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  • [뉴스] e스포츠 시장도 변화의 물결 속으로..'모바일 e스포츠 태풍 북상중'

    국내 e스포츠 시장에 변화의 물결이 거세다.지난해 '베인글로리'를 시작으로 처음 모습을 드러낸 모바일 e스포츠 시장은 한동안 주춤하는 듯 하더니 올해 상반기부터 다양한 모바일 게임들의 대형 리그와 맞물려 본격적인 발전 단계에 접어들고 있다.게임중 전화, 불편한 조작 등 시기상조라는 말을 들어온 모바일 e스포츠 시장이지만, 네트워크 환경의 발전과 게임

  • [뉴스] 섀도우버스 리그전 개막..'Conqueror Team League with Toonation' 온라인 접수

    글로벌 900만 다운로드를 기록하며 승승장구 중인 카드배틀 모바일게임 '섀도우버스'의 한국 최강자는 누구일까.한국 최초의 '섀도우버스' 팀 리그인 'Conqueror Team League with Toonation' (이하 'CTL')이 오는 5월6일부터 시작된다.이 대회에 참여하고 싶은 게이머는 금일(5월4일 목) 저녁 11시59분까지 온라인을

  • [뉴스] 사이게임즈, '섀도우버스' 대규모 업데이트..완전체 카드 104장 공개

    일본 개발사 사이게임즈(Cygames)가 자사의 대전형 온라인 CCG '섀도우버스'에 봄맞이 대규모 업데이트를 실시했다. 이번 대규모 업데이트의 핵심은 게이머들의 폭발적인 관심을 모았던 제 4탄 신규 카드팩 '신들의 폭풍'의 완전체 카드 104장으로, 이 카드는 제우스를 필두로 신화에 활약하는 신과 영웅들이 다수 추가 됐으며 기존 덱의 약점을 보완해주

  • [뉴스] RPG가 정답인 세상, '타도 RPG'를 외치는 캐주얼 게임들 '반란을 꿈꾸다'

    2~3년전부터 국내 모바일 게임 시장은 그야말로 RPG 천국이라고 해도 과언이 아니었다. 매출 상위 20위까지 RPG의 비중은 70%에 육박한 상황이며, 매출 비중으로 따지면 그 이상일 것이란 반응이 나온다. 중소 게임사들 또한 일제히 대박을 꿈꾸며 RPG 개발에 몰두하고, 퍼블리셔나 투자사들도 RPG에만 고정적으로 시선을 둔지 오래다. 하지만 그렇다고

  • [뉴스] 조광민 기자의 '주간 모바일게임의 맥(脈)' 자율규제 이번엔 될까?

    [게임동아 조광민 기자] 2월 셋째 주, K-iDEA(한국인터넷디지털엔터테인먼트협회)가 확률형 아이템 자율규제 개선안을 지난 15일 발표했다. 특히, 지난해 일부 모바일게임에서 확률 논란이 불거지고 국회에서도 확률형 아이템의 법적인 규제화 움직임이 있어 게이머들의 관심이 높았던 사항이다.15일 발표한 자율 규제 개선안은 지난 15년 7월부터 운영 중인

  • [뉴스] 일본을 흔든 카드 배틀 게임 '섀도우버스'에 '스파5' 캐릭터들 등장한다

    일본 열도를 뒤흔든 CCG(카드 수집게임) '섀도우버스'가 대전 격투게임의 명작 '스트리트파이터5'와 특급 콜라보레이션을 진행한다.일본 개발사 사이게임즈(Cygames)는 자사가 개발하고 서비스하는 대전형 온라인 CCG '섀도우버스'가 캡콤의 대표작 '스트리트파이터5'와 전세계 동시 콜라보레이션을 올봄부터 실시한다고 13일 밝혔다. 이번 콜라보레이션

  • [뉴스] 日 열도를 강타한 정통 CCG '섀도우버스', 한국 정식 출시!

    일본 개발사 사이게임즈(Cygames)는 자사가 개발 및 서비스 중인 모바일게임 '섀도우버스'를 정식 출시했다고 금일(7일) 밝혔다. '섀도우버스'는 '바하무트:배틀 오브 레전드'의 화려한 일러스트를 활용한 CCG 장르의 게임으로, 사전등록 30만명을 기록하며, 출시 전부터 많은 기대를 모았다. 특히, 간담회를 통해 공개된 다양한 독특한 게임성과 뛰어난

  • [뉴스] 포켓몬고가 휩쓴 1월, 2월에도 해외 게임 거센 물결

    [게임동아 조광민 기자] 1월 말 출시된 포켓몬고가 국내 모바일게임 시장에서 폭발적인 흥행을 질주하고 있는 가운데, 2월에도 다양한 외산 게임이 국내에 진출해 거센 물결을 일으킬 전망이다. 먼저 일본의 사이게임즈가 개발하고 직접 서비스하는 모바일 대전형 TCG '섀도우버스'가 오는 7일 출시된다. 이 게임은 앞서 론칭 6개월 만에 글로벌 600만 다운

  • [뉴스] 꼭두새벽부터 시작된 신작 게임들의 반란..'매출 상위권의 벽 부순다'

    2017년이 시작되자마자 숨고를 틈도 없이 게임업계가 시끌시끌하다.보통 게임회사들도 1월에는 지난해의 회계정리나 올 해의 계획 수립 등으로 조용히 시간을 보내는 경우가 많은데, 올 해는 1월 초부터 강력한 게임들이 대거 등장하면서 이같은 통념을 부수고 있다. 네시삼십삼분과 스마일게이트가 각각 모바일과 온라인으로 굵직한 매니아 취향의 게임을 내는가 하면,

  • [뉴스] 모바일 TCG 기대작, '섀도우버스' 사전예약 실시

    [게임동아 조광민 기자] 사이게임즈(Cygames)는 자사에서 개발 및 서비스하는 모바일 TCG(트레이딩 카드 게임) '섀도우버스'의 사전등록을 금일(17일)부터 2월 6일까지 실시한다고 밝혔다. '섀도우버스'는 론칭 6개월 만에 글로벌 600만 다운로드를 달성하고, 탄탄한 기획력과 시선을 사로잡는 화려한 그래픽에 힘입어 일본 구글 플레이 최고 매출 2위

  • [뉴스] 사이게임즈 기무라 유이토 상무이사 "'섀도우버스'로 한국 매출 순위 10위권 노려"

    사이게임즈는 일본 게임업계에서 '젊은 강자'로 불리운다. 지난 2013년 '바하무트'라는 인기 TCG를 통해 일본에서 대활약을 했던 사이게임즈는 '그랑블루 판타지', '아이돌마스터', '섀도우버스'를 연속으로 성공시키며 만만치않은 성장세를 과시해왔다. 그런 사이게임즈의 한국 진출은 보다 특별하게 느껴졌고, 때문에 12일 서울 강남구 심사동에 위치한 엠큐브

  • [뉴스] 하루 100만 명이 즐기는 TCG '섀도우버스' 한국 진출…'사이게임즈' 출사표

    글로벌 600만 다운로드를 기록하며 일본 최고의 TCG로 손꼽히는 모바일 TCG(트레이딩 카드 게임) '섀도우버스(Shadowverse)'가 오는 2월7일 국내에 출시된다. 사전등록은 1월17일 부터다. 일본 게임 개발사 사이게임즈(Cygames)는 12일 서울 강남구 신사동에 위치한 엠큐브에서 기자간담회를 열고 '섀도우버스'의 한국 런칭과 추후 사업