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태그 검색 : 문화체육관광부

  • [뉴스] 확률형 아이템 자율규제 자율규제 모든 게임으로 전면 확대

    국내 게임산업의 장기적인 발전과 진흥을 위해 민‧관이 함께 나선다.  확률형 아이템 자율규제 확대, 독립적인 자율기구 발족, 건강한 게임문화 조성을 위한 대국민 캠페인&n

  • [뉴스] 게임 교육이 되다. '2017 게임리터러시' 교사연구회 사례 발표

    문화체육관광부(장관 도종환)과 한국콘텐츠진흥원(KOCCA 원장 김영준)이 올바른 게임 이용 문화 환경을 확산하고 게임에 대한 이해도를 높이기 위해 진행한 '2017 게임리터러시' 교육의 성과보고회가 서울 대학로 CKL(콘텐츠코리아랩)에서 23일 열렸다. 이번 2017 게임리터러시 성과보고회에서는 실제 현장에서 게임을 교육에 적용한 게임리터러시 교사연구회의

  • [뉴스] 게임에 대한 이해도 높였다. 2017 게임리터러시 성과보고회 열려

    문화체육관광부(장관 도종환)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA 원장 김영준)이 올바른 게임 이용 문화 환경을 확산하고 게임에 대한 이해도를 높이기 위해 진행한 '2017 게임리터러시' 교육의 성과보고회가 서울 대학로 CKL(콘텐츠코리아랩)에서 지난 23일 열렸다.2017 게임리터러시 사업은 게임리터러시/게임활용코딩 교육 커리큘럼 및 교재 개발, 대상별 게

  • [뉴스] [칼럼] 도마에 오른 웹보드 게임 규제 개선안, 문체부 결단은?

    지난 10여 년간, 국내 게임산업은 정부 규제의 집중 포화를 받아왔다.여성가족부의 대표적인 규제로 일컬어지는 '셧다운제'를 비롯해 신의진 의원이 '중독 예방 관리 및 치료를 위한 법률'안을 발의했고, 박성호 의원이 '콘텐츠 산업 진흥법 일부 개정 법률'안을 발의한데다 손인춘 의원 또한 '인터넷 게임 중독 예방 및 치유 지원에 대한 법률'안을 발의하는 등

  • [뉴스] 제2회 게임문화포럼 개최..'교육적, 직업적 가치로서 게임을 바라보다'

    제2회 게임문화포럼이 12월16일 성수동 에스팩토리에서 개최됐다. 게임문화포럼이란 게임문화의 위상 정립과 게임 부작용의 대응을 위해 학계, 산업계, 공공기관, 민간, 시민단체 등 각 분야 전문가들이 참여해 발족한 포럼으로, 이번 2회 포럼에서는 '청소년의 미래와 게임'이라는 주제로 교육적, 직업적 가치로서 게임을 이해하는 시간이 마련됐다. (문화체육관광

  • [뉴스] 게임업계 방문한 도종환 장관. 진흥 위해 적극적인 민관 협력 모색

    도종환 문화체육관광부 장관이 게임 업계인들과의 만남을 위해 금일(27일) 경기도 판교에 있는 글로벌게임허브센터를 방문했다.이번 간담회에는 국내 주요 선도 게임기업 및 강소 게임업체 대표, 관련 협회, 단

  • [뉴스] 중동 시장을 공략하라! 신흥시장 오픈 포럼 개최

    중동 게임 시장에 대한 현황과 진출 전략에 대해 정보를 공유하는 자리가 마련된다. 문화체육관광부(장관 도종환, 이하 문화부)와 한국콘텐츠진흥원(원장 직무대행 강만석, 이하 한콘진)은 '제2회 게임콘텐츠 해외 활로 개척을 위한 신흥시장 오픈 포럼'을 오는 27일(화) 코엑스 콘퍼런스룸 203호에서 개최한다. 이번 행사의 주관은 한국모바일게임협회(회장 황성익

  • [뉴스] 中 진출 위기? 게임산업 신흥 시장 활로 개척 포럼 열린다

    [게임동아 조광민 기자] 오는 25일 '게임콘텐츠 해외 활로개척을 위한 신흥시장 오픈 포럼'이 개최된다.문화체육관광부(장관 직무대행 송수근)가 후원하고 한국콘텐츠진흥원(KOCCA, 원장 직무대행 강만석)이 주최하며 사단법인 한국모바일게임협회가 주관하는 '게임콘텐츠 해외 활로개척을 위한 신흥시장 오픈 포럼(이하 오픈 포럼)'이 오는 25일 서울 대학로 콘

  • [뉴스] 장애와 비장애인 통합의 장, '2016 전국 장애학생 e페스티벌' 개최

    [게임동아 조광민 기자] 넷마블게임즈(대표 권영식)와 국립특수교육원(원장 우이구), 한국콘텐츠진흥원(원장 송성각)이 함께 주최하고 교육부, 문화체육관광부가 후원하는 '2016 전국 장애학생 e페스티벌'을 경주 더케이호텔에서 막을 올렸다. 행사는 금일부터 양일간 진행된다.넷마블이 2009년부터 8년째 개최 중인 '전국 장애학생 e페스티벌'은 온라인과

  • [뉴스] 2016 가족 e스포츠 페스티벌, 2만여 명이 용산을 달구며 성황리 종료

    [게임동아 조학동 기자] '2016 가족 e스포츠 페스티벌'이 7일(토)과 8일(일) 양일간 서울 용산 아이파크몰 1층 야외광장에서 성황리에 개최됐다.올해로 4회째를 맞은 이 행사는 지난해보다 2배가 넘는 2만여 명의 모객을 동원하면서 성공적이라는 평가를 받았다. 행사장을 가족 단위의 관람객들이 가득 메웠으며, 운영진 측은 부스에 참여한 이들을

  • [뉴스] 웹보드게임 月 결제한도 50만 원으로 상향

    고스톱, 포커 등 웹보드게임의 월 결제한도가 현 30만 원에서 50만 원으로 상향 된다.문화체육관광부는 게임산업진흥에 관한 법률 시행령 일부개정령안을 금일(16일) 재입법 예고했다. 문화부가 발표한 예고문에 따르면 웹보드게임의 월 결제한도가 30만 원에서 50만 원으로 상향 되며, 1회 베팅 한도도 5만원으로 오른다. 1일 손실한도의 경우는 현행 10만

  • [뉴스] '부산인디커넥트 페스티벌'에 국내외 주목 인디게임 모인다

    한국모바일게임협회는 문화체육관광부와 부산광역시가 공동 주최하고 부산 정보산업 진흥원, 한국 모바일 게임 협회, 페이스북 인디라!인디개발자 모임, 인디디벨로퍼파트너스가 공동 주관하며 한국 콘텐츠 진흥원이 후원을 맡은 '부산인디커넥트 페스티벌'(이하 '빅 페스티벌')이 오는 9월 10일부터 9월 12일까지 부산문화콘텐츠콤플렉스에서 개막한다고 금일(24일) 밝혔

  • [뉴스] 'KeG 2015' 최강자 오는 8월 14일에 판가름난다

    한국e스포츠협회(이하 KeSPA)는 문화체육관광부(장관 김종덕)가 주최하고 KeSPA에서 주관하는 '제7회 2015 대통령배 전국 아마추어 e스포츠대회'(이하 'KeG 2015')의 전국 결선을 오는 8월 14일에 실시한다고 금일(12일) 밝혔다. 'KeG 2015'는 종목별로 4강 및 결승전을 앞두고 있다. '리그 오브 레전드'(이하 'LoL') 청소년