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태그 검색 : 세븐나이츠2

  • [뉴스] 미궁 속 '2019 게임대상' 11월에 윤곽 드러날까?

    어느덧 2019년도 중반을 훌쩍 넘긴 지금. '대한민국 게임 대상'의 주인공이 여전히 미궁 속에 가려져 있다. 1996년부터 시작된 '대한민국 게임 대상'은 정부주관 부서와 협회에서 공인한 국내 유일의 게임 시상식이다. 이중 1년 동안 가장 이슈로 떠오른 게임을 선정하는 '게임 대상'의 경우 리니지, 아바, 그라나도 에스파다, 테라 등 한 시대를 풍미했

  • [뉴스] 상반기 부진했던 3N, 분위기 전환시킬 대형 신작은?

    국내 게임 산업을 주도하고 있는 3N, 즉 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블의 분위기가 심상치 않다.여전히 상위권을 장악하면서 엄청난 매출을 올리고 있기는 하나, 새로운 무기의 공개가 늦어지면서 정체되어가는 느낌이다.3N의 올해 상반기 실적 발표 자료를 살펴보면 엔씨소프트는 매출 4108억, 영업이익 1294억원을 기록했으며, 넥슨은 매출 5712억원, 영

  • [뉴스] 넷마블, 하반기 자체 IP 기대작은?

    상반기 국내외 유명 IP를 활용한 신작으로 시장을 휩쓴 넷마블이 하반기엔 자체 IP를 활용한 작품들을 선보이며 시장 공략에 나선다. '세븐나이츠2', 'A3: 스틸얼라이브', '스톤에이지M', '쿵야캐치마인드', '리치워즈' 등 이름만으로 굵직한 게임들이 대거 준비됐다. 넷마블은 상반기 대형 게임들을 2분기에 연달아 선보이며 시장을 들썩이게 만들었다. 지

  • [뉴스] 진격의 넷마블, 겨울의 움츠림은 더 높은 도약을 위한 준비

    지난 겨울 블레이드&소울 레볼루션을 선보인 이후 오랜 기간 잠잠한 모습을 보였던 넷마블이 다시 뛰기 시작했다. 세븐나이츠, 모두의 마블에 이어 리니지2레볼루션을 연이어 성공시키며, 모바일 게임 선두주자로 뛰어 올랐던 넷마블은 지난해 주52시간 논란 이후 신작 출시가 계속 지연되면서, 다소 주춤하는 모습을 보였으나, 그동안 준비했던 야심작들을 드디어

  • [뉴스] '리니지M'을 넘어라! 넥슨, 넷마블 대형 게임 출사표

    최근 모바일인덱스가 발표한 자료에 따르면 '리니지M'의 누적 매출은 약 2조 원, 2월 기준 ARPMAU(Average Revenue Per Monthly Active User, 매 월간 활성 이용자 평균 지출)는 167,449원을 기록 중이다. 그야 말로 압도적인 위력을 보이고 있는 가운데, '리니지M'의 아성에 도전하는 대형 게임들이 2분기 출사표를 던

  • [뉴스] 넷마블, 2019년 대형 신작으로 글로벌 전방위 공략

    넷마블이 지난해 12월 출시한 ‘블레이드 & 소울 레볼루션’에 이어 올해 대형 신작들의 출시를 예고했다. 넷마블은 지난 13일 4분기 컨퍼런스콜을 통해 ‘더 킹 오브 파이터즈 올스타’, ‘A3: STILL ALIVE’, ‘BTS WORLD’, ‘세븐나이

  • [뉴스] [지스타 2018] 세븐나이츠2 주인공 렌을 직접 만나다. 버츄얼 라이브 토크쇼 인기

    넷마블의 야심작 세븐나이츠2의 주인공 렌이 이번 지스타에서 버츄얼 라이브 캐릭터로 등장해 현장을 찾은 관람객들의 눈길을 사로잡고 있다. 버츄얼 라이브 캐릭터는 캐릭터의 모델링 데이터와 실시간 모션 캡쳐, 안면 인식 기술을 활용해 실시간으로 자연스러운 표정과 행동을 할 수 있게 만드는 기술이다. 미리 입력된 행동을 반복하는 것이 아니라, 관람객들의 반응을

  • [뉴스] [지스타 2018] 그것이 궁금하다 ‘세븐나이츠2’ Q&A

    넷마블의 신작 ‘세븐나이츠2’가 지난해에 이어 15일 막을 올린 지스타 현장에서공개됐다. 지난해 보다 더욱 파워업한 모습으로 돌아온 ‘세븐나이츠2’ 게이머들이 궁금해할 수 있는 내용을 정리했다. 개발사인 넷마블넥서스 이선근 기획실장이 답변했다. Q. 전작과 어떤 차이점이 있는지? 전작의 자가잠식 우려는 없는지

  • [뉴스] [지스타 2018] 그래, 이게 세븐나이츠지! ‘세븐나이츠2’

    지난해 지스타에서 공개되며 게이머들의 관심을 받은 ‘세븐나이츠2’가 이번 지스타 2018에서도 게이머들과 만난다. 작년 시연 버전이 짤막한 에피소드인 서장와 레이드 정도로 구성돼 게임의 많은 모습을 볼 수 없어 아쉬웠다면, 이번에는 배이상의 즐길거리를 준비했다. 스토리만으로도 많은 사랑을 받고 있는 ‘세븐나이츠’의

  • [뉴스] [지스타 2018] 넷마블, ‘블소 레볼루션’ 등 대형 신작 4종으로 게이머 맞이

    금일(15일) 막을 올려 18일까지 부산 벡스코에에서 진행되는 ‘지스타2018’에 넷마블이 100부스의 대 규모로 참가해 자사의 신작 게임을 알린다. 신작 게임 4종은 블레이드 & 소울 레볼루션’, ‘더 킹 오브 파이터즈 올스타’, ‘세븐나이츠2’, ‘A3:STIL

  • [뉴스] [오늘의 게임 소식] 11/7 '세븐나이츠2', 지스타2018 버츄얼 라이브 토크쇼 개최 등

    - '세븐나이츠2'지스타2018서 '세븐나이츠2 버츄얼 라이브 토크쇼' 개최 넷마블(대표 권영식, 박성훈)은 오는 15일부터 18일까지 열리는 지스타2018에서 넷마블넥섯가 개발한 세븐나이츠2의 버츄얼 캐릭터 '렌'의 라이브 토크쇼를 개최한다. 버츄얼 라이브 캐릭터는 3D나 2D 캐릭터가 모델링 데이터와 실시간 모션캡쳐, 안면인식 기술을 통해 실시간으로

  • [뉴스] 넷마블, 자체 IP강화와 글로벌 IP로 영토 확장

    국내 게임사 중 최초로 연 매출 2조원을 돌파한 넷마블이 자체 IP(지적재산권) 게임, 새로운 시도를 접목한 신작들로 올해도 기세를 이어 나간다는 전략이다. 또한, 북미, 일본 등 빅마켓은 '해리포터' 등 글로벌 IP를 활용한 대작으로 영토 확장에 나선다. 넷마블은 지난해 연 매출 2조4248억원을 달성했다. 먼저 넷마블은 다양한 시도를 접목한 신작들

  • [뉴스] 모바일게임사 MMORPG 열기 계속해서 잇는다

    펄어비스가 출시한 모바일 MMORPG ‘검은사막 모바일’이 국내 시장에서 돌풍을 일으키고 있다. 이 게임은 출시 전 진행한 사전예약에 500만 명의 게이머가 몰린 기대작으로 글로벌 시장에서 인정받은 PC용 MMORPG ‘검은사막’의 IP(지식재산권)을 활용한 모바일 MMORPG다. ‘검은사막 모바일