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  • [뉴스] 선데이토즈, 신작 '디즈니팝' 공개..디즈니 캐릭터로 변신하는 퍼즐게임

    선데이토즈(대표 김정섭)가 자사의 신작 모바일게임 '디즈니팝'의 사전 예약 행사에 이어 게임에서 선보일 코스튬 시스템을 11일 소개했다.이번 신작은 게임 속 퍼즐과 스토리 전개가 주축이 되는 장르 결합형 게임으로 게이머들은 게임 초반부터 미키마우스가 주인공인 '미키 마우스 쇼츠'부터 '알라딘', '푸' 등 다양한 디즈니 캐릭터들을 만날 수 있으며,

  • [뉴스] 선데이토즈, 신작 '디즈니팝' 발표..'글로벌 성공 원년 만든다'

    선데이토즈(대표 김정섭)가 세계적인 종합 캐릭터IP 홀더인 '디즈니'와 손잡고 글로벌 모바일 퍼즐 시장에 도전한다. 선데이토즈는 최근 '디즈니'의 IP를 활용해 개발한 '디즈니팝'의 사전 예약 이벤트를 개최하면서, 글로벌 시장에 대한 포문을 열었다. ‘디즈니팝’은 3매치 퍼즐을 풀며 캐릭터들의 이야기를 전개하는 모바일 캐주얼 게

  • [뉴스] 글로벌로 노를 저어라, 중견 게임사들 '절치부심'

    2019년 기해년을 맞은지 엊그제 같은데 벌써 1분기의 반이 지나가고 있다. 지난해 결산 준비로 바빴던 게임사들도 컨퍼런스 콜을 마치고 본격적으로 2019년 사업준비에 돌입했다.이전에도 그랬지만 올해 중견 게임사들의 행보는 대부분 '글로벌'로 초점이 맞춰져 있다. 갈수록 대형화되고 경쟁이 치열해지고 있는 국내 게임시장을 벗어나 광활한 해외로 나가겠다는

  • [뉴스] 선데이토즈, 2018년 매출 861억 달성

    - 선데이토즈, 매출 861억 원, 영업이익 87억 원, 당기순이익 100억 원 기록한 2018년 실적 발표- 2018년 4분기는 매출 213억 원, 영업이익 35억 원, 당기순이익 37억 원 기록 선데이토즈(대표 김정섭)는 자사의 2018년 실적과 4분기 실적을 금일(7일) 발표했다. 선데이토즈는 2018년 4분기 매출 213억 원, 영업이익 35억

  • [뉴스] 선데이토즈, '애니팡2' 출시 5주년 기념으로 풍성한 이벤트 진행한다

    선데이토즈(대표 김정섭)가 자사의 모바일 퍼즐 게임 ‘애니팡2’의 출시 5주년을 맞이해 대규모 업데이트와 이벤트를 진행한다고 16일 밝혔다. ‘애니팡2’는 2014년 1월에 출시되어 국내에서 1천7백만여 건의 다운로드를 기록하며 현재까지 매일 30만 명이 넘는 이용자들이 즐기고 있는 국민 모바일 퍼즐 게임으로,

  • [뉴스] 선데이토즈, 터너와 카툰네트워크 IP 게임 개발 계약 체결

    선데이토즈(대표 김정섭)가 세계적인 미디어 회사 터너와 신작 게임 개발을 위한 계약을 체결했다고 금일(21일) 밝혔다. 이번 계약은 터너가 운영하는 애니메이션 채널 카툰네트워크의 유명 IP 4종을 활용한 선데이토즈의 신작 게임 개발, 서비스에 양사가 협업을 진행하는 것이 주요 골자다. 이번 계약으로 신작 게임에는 카툰네트워크의 인기 IP '파워 퍼프

  • [뉴스] 선데이토즈, 영업이익 30억 전분기 대비 69배

    선데이토즈(대표 김정섭)가 2018년 3분기 실적을 2일 공시했다. 선데이토즈의 3분기 영업(잠정)실적(공정공시)에 따르면 매출 220억 원, 영업이익 30억 원, 당기순이익 32억 원을 기록했다.3분기는 전년 동기 대비 매출 30%, 당기순이익 13%가 성장한 것으로 집계됐다. 직전 분기 단기 비용의 해소와 해외 매출 등신규 매출원이 더해진 이번

  • [뉴스] 선데이토즈, 세계적 IP 활용한 '스누피 틀린그림 찾기' 글로벌 서비스

    선데이토즈(대표 김정섭)가 세계적인 IP와 협업하여 제작한 ‘스누피 틀린그림찾기’를 글로벌로 출시하면서 어떤 성과를 모을지 업계의 관심이 집중되고 있다. 선데이토즈의 첫 외부 도입 IP로 관심을 모았던 ‘스누피 틀린그림찾기’는 화면을 통해 제시되는 비슷한 두개의 그림에서 다른 부분을 찾아 터치하는 모바일 캐주

  • [뉴스] 선데이토즈, '스누피 틀린그림찾기'와 HTML5 게임으로 글로벌공략 '재시동'

    [게임업계의 글로벌 영토 전쟁이 본격화되고 있다. 게임 시장의 국경이 옅어지고 모든 글로벌 국가의 마켓이 하나의 시장처럼 통합되고 있는 가운데, 각국 게임사들의 경쟁도 날로 치열해지고 있다.이런 경쟁 속에서 국내의 게임업체들은 어떻게 해야 생존할 수 있을까. 창간 14주년을 맞이하여 본지에서도 이에 대해 보다 심층적으로 분석해보는 시간을 가져보았다]

  • [뉴스] 게임사들 2분기 실적발표 "컴투스, 위메이드 웃었다"

    올해 초 IP(지적재산권)을 활용한 신작과 사업 다변화를 꾀한 게임사들의 성과가 조금씩 드러나고 있다. 바로 국내 게임사들의 2018년 2분기 실적 소식이 들려오고 있는 것. 먼저 이카루스M을 통해 매출 상위권에 진입한 위메이드는 2분기 매출 280억 영업이익 약 8,300만원, 당기순이익 약 15억원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 매출액은

  • [뉴스] 선데이토즈, 자사게임 누적 다운로드 1억 돌파...새로운 CI 공개

    선데이토즈(대표 김정섭)의 모바일게임 누적 다운로드 수가 1억 건을 돌파했다. 선데이토즈는 지난 16일에 자사가 현재 서비스 중인 모바일게임이 누적 1억 2백만 건의 다운로드를 달성했다고 발표했다. 2012년 출시되어 다운로드 3,500만 건을 넘어선 국민 게임 ‘애니팡’을 시작으로 선데이토즈가 모바일게임 시장에 진출한지 6년 만의

  • [뉴스] 선데이토즈, 영업이익 21억 기록 "작년 동기 대비 57% 하락"

    - 1분기 매출 205억 원, 영업이익 21억 원, 당기순이익 19억 원- 작년 동기 대비 매출은 -1%, 영업이익은 -57%, 순이익은 -64% 감소한 수치- '위베어 베어스 더퍼즐'의 신규 고객층 확보, 하반기 해외 시장 집중할 것 선데이토즈는 금일(11일) 자사의 2018년 1분기 실적을 금일(11일) 공개했다. 선데이토즈의 1분기 실적은 매출 2

  • [뉴스] [칼럼] 한국 게임사들의 새로운 도전, 글로벌에서 꽃 피우기를

    한국 모바일 게임 시장은 세계에 유례가 없을 정도로 빠르게 발전해왔습니다.아직도 해외에서는 퍼즐 게임들이 주류로 자리잡고 있는 경우도 있고 이제 막 피처폰에서 벗어난 곳도 있는 반면에, 한국은 이미 스마트폰 게임 시장의 마지막 단계인 블록버스터급 대형RPG들의 싸움으로 접어들었습니다. 그야말로 PC 온라인 게임이 10여 년에 걸쳐 걸어온 길을 단 2년