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  • [뉴스] 한국인, 신작 모바일 게임 현질 '세계 1위'

    - 2019년 모바일 신작 1인 평균 수익(ARPU), 전 세계서 한국이 가장 높아- 2019년 한국 다운로드수 1위는 ‘브롤스타즈’, 소비자 지출 1위는 ‘리니지 M’- 2020년 전 세계 게임 소비자 지출 1,000억 달러(약 115조 9,800억 원) 넘을 것으로 예상 모바일 데이터 분석 플랫폼 앱

  • [뉴스] 2010년대 모바일 게임 매출 1위 '클래시오브클랜'

    지난 10년간 전 세계 모바일 게임 유저들은 ‘서브웨이 서퍼스’를 가장 많이 다운 받았으며, ‘클래시 오브 클랜’에 가장 많은 지출을 한 것으로 나타났다. 모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 앱애니는 지난 10년간 전 세계 모바일 게임 누적 다운로드 수 및 소비자 지출 상위 10위를 선정해 발표했다. 앱애니 측은 2

  • [뉴스] '모바일 RPG', 2019년 모바일 시장 절반 차지

    모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 앱애니가 올 한 해 가장 인기를 얻은 모바일 게임 앱을 선정해 발표했다. 앱애니의 발표에 따르면 2019년 모바일 게임 시장은 전 세계적으로 하이퍼 캐주얼 장르 게임이 압도적인 성장세를 거둔 해로 분석됐으며, 해당 장르의 상승세는 2020년에도 계속 될 것으로 예측했다. 2019년 iOS 및 구글플레이 포함 전 세계

  • [뉴스] 모바일MMORPG 날개 단 한국 모바일 게임 시장, 3분기 1조원 넘었다

    모바일 MMORPG 장르가 급부상하면서 폭발적인 성장세를 보이고 있는 한국 모바일 게임 시장이 전세계 시장에서 손 꼽히는 큰 시장으로 인정받고 있다.모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 앱애니가 발표한 iOS/구글플레이 합산 2019년 3분기 글로벌 및 한국 모바일 게임 시장 분석 결과에 따르면 3분기에 한국 모바일 게임 시장의 수익이 1조원이 넘는 것으로

  • [뉴스] 2019년 2분기 모바일 게임 매출 21조 9백억.. "한국 매출 3위에 올라"

    모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 앱애니의 iOS 및 구글플레이 합산 2019년 2분기 글로벌 모바일 게임 시장 분석 결과에 따르면 2019년 2분기 모바일 게임 지출액은 170억 달러(한화 약 21조 900억 원)에 달하는 것으로 나타났다. 앱애니의 발표에 따르면 모바일 게임 앱은 지난 2분기의 전체 앱 다운로드 303억 건 중 35%를, 소비자 지출액은

  • [뉴스] 앱애니 '2019년 모바일 현황'에서 확인할 수 있는 모바일 게임 트렌드 5가지

    앱애니(App Annie)는 최근 모바일 전반을 짚어 보고 모바일 생태계를 거시적으로 분석한 연례 보고서 ‘2019년 모바일 현황’을 발표했다. 이 보고서에서 2019년에 모바일 게임 개발자가 알아야 할 가장 중요한 5대 모바일 게임 트렌드를 뽑아 소개한다. 모바일 게임은 멈출 수 없다모바일 게임 개발자에게 가장 큰 희소식은 모바

  • [뉴스] 검은사막 흥행가도, 펄어비스 글로벌 시장에서 가치 인정

    검은사막 IP를 앞세운 펄어비스가 글로벌 시장에서 가치를 인정받고 있다. 펄어비슨느 글로벌 모바일 앱 분석 업체인 앱애니가 2월 26일에 발표한 글로벌 상위 52대 퍼블리셔 기업에 이름을 올렸다. ‘글로벌 상위 52대 퍼블리셔’ 중 단일 IP로 순위에 올라간 게임 개발사는 ‘펄어비스’와 ‘Roblox&

  • [뉴스] 3분기 앱스토어 수치 사상 최대.. '포켓몬고 앞세운 캐주얼 게임 흥행 견인'

    모바일 앱 분석 플랫폼 앱애니는 2018년 3분기 앱 시장 보고서에서 3분기 앱스토어 및 구글플레이의 합산 다운로드와 소비자 지출액이 분기 기준 사상 최대 성과를 기록했다고 전했다. 앱애니의 발표에 따르면 2018년 3분기 앱스토어 및 구글플레이를 통합한 앱 다운로드 수가 290억 건을 돌파해 전년 대비 10& 증가했으며, 전 세계 소비자 지출

  • [뉴스] 중국 모바일 매출 2021년까지2조 5,900억 달러로 증가

    앱애니는 오는 2021년까지 중국 내 모바일 지출이 2조 5,900억 달러(한화 약 906조 원)에 달해 전세계 모바일 소비의 약 41%를 차지할 것으로 전망했다.앱애니에서 새롭게 제공하는 중국 안드로이드 시장의 데이터를 제공하는 중국 안드로이드 앱 사용 지표(China Android app usage metrics)에 따르면 전세계 안드로이드 및 iP

  • [뉴스] 2021년 전세계 모바일 앱 시장 '7,234조' 규모로 성장한다

    모바일 통계 사이트 앱애니는 금일(4일) 공개한 보고서를 통해 오는 2021년까지 세계 모바일 앱 시장이 6조 3,000억 달러(한화 약 7,234조 원) 규모로 성장할 것이라고 전망했다. 이는 2016년 기록된 1조 3천억 달러보다 약 6배 커진 것으로 앱애니는 전세계 사용자당 모바일 앱 연간 지출이 2016년 378달러에서 2021년 1,008달러

  • [뉴스] 한국 게이머 중 상위 10%는 하루 3시간 이상 모바일게임 즐겨

    한국에서 모바일게임을 즐기는 게이머 중 상위 10%는 매일 3시간 이상의 게임을 즐기는 것으로 나타났다.앱애니에서 2017년 5월의 모바일 앱 사용 현황을 분석한 '소비자 앱 사용량 집중 탐구 보고서 2부'에 따르면 하루 3시간 이상의 모바일 앱 평균 사용 시간으로 세계 1위를 차지했던 한국은 상위 게이머들의 모바일 사용량도 특히 높은 것으로 나타났

  • [뉴스] 한국, 전세계 모바일 앱 사용량 1위 "하루 약 200분 즐겨"

    앱애니는 금일(10일) 1분기 소비자 앱 사용량 집중 탐구 보고서를 공개했다.해당 보고서에 따르면 모든 국가의 스마트폰 사용자들은 설치 된 앱 중 30-50%에 해당하는 평균 30개 이상의 모바일 앱을 매달 사용하며, 한국인은 하루에 약 200분 모바일 앱을 즐기는 것으로 나타났고, 전세계 모바일 이용자들 역시 하루 평균 9개 이상의 앱을 사용하는 것으

  • [뉴스] 앱애니 코리아, 이상재 신임 지사장 선임

    앱애니는 자사의 한국 지사인 앱애니 코리아에 이상재 신임 지사장을 선임했다고 금일(13일) 밝혔다. 새롭게 임명된 이상재 앱애니 코리아 지사장은 네이버, 야후 등 글로벌 IT 기업에서 사업 개발, 마케팅 및 세일즈 부문을 이끌었으며, 11번가 광고 및 전략기획 부문 임원을 역임한 바 있다. 이상재 신임 지사장은 한국 지사의 세일즈, 마케팅, 콘텐츠 서비