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태그 검색 : 실적

  • [뉴스] 게임빌, '탈리온'과 '프로야구'로 공세 강화…하반기에 '일 낸다'

    게임빌(대표 송병준)이 '탈리온'과 '프로야구'로 하반기 게임시장에 대한 공세를 강화하고 있다.10분기 연속 적자를 기록중인 게임빌은 컴투스와의 적극적인 협력을 위해 지난 5월 초에 가산 BYC하이시티로 이전하는 한편, '탈리온', 게임빌 프로야구 슈퍼스타즈', 'NBA 나우' 등의 신작 라인업을 대거 가동하면서 국내 게임시장을 장악하겠다는 각오다.

  • [뉴스] 넥슨, 2019년 1분기 "역대 최대 실적 달성"

    넥슨(대표 이사 오웬 마호니/ 3659. 도쿄증권거래소 1부)은 금일(10일) 자사의 2019년 1분기 연결 실적을 발표했다.넥슨의 1분기 매출은 매출 930억 7,700만 엔(한화 9,489억 원)으로 전년 동기 대비 3% 증가 했으며, 영업이익 526억 1백만 엔(한화 5,367억 원)으로 작년 대비 4% 감소했다. 아울러 순이익 534억 엔(한화

  • [뉴스] 웹젠, 2019년 1분기 영업이익 91억 원

    웹젠(대표 김태영)이 2019년 1분기 실적을 금일(10일) 공시했다. 웹젠의 2019년 1분기 실적은 영업수익이 414억원으로 지난해 같은 분기(2018년 1분기) 대비 24% 줄어들었다. 영업이익은 91억원으로 62%, 당기순이익은 100억원으로 40% 감소했다. 직전 분기(2018년 4분기) 대비로는 영업수익과 영업이익은 각각 19%, 23% 하

  • [뉴스] 위메이드, 1분기 영업손실 약 73억...지재권 단속 강화

    위메이드(대표 장현국)는 금일(8일) 2019년 1분기 실적을 발표했다.한국채택국제회계기준(K-IFRS)적용 연결 재무제표 기준 1분기 매출액은 약 267억원, 영업손실은 약 73억원으로 집계됐다. 1분기 매출은 전분기 대비 감소했으며, 기존 모바일 게임들의 해외 출시에 따른 마케팅 비용 증가로 영업손실이 발생했다.올해 위메이드는 '미르의 전설'

  • [뉴스] 그라비티, 2018년 4분기 역대 최다 매출 기록

    그라비티의 2018년 4분기 실적이 금일(18일) 공시됐다.이날 공개된 자료에 따르면 2018년 그라비티의 2018년 4분기 잠정 연결 매출은 1,100억 원, 영업이익 120억 원을 기록했으며, 이는 전년 동기 대비 각각 매출은 65.7%, 영업이익은 313.8% 증가한 수치로, 최대 분기 실적을 경신했다.그라비티 측은 이번 성과

  • [뉴스] 넷마블, 18년 매출 2조 213억 원 전년비 16.6% 감소

    넷마블이 2018년 연간 실적 및 4분기 실적을 발표했다.넷마블(대표 권영식)은 금일(13일) 지난해 4분기 연결기준으로 매출 4,871억 원, 영업이익 380억 원을 기록했다고 밝혔다. 이로써 넷마블은 지난해 연간 기준으로 매출 2조213억 원, 영업이익 2,417억 원의 실적을 기록했다. 지난 4분기 매출(4,871억원)은 전년 같은 기

  • [뉴스] 네오위즈, 2018년 영업이익 107% 증가

    - 4분기 영업이익 65억 원, 전년 동기 대비 60%, 전 분기 대비 118% 증가- '브라운더스트' 국내외 매출 견인- 2018년 연간 매출 2,155억 원, 영업이익 226억 원 전년 대비 24%, 107% 성장 네오위즈(대표 문지수)는 국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표에 따른 2018년도 연간 및 4분기 실적을 금일(13일) 발표했다.

  • [뉴스] 넥슨, 2018년 연간 순이익 1조 735억 "작년 대비 90% 성장"

    - 2018년 순이익 1,076억 7,200만 엔(한화 1조 735억 원). 2017년 대비 90% 성장- 4분기 매출은 461억 엔(한화 4,594억 원). 작년 동기 대비 13% 하락 - 2019년 1분기 매출 797억 엔(한화 약 8,100억 8,674만 원)~874억 엔(8,883억 5,108만 원) 선으로 예측넥슨(대표 오웬 마호니)는 금일(1

  • [뉴스] 컴투스 2018년 매출 4,818억 기록.. "해외 비중 83% 돌파"

    - 2018년 연간 매출 4,818억 원, 영업이익 1,466억 원, 당기순이익 1,269억 원 달성- 해외 매출 83% 기록, 특정 국가 편중 없이 세계 전역에서 고른 성과컴투스(대표 송병준)는 금일(8일) 실적공시를 통해 2018년 연간 매출 4,818억 원, 영업이익 1,466억 원, 당기순이익 1,269억 원을 달성했다고 전했다. 아울러 2018

  • [뉴스] 선데이토즈, 2018년 매출 861억 달성

    - 선데이토즈, 매출 861억 원, 영업이익 87억 원, 당기순이익 100억 원 기록한 2018년 실적 발표- 2018년 4분기는 매출 213억 원, 영업이익 35억 원, 당기순이익 37억 원 기록 선데이토즈(대표 김정섭)는 자사의 2018년 실적과 4분기 실적을 금일(7일) 발표했다. 선데이토즈는 2018년 4분기 매출 213억 원, 영업이익 35억

  • [뉴스] 웹젠, 2018년 3분기 영업수익 639억 원 '동기 대비 77% 상승'

    - 2018년 3분기, 영업수익 639억원/ 영업이익 199억원/ 당기순이익 153억원- '뮤 오리진2' 흥행 안정권 자리잡아 매출 지속 예상/ 신작 출시 효과도 일부 기대- 자회사 '웹젠 레드코어' 설립, 신작개발 준비/ 우수개발사 투자 및 신작 확보 노력 계속웹젠(대표 김태영)의 2018년 3분기 실적이 금일(9일) 공시됐다. 이번 웹젠의 2018년

  • [뉴스] 룽투코리아, 1분기 매출 187억 "흑자 전환 성공"

    룽투코리아(대표이사 양성휘)는 자사의 2018년 1분기 실적을 발표했다.룽투코리아는 2018년 1분기 연결기준 매출액 187억 7천 7백만 원, 영업이익 27억 1천 4백만 원, 당기 순이익은 18억 3천 2백만 원을 기록했다.이는매출의 경우 작년 동기 대비 66% 증가했으며, 당기 순이익은 161% 증가한 수치다. 특히, 영업이익의 경우 무려

  • [뉴스] 게임빌, 2018년 1분기 매출 236억 기록 "흑자 전환 성공"

    - 1분기 매출 236억 원, 영업손실 58억 원, 당기순이익 37억 원 기록- 전분기 대비 매출 증가, 영업손실 대폭 축소 및 당기순이익 흑자 전환- 2분기 '로열 블러드' 글로벌 출시를 비롯해 하반기 글로벌 시장 공략 박차게임빌(대표 송병준)이 자사의 2018년 1분기 실적을 공개했다.2018년 1분기 실적은 매출 236억 원, 영업손실 58억