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  • [뉴스] '원소스멀티유즈'가 뜬다, 넓어지는 모바일게임 세계

    [게임동아 김원회 기자] 하나의 콘텐츠로 여러 상품 유형을 전개시키는 마케팅 전략 '원소스멀티유즈'. 상품 유형에 맞춰 더욱 효과적인 방법으로 사람들에게 콘텐츠의 매력을 전달할 수 있어 게임 업계에서도 '원소스멀티유즈' 사례를 쉽게 찾아볼 수 있다. 특히, 최근에는 게이머들이 쉽게 접할 수 있는 웹툰, 웹소설을 활용한 모바일게임의 '원소스멀티유즈'가 두각을

  • [뉴스] [오늘의 모바일게임] '블레이드 for Kakao', 대규모 업데이트로 볼륨 UP 등

    [게임동아]- '블레이드 for Kakao', 대규모 업데이트로 볼륨 UP 네시삼십삼분(대표 장원상, 박영호)은 액션스퀘어가 개발하고 자사에서 서비스 중인 액션롤플레잉 모바일게임 '블레이드 for Kakao'에 대규모 업데이트를 진행했다고 금일(31일) 밝혔다. 먼저, 이번 업데이트를 통해 강력한 몬스터들이 끝없이 몰려 나오는 '혼돈

  • [뉴스] '카카오=캐주얼게임' 공식 깬다, 하드코어 게임 러시

    [게임동아 김원회 기자] 캐주얼게임 시장에서 머물던 카카오(대표 임지훈)가 액션롤플레잉, MMORPG 등의 장르에 도전한다. 이른바 '대작' 모바일게임을 내세워 플랫폼으로서의 입지를 다진다는 전략으로 풀이된다.먼저, 텐센트 산하 티미 스튜디오 그룹이 개발하고 에프엘모바일코리아(지사장 박세진)에서 서비스 예정인 액션롤플레잉 모바일게임 '백전백승 for

  • [뉴스] [김원회의 모바일게임 위클리] 2016년 5월 둘째 주 신작

    -내 손으로 완성되는 전략, '드래곤하츠' [게임동아 김원회 기자] '삼국지Z', '웅패천지', '드래곤 베인' 등의 모바일게임을 서비스 중인 디지털스카이가 신작 롤플레잉 모바일게임 '드래곤하츠'로 2016년 출사표를 던졌다. 다양한 육성 콘텐츠와 '드래곤하츠'만의 독특한 조작체계로 게이머들을 사로잡는다는 전략이다.'드래