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  • [뉴스] 한국 게임은 전부 Pay to Win? 선입견 넘어 게임성으로 글로벌 도전

    불과 10년 전만 해도 전세계 게임 시장을 선도하던 한국 게임의 위상이 예전 같지 않다.PC 온라인 게임 시장의 성장과 더불어 무료로 즐길 수 있는 부분유료화 방식을 앞세워 전세계 시장을 장악했으나, 이제는 한국 게임이 강점을 보였던 온라인 게임 시장이 모바일 게임 시장에 밀려 점점 더 축소되고 있으며, 모바일 게임 시장에서도 슈퍼셀, 킹 등 글로벌 기

  • [뉴스] RPG가 정답인 세상, '타도 RPG'를 외치는 캐주얼 게임들 '반란을 꿈꾸다'

    2~3년전부터 국내 모바일 게임 시장은 그야말로 RPG 천국이라고 해도 과언이 아니었다. 매출 상위 20위까지 RPG의 비중은 70%에 육박한 상황이며, 매출 비중으로 따지면 그 이상일 것이란 반응이 나온다. 중소 게임사들 또한 일제히 대박을 꿈꾸며 RPG 개발에 몰두하고, 퍼블리셔나 투자사들도 RPG에만 고정적으로 시선을 둔지 오래다. 하지만 그렇다고