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태그 검색 : 문화체육관광부

  • [뉴스] 문화부와 한콘진 대한민국 미래 게임산업 이끌 교육생 모집

    문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문화부)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진)은 이달 21일까지 게임인재원 교육생을 모집한다. ◆ 우수인력 수요-공급'미스매칭'심각한 게임산업… 미래형 인재 육성 절실 게임산업은 첨단 ICT 기술과 캐릭터, 음악, 스토리 등 다양한 콘텐츠가 결합해 새로운 부가가치를 창출하는 융복합산업의 대표 주

  • [뉴스] [게임 질병의 시대 ②] 문화부와 복지부의 향후 계획

    <지난 5월25일, 스위스 제네바에서 열린 제 72차 세계보건기구(World Health Organization, WHO) 총회에서 게임이용장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 만장일치로 통과됐다.게임의 주무부처인 문화체육관광부도 지난 2016년에 이미 게임중독의 질병코드화 계획을 포함한 '정신건강 종합대책'을 who

  • [뉴스] 문화부, PC·온라인게임 성인 결제한도 폐지...업계 건전 문화 조성

    PC·온라인게임 성인 결제한도가 폐지된다. 업계에서는 자가한도 시스템을 구축해 건전 문화 조성에 나선다. 문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문화부)는 27일 게임물관리위원회 규정 개정을 통해 '피시(PC)·온라인게임 성인 월 결제한도'를 폐지한다고 밝혔다. PC·온라인게임은 월 결제한도는 등급분류제와 연계해 성인

  • [뉴스] 정부 민관협의체 구성해 '게임 질병 코드' 논의

    정부가 국무조정실을 중심으로 민관협의체를 구성해 게임 장애 질병 코드에 대해 각계 의견을 충분히 수렴할 것이라 밝혔다. 정부는 오늘(28) 세계보건기구(WHO)의 게임이용 장애(Gaming Disorder) 질병코드 부여와 관련, 국무조정실장&nbs

  • [뉴스] 문화부-한콘진, WHO에 게임 질병코드화 반대 의견 전달

    문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문화부)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진)이 WHO에 게임 질병코드화 반대 의견을 전달했다. 게임 과몰입은 게임이 아닌 환경이 원인이란 추적 연구 결과도 전했다.문화부와 한콘진은 지난 29일 국제질병분류 11차 개정안(International Classification of Diseases, ICD-11

  • [뉴스] 왕타오 중국투자협회 부주임, "한중협력으로 글로벌 VR산업 공동 구축해야"

    지난 11월13일, 서울 상암동 에스플렉스센터에서 한중 VR 협력 기반구축 관련 기자간담회가 개최됐다. 이를 기반으로 한국과 중국의 VR 산업에 협력 기반이 구축될 것인지 귀추가 주목된다.이 기자간담회에는 왕타오 중국투자협회 신흥산업센터 부주임과 가오장옌(Gao Yanzhan) 일대일로 투자및 자유무역연맹 상무부비서장, 양지아젠(Liang Jia Zhe

  • [뉴스] [국감] 엔씨 김택진 대표 "어떤 희생이 있더라도 청소년 보호장치 마련되야"

    2018년 문화체육관광위원회 소속 국정감사에서 엔씨소프트 김택진 대표가 청소년들에 대한 보호장치가 반드시 필요하다고 주장했다.김택진 대표는 박인숙 자유한국당 의원과의 게임결제 한도에 대한 질의 응답에서 "어떤 희생을 치루더라도 청소년에 대한 보호장치는 마련되어야 한다."며 "모바일 게임에서 청소년의 결제한도 도입을 적극 검토하겠다."라고 말했다.

  • [뉴스] 한콘진, 넥스트콘텐츠페어 및 금융활성화 토론회 개최

    한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진)이 금융활성화 토론회와 넥스트콘텐츠페어를 진행하면서 콘텐츠 활성화를 위한 발빠른 행보를 해나가고 있다.먼저 산업계 금융활성화를 위한 '콘텐츠산업 금융 활성화를 위한 토론회'는 오늘(10월 1일(월)) 오후 2시부터 서울 중구에 위치한 콘텐츠코리아랩(CKL) 기업지원센터 16층 콘퍼런스룸에서 진행됐다.이번

  • [뉴스] 2018 게임리터러시 '게임 보는 시선이 바뀌면 자녀교육 어렵지 않아'

    지난 9월13일과 15일에 서울 대학로 CKL 10층에서 2018 대상별 게임리터러시 교육이 진행됐다. 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 '2018 게임 리터러시'는 올바른 게임의 활용과 건전한 게임 문화를 확산하기 위해 진행중인 교육으로, 이번 9월 교육은 학부모들을 대상으로 오는 12월말까지 전국 각 도시에서 지속적으로 진행되는 행사

  • [뉴스] 확률형 아이템 자율규제 자율규제 모든 게임으로 전면 확대

    국내 게임산업의 장기적인 발전과 진흥을 위해 민‧관이 함께 나선다.  확률형 아이템 자율규제 확대, 독립적인 자율기구 발족, 건강한 게임문화 조성을 위한 대국민 캠페인&n

  • [뉴스] 게임 교육이 되다. '2017 게임리터러시' 교사연구회 사례 발표

    문화체육관광부(장관 도종환)과 한국콘텐츠진흥원(KOCCA 원장 김영준)이 올바른 게임 이용 문화 환경을 확산하고 게임에 대한 이해도를 높이기 위해 진행한 '2017 게임리터러시' 교육의 성과보고회가 서울 대학로 CKL(콘텐츠코리아랩)에서 23일 열렸다. 이번 2017 게임리터러시 성과보고회에서는 실제 현장에서 게임을 교육에 적용한 게임리터러시 교사연구회의

  • [뉴스] 게임에 대한 이해도 높였다. 2017 게임리터러시 성과보고회 열려

    문화체육관광부(장관 도종환)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA 원장 김영준)이 올바른 게임 이용 문화 환경을 확산하고 게임에 대한 이해도를 높이기 위해 진행한 '2017 게임리터러시' 교육의 성과보고회가 서울 대학로 CKL(콘텐츠코리아랩)에서 지난 23일 열렸다.2017 게임리터러시 사업은 게임리터러시/게임활용코딩 교육 커리큘럼 및 교재 개발, 대상별 게

  • [뉴스] [칼럼] 도마에 오른 웹보드 게임 규제 개선안, 문체부 결단은?

    지난 10여 년간, 국내 게임산업은 정부 규제의 집중 포화를 받아왔다.여성가족부의 대표적인 규제로 일컬어지는 '셧다운제'를 비롯해 신의진 의원이 '중독 예방 관리 및 치료를 위한 법률'안을 발의했고, 박성호 의원이 '콘텐츠 산업 진흥법 일부 개정 법률'안을 발의한데다 손인춘 의원 또한 '인터넷 게임 중독 예방 및 치유 지원에 대한 법률'안을 발의하는 등