GAME DONGA

태그 검색 : 서머너즈워

  • [뉴스] [콘텐츠가 힘이다] 'RPG왕국' 한국의 대형RPG들, 해외 정벌 나선다

    한국은 PC 온라인 게임 시장의 종주국이자 이전부터 RPG 왕국이라고 할 만큼 RPG 특화 시장으로 개편되어 왔다. PC온라인 게임 분야는 '리니지'부터 '뮤온라인', 최근 2차CBT 를 마친 '로스트아크'까지 RPG가 주류를 이루며 시장을 선도해왔고, 모바일 게임 분야 역시 이같은 성향을 이어받아 초대형 RPG들이 시장을 주도하며 세계의 그 어느나라보다

  • [뉴스] [콘텐츠가 힘이다] "이제는 큰물에서 논다!" 글로벌 e스포츠 리그로 도약하는 게임들

    현재 글로벌 시장의 화두는 바로 e스포츠다. 한국의 스타리그에서부터 시작된 이 작은 불꽃은 이제 글로벌 시장에 들불처럼 번져, 1인칭 슈팅게임(FPS), 멀티 온라인 배틀 아레나(MOBA) 그리고 실시간 전략 시뮬레이션(RTS)에 이르기까지 다양한 장르의 게임의 e스포츠 리그가 전세계에서 진행되고 있다. 더욱이 급속히 성장하고 있는 e스포츠 시장에 거대 게

  • [뉴스] [콘텐츠가 힘이다] 미래를 위한 도전. 새로운 기둥이 될 IP를 키우는 게임사들

    단번에 국내 모바일 게임 시장을 점령해버린 리니지2레볼루션과 리니지M의 사례에서도 알 수 있듯이 게임 시장에서의 IP의 중요성이 날이 갈수록 커지고 있다. 감당하기 힘들 정도로 치솟고 있는 마케팅 비용에 대한 부담 때문에 맨땅에서 시작해야 하는 신규 게임보다는 이미 인기가 검증된 유명 IP를 기반으로 한 게임 개발에 열을 올리고 있으며, 덕분에 유명 IP를

  • [뉴스] [콘텐츠가 힘이다] 게임, 문화 영역으로 전방위 확장

    게임이 화면을 넘어서 다양한 문화 영역까지 확장하고 있다. 국내의 다양한 게임사들은 자사의 게임 IP(지식재산권)를 활용해 피규어나 다양한 파생 상품을 제작하는 것은 물론 애니메이션과 영화, 소설 등의 제작에도 나서며 게임을 활용해 문화 영역 전반에 다가가고 있는 모습이다.먼저 엔씨소프트는 2008년 출시한 MMORPG '아이온'의 오리지널 사운드 트랙

  • [뉴스] '서머너즈워 월드아레나 챔피언십' 한국 예선전, '최강의 8인' 선정되다

    글로벌 매출만 1조 원이 넘고 전세계 다운로드 수 8천만 건을 돌파한 국내 글로벌 No.1 게임 '섬머너즈워:천공의 아레나'(이하 서머너즈워)의 최강자는 누구일까. 이같은 궁금증에 답하기라도 하듯, 27일 오전 서울 동대문디자인플라자(DDP) 알림 2관에서 '서머너즈워 월드아레나 챔피언십' 한국 예선전이 치러졌다. 행사는 300여 명의 게이머들이 모

  • [뉴스] 컴투스, 서울 코믹콘서 '서머너즈 워' 피규어 국내 최초 판매

    컴투스(대표 송병준)는 글로벌 팝 문화 축제 '코믹콘 서울 2017'에서 자사에서 서비스 중인 모바일게임 '서머너즈 워: 천공의 아레나'(이하 '서머너즈 워')의 피규어를 출품한다고 금일(3일) 밝혔다. 컴투스는 오는 4일부터 진행되는 '코믹콘 서울 2017'를 통해 '서머너즈 워'의 몬스터 피규어를 국내 처음으로 공식 선보인다. 빛과 어둠 속성의 아크엔

  • [뉴스] 컴투스, 중견 게임사 중 나홀로 탄탄대로..'적수가 없다'

    국내 모바일 게임시장은 현재 엔씨소프트와 넷마블의 '리니지 형제'로 인해 큰 변혁을 겪고 있다.넷마블에서 '리니지2 레볼루션'이 출시되고 엔씨소프트의 '리니지M'이 출시된 후 시장이 '리니지'와 '리니지 외 게임'으로 나뉘는 듯한 느낌까지 들 정도다. 기타 상위권 게임들의 매출이 눈에 띄게 떨어졌고, 앞으로도 지속적으로 이들 '리니지 형제'가 큰 영향력

  • [뉴스] 글로벌 3년 '서머너즈 워' 승승장구..해외에서만 1조 원 매출 달성

    '서머너즈워'가 최근 해외 매출로만 1조원을 달성하는 대기록을 수립했다. 서비스 3여년 만의 기록이다.컴투스[078340](대표 송병준)는 13일 '서머너즈 워'의 글로벌 서비스 3주년 인포그래픽을 통해 지난 3년간 전세계 시장에서 거둔 다채로운 게임 성과를 공개했다.이에 따르면 올해 초에 국내 모바일 게임 최초로 총 매출 1조원을 기록한 '서머

  • [뉴스] 모바일게임사들, 왜 e스포츠에 왜 열을 올리나

    [게임동아 조광민 기자] 세밀한 컨트롤과 치밀한 전략을 통해 보여주는 선수들의 플레이 하나하나에 관중석에서 환호가 울려 퍼진다. PC 온라인게임을 통해 익숙했던 이러한 장면들이 이제는 모바일게임에서도 재현되고 있다. 최근 모바일게임 기업들이 e스포츠 활성화에 많은 공을 들이고 있다. 넷마블, 컴투스 등 굵직한 국내 모바일게임 기업은 물론 사이 게임즈와 같

  • [뉴스] 서머너즈 워, 서비스 3주년 '컴투스 IT교실 건립' 프로젝트 진행

    컴투스[078340](대표 송병준)가 자사의 글로벌 RPG '서머너즈 워: 천공의 아레나'(이하 서머너즈 워)의 글로벌 서비스 3주년을 맞아 '컴투스 글로벌 IT교실'을 건립한다. 이번 프로젝트는 지난 3년간 '서머너즈 워'가 최고의 RPG로 자리잡을 수 있도록 성원해준 전세계 게이머들에게 감사의 마음을 전하고, 또 글로벌 IT교육 환경 개선에 힘을 보태

  • [뉴스] '서머너즈 워' 북미 토너먼트 성황리 개최..'글로벌 모바일 e스포츠' 진면목 확인

    글로벌 매출 1조원 돌파 등 국내 게임으로는 글로벌 최대 히트작으로 군림하고 있는 모바일RPG(역할수행게임) '서머너즈 워: 천공의 아레나'(이하'서머너즈 워')가 아마존과 함께한 미국 토너먼트 대회를 성황리에 개최하며 글로벌 모바일 e 스포츠 게임의 면모를 다시 한 번 증명했다.컴투스[078340](대표 송병준)는 지난 24일(현지시간) 미국 동부 뉴

  • [뉴스] 김진용 컴투스 日지사장 "일본 시장은 '고객신뢰'와 '디테일한 운영'이 중요"

    필자가 처음 김진용 컴투스 일본 지사장을 뵌 것은 2004년도 즈음이다. 동경게임쇼를 취재하면서 겸사겸사 그를 찾아뵙고 일본 시장 현황에 대해 묻곤 했는데, 벌써 그와의 인연이 13년이 넘어섰다.한 때 한국에 복귀해 컴투스의 퍼블리싱 총괄을 맡기도 했던 김진용 지사장은 2008년도에 다시 일본으로 넘어가 일본 시장을 진두지휘하고 있으며, '서머너즈워'

  • [뉴스] '서머너즈 워', 글로벌 모바일 e스포츠 대회 본격 추진

    컴투스(대표 송병준)의 글로벌 모바일 RPG(역할수행게임) '서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 '서머너즈 워')'가 한국을 넘어 전세계적인 대회 개최로 '글로벌 모바일 e스포츠'를 본격 추진한다. 세계 모바일 RPG 시장을 개척해온 '서머너즈 워'의 콘텐츠 힘과 전 지역에 걸친 탄탄한 게이머층을 바탕으로, '모바일 e스포츠'라는 새로운 시장에 다시 한 번