처한 문제를 두 가지로 나눠서 지적했