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  • [뉴스] WEGL이 시도하는 인디 게임의 e스포화는 과연 가능할까?

    e스포츠 시장에 진입한 게임들은 몇 가지 공통점을 지니고 있다. RPG, 액션 등의 인기 게임 장르나 이를 혼합한 시스템을 갖추고 있고, 끊임없이 변화하는 전략과 전술을 펼칠 수 있는 콘텐츠를 보유하고 있으며, 전세계 수천 수 백만 명의 게이머들이 즐기는 인기를 얻어야 한다는 것이다.이러한 까다로운 조건 덕에 많은 게임들이 e스포츠 화에 도전했지만 대부

  • [뉴스] 액토즈가 시도하는 새로운 e스포츠 리그 WEGL의 키워드는 '도전'

    액토즈소프트의 새로운 e스포츠 브랜드 WEGL(World Esports Games & Leagues)이 본격 시동을 걸었다. 지난 7월 WEGL의 출범을 공식적으로 선언한 이후 약 3개월 만이다.처음 액토즈에서 WEGL을 출범했을 때 많은 이들이 의심이 눈초리와 우려 섞인 시선을 보낸 것이 사실이었다. 발표 당시 구체적인 게임 종목과 일정이

  • [뉴스] [콘텐츠가 힘이다] e스포츠 통해 새로운 동력원 찾는 게임사들

    e스포츠라는 단어가 처음 등장했을 당시 일각에서는 '한때의 유행' 혹은 '곧 사라질 단어'로 치부하기도 했다. 온라인게임 중심으로 변모해가던 한국 시장에서 스타크래프트라는 패키지 게임에서 시작된 e스포츠는 단순히 게임의 홍보와 이슈를 불러일으키기 위한 하나의 마케팅으로 인식되기도 했으며, 그 이면에는 "애들이나 하는 게임이 무슨 스포츠냐?"라는 시선도 깔려

  • [뉴스] 파판14, 서비스 2주년 맞이 특별 이벤트 '신생제' 진행

    아이덴티티 엔터테인먼트(대표 구오하이빈)는 금일(2일) 자사에서 서비스 중인 온라인게임 '파이널판타지14'의 한국 서비스 2주년을 맞이해 특별 이벤트를 진행하고, V3.45 업데이트를 실시했다고 전했다. 먼저 V3.45 업데이트를 통해 그 동안 최고 50층까지만 입장할 수 있던, '망자의 궁전' 최심부를 51층 이후로 확장 개방했다. 또, 해당 던전에서

  • [뉴스] 아이덴티티엔터, 500억 투자한 新 e스포츠 브랜드 WEGL 공개

    아이덴티티 엔터테인먼트(대표 구오하이빈 / 이하 아이덴티티엔터)는 금일(19일) 서울시 서초구에 위치한 넥슨 아레나에서 e스포츠 신규사업 발표회를 개최했다.더불어 민주당의 김병관 의원의 축사로 이날 행사에서 아이덴티티엔터는 글로벌 e스포츠 문화를 선도하겠다는 포부를 밝히고 향후 사업 계획을 발표했으며, 새로운 e스포츠 브랜드 'World Esport

  • [뉴스] 파판14, 3.4버전 업데이트 '혼을 계승하는 자' 실시

    아이덴티티 엔터테인먼트(대표 구오하이빈)는 자사에서 서비스 중인 온라인 MMORPG '파이널판타지14'의 3.4버전 업데이트 '혼을 계승하는 자'를 선보인다고 금일(7일) 전했다. 이번 v3.4 '혼을 계승하는 자' 업데이트를 통해 메인 시나리오와 토벌전, 레이드 등 다양한 신규 콘텐츠가 공개된다. 먼저 천 년 동안 이어진 용시전쟁이 종결되면서 새롭게 전

  • [뉴스] '2017 파판14 팬페스티벌 서울', 티켓 2천 장 조기 매진 달성

    아이덴티티 엔터테인먼트(대표 구오하이빈)는 오는 10월 일산 킨텍스에서 개최 예정인 '2017 파이널판타지14 팬페스티벌 서울' 입장권이 조기에 매진됐다고 금일(22일) 밝혔다. 아이덴티티 엔터테인먼트는 5월 22일(월) 오후 2시부터 인터파크 티켓 사이트를 통해 '2017 파이널판타지14 팬페스티벌 서울'의 입장권 판매를 시작했다. 이후 불과 20분만에

  • [뉴스] '2017 파이널판타지14 팬페스티벌 서울' 10월 21일 개최

    아이덴티티 엔터테인먼트(대표 구오하이빈)는 자사에서 서비스 중인 온라인 MMORPG '파이널판타지14'에 한국 최초로 팬페스티벌을 개최할 예정이라고 금일(15일) 전했다. 지난 5월 14일(일), 아이덴티티 엔터테인먼트는 정기 오프라인 행사 '제23회 레터라이브'에서 '파이널판타지14'의 팬페스티벌 개최 소식을 알려 폭발적인 현장 반응을 이끌어 낸 바 있

  • [뉴스] 액토즈소프트, 관계사 통합 사내 e스포츠 대회 개최 눈길

    액토즈소프트(대표 구오하이빈)는 2일 관계사인 아이덴티티 엔터테인먼트 및 아이덴티티게임즈와 사내 e스포츠 대회 'Together Challenge'를 성황리에 개최했다고 금일(2일) 전했다. 지난 4월 28일(금), 서울시 서초구에 위치한 동익성봉빌딩에서 3개사 임직원이 참여한 가운데 열린 이번 대회는 e스포츠 게임 전문 해설자인 오성균 캐스터와 인트마스

  • [뉴스] 액토즈 산하의 아이덴티티모바일, '아이덴티티 엔터테인먼트'로 사명 변경

    아이덴티티모바일(대표 구오하이빈)은 자사의 사명을 '아이덴티티 엔터테인먼트 (EYEDENTITY ENTERTAINMENT Co., Ltd.)'로 변경했다고 금일(31일) 밝혔다.새로운 사명으로 변경된 '아이덴티티 엔터테인먼트'는 기존 게임사업뿐 아니라 엔터테인먼트의 사업으로 확장하여 글로벌 회사로 보다 다양한 경쟁력을 갖추고자, 지난 30일 정기 주주