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태그 검색 : 실적

  • [뉴스] 그라비티, 2019년 매출 3,610억 기록 "상장 역대 최대 실적"

    - 2019년 매출 3,610억원, 영업이익 490억 "상장 역대 최대 실적"- 잠정 실적 ‘전년비 매출 25.9% ∙ 영업이익 45.5%’ 증가- 라그나로크 IP의 다양한 타이틀 글로벌 런칭 예정, 신규 매출 창출 기대그라비티는 자사의 2019년 잠정 연결 매출 및 영업 이익을 금일(13일) 공시했다.그라비티의 2019년 잠정

  • [뉴스] 넥슨, 2019년 매출 2조 6,840억 원... "전년 대비 2% 감소"

    - 2019년 넥슨의 연간 매출은 2조 6,840억, 영업이익 1조 208억, 순이익 1조 2,491억 원- 4분기 매출과 영업이익은 소폭 상승했지만, ‘엔’고 영향으로 순이익은 50% 감소- 엠바크 스튜디오에서 개발 중인 신작과 '던파 모바일' 중국 출시 등 2020년 게임 라인업도 공개 넥슨(대표이사 오웬 마호니 / 3659. 도

  • [뉴스] 컴투스, 2019년 4분기 매출 1,216억 원, 영업이익 332억 원 기록

    컴투스(대표 송병준)가 2019년 4분기 매출 1,216억 원, 영업이익 332억 원, 당기순이익은 101억 원을 기록했다고 밝혔다. 해당 4분기 매출과 영업이익은 지난 3분기 대비 각각 4.7%와 6% 상승한 결과다.아울러, 컴투스는 2019년 연 매출 4,696억 원, 영업이익 1,270억 원, 당기순이익 1,109억 원을 기록했다.컴투스는

  • [뉴스] 엔씨소프트, 2019년 매출 1조 7천억 달성..영업익은 4790억 원

    ㈜엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))가 2019년 연간 실적 결산(이하 연결기준) 결과 매출 1조 7,012억원, 영업이익 4,790억 원, 당기순이익 3,593억 원을 기록했다. 이는 전년 대비 매출은 1% 감소하고 영업이익과 당기순이익은 각각 22%, 15% 줄은 결과다. 게임이 호성적을 거뒀음에도 영업이익과 당기순이익이 줄어든 이유는 로

  • [뉴스] 넥슨, 3분기 실적 공개 "매출 24% 감소, 순이익은 79% 증가'

    - 3분기 매출 523억 5,700만 엔(한화 5,817억 원)으로 동기 대비 24% 감소. - 영업이익 244억 1,900만 엔(한화 2,713억 원). - 당기 순이익은 398억 4,400만 엔(한화 4,427억 원)으로 동기 대비 79% 성장넥슨(대표 오웬 마호니)는 금일(7일) 자사의 2019년 3분기 연결 실적을 발표했다.

  • [뉴스] 넥슨, 2분기 실적 "매출은 반기 역대 최다, 순이익은 전년대비 41% 감소"

    넥슨(3659. 도쿄증권거래소 1부 / 대표이사 오웬 마호니)은 금일(8일) 자사의 2019년 2분기 연결 실적을 발표했다.넥슨의 2분기 매출은 매출 538억 6,500만 엔(한화 5,712억 원)으로 전년 대비 13% 상승해 반기 기준 역대 최대치를 달성한 것으로 나타났다. 영업이익은 129억 8,700만 엔(한화 1,377억 원)으로, 전년 대비

  • [뉴스] 위메이드, 2분기 영업이익 약 28억 원 흑자전환

    위메이드(대표 장현국)는 7일(수) 2019년 2분기 실적을 발표했다.한국채택국제회계기준(K-IFRS)적용 연결 재무제표 기준 2분기 매출액은 약 339억원, 영업이익은 약 28억원으로 흑자 전환했다. 신작 라이선스 게임 출시 등 IP(지식재산권) 사업 확대로 인한 로열티가 반영되면서 2분기 매출 상승을 견인했다.위메이드는 지식재산권 침해 단속,

  • [뉴스] 엔씨소프트, 2분기 실적 영업이익 1,294억 원

    엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))는 2019년 2분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 4,108억 원, 영업이익 1,294억 원, 당기순이익 1,169억 원을 기록했다고 금일(2일) 밝혔다.전분기 대비 매출과 영업이익은 15%, 63%, 당기순이익은 56% 증가했다. 전년 동기 대비 매출, 영업이익, 당기순이익은 각각 6%, 19%, 17%

  • [뉴스] 게임빌, '탈리온'과 '프로야구'로 공세 강화…하반기에 '일 낸다'

    게임빌(대표 송병준)이 '탈리온'과 '프로야구'로 하반기 게임시장에 대한 공세를 강화하고 있다.10분기 연속 적자를 기록중인 게임빌은 컴투스와의 적극적인 협력을 위해 지난 5월 초에 가산 BYC하이시티로 이전하는 한편, '탈리온', 게임빌 프로야구 슈퍼스타즈', 'NBA 나우' 등의 신작 라인업을 대거 가동하면서 국내 게임시장을 장악하겠다는 각오다.

  • [뉴스] 넥슨, 2019년 1분기 "역대 최대 실적 달성"

    넥슨(대표 이사 오웬 마호니/ 3659. 도쿄증권거래소 1부)은 금일(10일) 자사의 2019년 1분기 연결 실적을 발표했다.넥슨의 1분기 매출은 매출 930억 7,700만 엔(한화 9,489억 원)으로 전년 동기 대비 3% 증가 했으며, 영업이익 526억 1백만 엔(한화 5,367억 원)으로 작년 대비 4% 감소했다. 아울러 순이익 534억 엔(한화

  • [뉴스] 웹젠, 2019년 1분기 영업이익 91억 원

    웹젠(대표 김태영)이 2019년 1분기 실적을 금일(10일) 공시했다. 웹젠의 2019년 1분기 실적은 영업수익이 414억원으로 지난해 같은 분기(2018년 1분기) 대비 24% 줄어들었다. 영업이익은 91억원으로 62%, 당기순이익은 100억원으로 40% 감소했다. 직전 분기(2018년 4분기) 대비로는 영업수익과 영업이익은 각각 19%, 23% 하

  • [뉴스] 위메이드, 1분기 영업손실 약 73억...지재권 단속 강화

    위메이드(대표 장현국)는 금일(8일) 2019년 1분기 실적을 발표했다.한국채택국제회계기준(K-IFRS)적용 연결 재무제표 기준 1분기 매출액은 약 267억원, 영업손실은 약 73억원으로 집계됐다. 1분기 매출은 전분기 대비 감소했으며, 기존 모바일 게임들의 해외 출시에 따른 마케팅 비용 증가로 영업손실이 발생했다.올해 위메이드는 '미르의 전설'

  • [뉴스] 그라비티, 2018년 4분기 역대 최다 매출 기록

    그라비티의 2018년 4분기 실적이 금일(18일) 공시됐다.이날 공개된 자료에 따르면 2018년 그라비티의 2018년 4분기 잠정 연결 매출은 1,100억 원, 영업이익 120억 원을 기록했으며, 이는 전년 동기 대비 각각 매출은 65.7%, 영업이익은 313.8% 증가한 수치로, 최대 분기 실적을 경신했다.그라비티 측은 이번 성과