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  • [뉴스] [칼럼]극혐이라면서 뽑기 게임에 돈 쓰는 게이머들. 나만 특별했으면

    한달만에 2000억이 넘는 매출을 올린 리니지2레볼루션과 리니지M 등 대작들이 출시가 이어지면서 국내 모바일 게임 시장의 규모가 급격히 커지고 있지만, 이와 반대로 모바일 게임에 대한 반감도 심해지고 있다. 특히, 많은 게임들이 게임 내 필수 아이템을 뽑기로 획득하는 확률형 아이템 구조를 채택하고 있어, 게임이 아니라 도박이나 다름없다는 비판의 목소리가

  • [뉴스] [게임산업위기보고서] 뽑기RPG에만 매달리면, 더 이상의 성장은 없다

    하루가 다르게 폭발적인 성장세를 보이던 국내 모바일 게임 시장에 제동이 걸렸다. 카카오 게임하기 시대 개막과 더불어 참신한 아이디어로 무장한 신생 게임사들이 눈부신 활약을 펼치던 것이 엊그제 같은데, 이제는 대기업들의 살벌한 마케팅 경쟁만이 시장을 이끌고 있으며, 상위권은 이미 고착화돼 몇몇 게임들이 돌아가면서 차지하고 있다.  예전과 변함없이