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  • [뉴스] 4월 국내 모비일게임 시장 "신작 주춤, 글로벌 성과 두드러져"

    아이지에이웍스는 자사의 마켓 분석 플랫폼 모바일인덱스에서 집계한 4월 한달간 구글 플레이 매출이 약 2,600억 원으로 추정된다고 밝혔다. 모바일인덱스에 따르면, 대형 신작이 없었던 4월 국내 모바일 게임 시장은 지난달과 비교해 매출 순위 TOP 100에 진입한 게임이 13종에서 6종으로 크게 줄었으며, 신규 게임 중 5천만 원 이상의 일 평균 매출을

  • [뉴스] 3월 구글 플레이 매출 2,800억 "RPG 강세 여전"

    아이지에이웍스는 자사의 마켓 분석 플랫폼 모바일인덱스에서 집계한 3월 한달간 구글 플레이 매출이 약 2,800억 원으로 추정된다고 밝혔다. 모바일인덱스에 따르면, 3월 구글 플레이 매출은 전월보다 소폭 상승했고, 지난 2월 말 출시되어 3월 한 달간 매출 순위 2위를 기록 중인 펄어비스의 '검은사막 모바일'이 인기를 끈 것이 주된 매출 상승의 원인이라

  • [뉴스] 글로벌 시장 노리는 게임사들, 2018년 신작 & IP로 총공세 나선다

    아이지에이웍스는 자사의 모바일 앱 인텔리전스 플랫폼 '모바일인덱스'의 보고서를 통해 2018년 국내 게임사들의 해외 진출이 더욱 활발해 질 것이라고 예측했다. '모바일인덱스'의 보고서에 따르면 현재 국내 게임 중 해외에서 가장 높은 성과를 기록한 게임은 '서머너즈워:천공의 아레나'(이하 '서너머즈워')로, 2014년 이후 현재까지 총 59개 국가에서

  • [뉴스] "다운로드 줄고 매출은 늘고" 구글 플레이, 2016 누적 매출 2조 9백억

    - 다운로드는 10% 감소한 950만, 매출은 25% 증가한 2조 9백억 원- IP 게임, 전체 매출의 21% 차지, 2017년 IP 품귀 현상 심화- RPG의 시장 점유율 상승, 캐주얼 게임 밀어내고 카지노 장르 신규 진입 예고아이지에이웍스는 자사의 모바일 앱 인텔리전스 플랫폼 '모바일인덱스'에 집계된 2016년 구글플레이 게임 카테고리 총결산 보고서

  • [뉴스] 모바일게임 '0.15%'의 유저가 '41% 매출' 책임져

    [게임동아 조영준 기자] 모바일게임 게임의 매출 중 41%는 '고과금 유저' 이른바 '핵과금러'가 차치하고 있는 것으로 나타났다.아이지에이웍스가 금일(12일) 공개한 '2016년 상반기 게임 총결산 보고서'에 따르면 모바일게임 전체 게이머 중 결제를 진행한 게이머는 4.7%에 불과한 것으로 집계됐다.아울러 결제를 진행한 게이머 중 75.8%가 1

  • [뉴스] [오늘의 모바일게임] '조조전 온라인', 2차 CBT 6월 23일 실시 등

    [게임동아]- 넥슨 '삼국지조조전 Online' 2차 시범 테스트 6월 23일 실시넥슨(대표 박지원)은 띵소프트가 개발 중인 신작 모바일게임 '삼국지조조전 Online'의 2차 시범 테스트를 오는 6월 23일부터 30일까지 실시한다고 밝혔다.2차 시범 테스트에서는 원작 '삼국지조조전' 외에도 다양한 추가 시나리오가 제공되는 '연의'모드와 자원을

  • [뉴스] [오늘의 모바일게임] 3/3 이펀컴퍼니, 신작 '천명' 비공개 테스트 실시 등

    - 이펀컴퍼니, 신작 '천명' 비공개 테스트 실시이펀컴퍼니(대표 이명)는 로옹 엔터테인먼트(대표 리칭)가 개발하고 자사에서 서비스 예정인 롤플레잉 모바일게임 '천명'의 비공개 테스트를 실시한다고 금일(3일) 밝혔다.'천명'은 고퀄리티의 그래픽으로 재현된 전장과 현실감 넘치는 전투를 확인할 수 있는 것이 특징인 롤플레잉 모바일게임으로, 1,000명 이

  • [뉴스] 구글플레이 게임들, 1%의 이용자가 매출 90% 책임지는 것으로 나타나

    구글 플레이에 등재된 모바일게임의 매출 90% 이상은 10만 원 이상을 결제해 본 1%의 이용자가 내는 것으로 나타났다.모바일 비즈니스 플랫폼 기업 아이지에이웍스(대표 마국성)는 모바일 인덱스 서비스 게볼루션 프로(pro.gevolution.co.kr)와 함께 진행한 '2015년 구글플레이 게임 카테고리 총결산 보고서'를 금일(18일) 발표했다. 이

  • [뉴스] 개발부터 마케팅까지... 신개념 투자 펀드 ‘STARWORKS’ 2차 설명회 개최

    IGAWORKS(이하 아이지에이웍스)는 자사와 센트럴투자파트너스가 협력하여 조성한 투자펀드 ‘STARWORKS 펀드’(이하 스타웍스 펀드)의 2차 설명회를 금일(15일) 코엑스 컨퍼런스 룸에서 개최했다.이날 행사는 지난 2014년 7월 설립된 ‘스타웍스 펀드’의 두 번째 설명회로 50여 명이 넘는 펀드 투자

  • [뉴스] '아이지에이웍스' 중소 모바일게임 지원 위한 100억 펀드 조성

    아이지에이웍스(대표 마국성)는 모바일게임의 마케팅을 지원하기 위한 프로그램 '스타웍스'를 출시하고, 이를 위해 100억원 펀드를 조성했다고 금일(3일) 밝혔다. 이번 펀드는 아이지에이웍스에서 선별한 모바일 개발사나 퍼블리셔를 대상으로 전문 벤처투자사인 '센트럴투자파트너스'가 자금을 집행하는 방식으로 이루어진다. 특히, 소위 '대박' 게임에 편중되는 벤처

  • [뉴스] 아이지에이웍스, 카톡, 밴드 없이도 친구 초대 광고할 수 있다

    아이지에이웍스(대표 마국성)는 자사의 모바일 광고 플랫폼 애드팝콘의 신규 상품 친구초대형 광고를 추가했다고 금일(10일) 밝혔다.이번에 추가된 친구초대형 광고는 기존 앱 유저가 SNS 지인들에게 해당 앱을 추천하고, 지인들이 참여기간 동안 추천 받은 앱을 설치 및 실행하면 처음 공유한 유저에게 보상이 지급되는 방식이다. 기존 일회성 보상으로 끝났던 초대

  • [뉴스] 아이지에이웍스, 에이티넘인베스트먼트와 함께 모바일 업계에 대규모 투자

    아이지에이웍스(대표 마국성)는 에이티넘인베스트먼트(대표 신기천)와 함께 모바일 생태계 투자지원 프로그램을 구성했다고 금일(15일) 밝혔다. 에이티넘인베스트먼트는 4월 중으로 2,030억원 규모의 벤처펀드를 결성하고, 총 펀드 규모의 30% 내외를 아이지에이웍스와 함께 모바일 분야에 투자할 예정이다 이번 투자 지원 프로그램은 아이지에이웍스가 선별한 우량 모바

  • [뉴스] 아이지에이웍스, 일본에서 안다물과 공동 퍼블리싱을 위한 제휴 체결

    아이지에이웍스(대표 마국성)는 일본 모바일 게임 퍼블리셔인 안다물(대표 최강태)와 퍼블리싱 공동 사업에 대한 전략적 제휴를 체결했다고 금일(10일) 밝혔다. 안다물은 일본 내 한류를 모태로 성장한 콘텐츠 기업으로 일본 iOS 무료 앱 1위를 달성하는 등 성공 경험을 가지고 있는 게임 전문 퍼블리셔로, 현재도 여러 국내 업체와 일본 진출을 위한 논의를 진행