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  • [뉴스] [칼럼] BIC2017로 보는 인디게임의 가능성과 명확한 한계

    지난 9월15일부터 17일까지 부산 영화의전당에서 진행되는 부산 인디커넥트 페스티벌(이하 BIC2017)에 다녀왔습니다.천편일률적인 현재의 모바일 게임 시장에 질린 탓일까요, 참신한 게임들을 만나볼 수 있다는 기대하에 KTX에 몸을 실었습니다.행사장에 가보니 지난해 보다 조금 더 확장된 BIC2017의 모습이 보여집니다. 게임은 110개가 넘게 출품

  • [뉴스] [칼럼] 탈 부분유료화 움직임. 새장에 갇힌 개발자들의 창의력을 풀어주길

    블루홀의 스팀 진출작 플레이어언노운스 배틀그라운드가 예상을 뛰어넘는 매출로 업계에 충격을 안겨주고 있다. 정식 출시가 아닌 얼리엑세스 상태임에도 불구하고 벌써 300만장이 넘는 판매고를 올렸으며, 단순히 매출만 높은 것이 아니라 해외 유명 웹진에서 90점을 받을 정도로 작품성도 인정받고 있다. 최후의 한명이 살아남을 때까지 겨룬다는 배틀 로얄 장르의 게임

  • [뉴스] 유비 소프트, "부분유료화가 더 효율적이다"

    유비 소프트의 입스 길모(Yves Guillemot) 대표는 최근 게임스인더스트리 인터내셔널(Gamesindustry International)과의 인터뷰를 통해 PC게임 개발에 대한 의욕을 밝히면서도 자사의 PC게임 불법복제율이 93~95에 달한다고 밝혔다. 또한 이런 현상을 타개할 대책으로 F2P(Free to play / 부분유료화) 모델 활성화를

  • [뉴스] 대중화 노리던 부분유료화 게임, 성인으로 전략 변화

    고정팬을 확보해 확실한 수익률을 올리는 정액제 게임과 달리 대중화 전략으로 박리다매를 추구하던 부분유료화 게임이 올해 여름을 기점으로 전략을 대폭 수정하고 있다.

  • [뉴스] 온라인 게임 제2의 전성기 불러오는 부분 유료화 정책

    2001년 온라인게임 시장이 점차 활성화될 무렵, 국내에는 '부분 유료화'라는 수익모델이 처음으로 등장했다. 상용화 이후 급격하게 늘어나는 유저이탈을 막기 위해 시작된 부분 유료화는 국내 게임업계에 많은 변화

  • [뉴스] 온라인 게임의 대세로 떠오른 '부분유료화'

    기본 플레이는 무료로 제공하고, 각종 아이템을 판매하는 '부분유료화' 서비스가 국내 온라인 게임 과금 방식의 주류로 떠오르고 있다.

  • [뉴스] 게이머-업체, '부분유료화' 극명한 입장 대립

    게임은 무료로 즐길 수 있게 하되 일부 아이템을 유료로 판매하는 부분 유료화 정책이 국내 온라인 게임 시장에서 빠르게 자리를 잡고 있다.

  • [뉴스] 부분유료화로 전환, 성공의 지름길인가?

    월 정액제나 시간제 등의 결제 방식을 고집하던 게임업체들이 부분유료화나 프리미엄 서비스 등으로 결제 방식을 변경하면서 제 2의 부흥기를 맞이하고 있어