GAME DONGA

태그 검색 : 앱애니

  • [뉴스] 모바일MMORPG 날개 단 한국 모바일 게임 시장, 3분기 1조원 넘었다

    모바일 MMORPG 장르가 급부상하면서 폭발적인 성장세를 보이고 있는 한국 모바일 게임 시장이 전세계 시장에서 손 꼽히는 큰 시장으로 인정받고 있다.모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 앱애니가 발표한 iOS/구글플레이 합산 2019년 3분기 글로벌 및 한국 모바일 게임 시장 분석 결과에 따르면 3분기에 한국 모바일 게임 시장의 수익이 1조원이 넘는 것으로

  • [뉴스] 2019년 2분기 모바일 게임 매출 21조 9백억.. "한국 매출 3위에 올라"

    모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 앱애니의 iOS 및 구글플레이 합산 2019년 2분기 글로벌 모바일 게임 시장 분석 결과에 따르면 2019년 2분기 모바일 게임 지출액은 170억 달러(한화 약 21조 900억 원)에 달하는 것으로 나타났다. 앱애니의 발표에 따르면 모바일 게임 앱은 지난 2분기의 전체 앱 다운로드 303억 건 중 35%를, 소비자 지출액은

  • [뉴스] 앱애니 '2019년 모바일 현황'에서 확인할 수 있는 모바일 게임 트렌드 5가지

    앱애니(App Annie)는 최근 모바일 전반을 짚어 보고 모바일 생태계를 거시적으로 분석한 연례 보고서 ‘2019년 모바일 현황’을 발표했다. 이 보고서에서 2019년에 모바일 게임 개발자가 알아야 할 가장 중요한 5대 모바일 게임 트렌드를 뽑아 소개한다. 모바일 게임은 멈출 수 없다모바일 게임 개발자에게 가장 큰 희소식은 모바

  • [뉴스] 검은사막 흥행가도, 펄어비스 글로벌 시장에서 가치 인정

    검은사막 IP를 앞세운 펄어비스가 글로벌 시장에서 가치를 인정받고 있다. 펄어비슨느 글로벌 모바일 앱 분석 업체인 앱애니가 2월 26일에 발표한 글로벌 상위 52대 퍼블리셔 기업에 이름을 올렸다. ‘글로벌 상위 52대 퍼블리셔’ 중 단일 IP로 순위에 올라간 게임 개발사는 ‘펄어비스’와 ‘Roblox&

  • [뉴스] 3분기 앱스토어 수치 사상 최대.. '포켓몬고 앞세운 캐주얼 게임 흥행 견인'

    모바일 앱 분석 플랫폼 앱애니는 2018년 3분기 앱 시장 보고서에서 3분기 앱스토어 및 구글플레이의 합산 다운로드와 소비자 지출액이 분기 기준 사상 최대 성과를 기록했다고 전했다. 앱애니의 발표에 따르면 2018년 3분기 앱스토어 및 구글플레이를 통합한 앱 다운로드 수가 290억 건을 돌파해 전년 대비 10& 증가했으며, 전 세계 소비자 지출

  • [뉴스] 중국 모바일 매출 2021년까지2조 5,900억 달러로 증가

    앱애니는 오는 2021년까지 중국 내 모바일 지출이 2조 5,900억 달러(한화 약 906조 원)에 달해 전세계 모바일 소비의 약 41%를 차지할 것으로 전망했다.앱애니에서 새롭게 제공하는 중국 안드로이드 시장의 데이터를 제공하는 중국 안드로이드 앱 사용 지표(China Android app usage metrics)에 따르면 전세계 안드로이드 및 iP

  • [뉴스] 2021년 전세계 모바일 앱 시장 '7,234조' 규모로 성장한다

    모바일 통계 사이트 앱애니는 금일(4일) 공개한 보고서를 통해 오는 2021년까지 세계 모바일 앱 시장이 6조 3,000억 달러(한화 약 7,234조 원) 규모로 성장할 것이라고 전망했다. 이는 2016년 기록된 1조 3천억 달러보다 약 6배 커진 것으로 앱애니는 전세계 사용자당 모바일 앱 연간 지출이 2016년 378달러에서 2021년 1,008달러

  • [뉴스] 한국 게이머 중 상위 10%는 하루 3시간 이상 모바일게임 즐겨

    한국에서 모바일게임을 즐기는 게이머 중 상위 10%는 매일 3시간 이상의 게임을 즐기는 것으로 나타났다.앱애니에서 2017년 5월의 모바일 앱 사용 현황을 분석한 '소비자 앱 사용량 집중 탐구 보고서 2부'에 따르면 하루 3시간 이상의 모바일 앱 평균 사용 시간으로 세계 1위를 차지했던 한국은 상위 게이머들의 모바일 사용량도 특히 높은 것으로 나타났

  • [뉴스] 한국, 전세계 모바일 앱 사용량 1위 "하루 약 200분 즐겨"

    앱애니는 금일(10일) 1분기 소비자 앱 사용량 집중 탐구 보고서를 공개했다.해당 보고서에 따르면 모든 국가의 스마트폰 사용자들은 설치 된 앱 중 30-50%에 해당하는 평균 30개 이상의 모바일 앱을 매달 사용하며, 한국인은 하루에 약 200분 모바일 앱을 즐기는 것으로 나타났고, 전세계 모바일 이용자들 역시 하루 평균 9개 이상의 앱을 사용하는 것으

  • [뉴스] 앱애니 코리아, 이상재 신임 지사장 선임

    앱애니는 자사의 한국 지사인 앱애니 코리아에 이상재 신임 지사장을 선임했다고 금일(13일) 밝혔다. 새롭게 임명된 이상재 앱애니 코리아 지사장은 네이버, 야후 등 글로벌 IT 기업에서 사업 개발, 마케팅 및 세일즈 부문을 이끌었으며, 11번가 광고 및 전략기획 부문 임원을 역임한 바 있다. 이상재 신임 지사장은 한국 지사의 세일즈, 마케팅, 콘텐츠 서비

  • [뉴스] 한국 게임사들 '2016 글로벌 퍼블리셔' 상위권 진입

    앱애니는 금일(8일) 2016년 최고의 수익을 올린 전세계 상위 52대 퍼블리셔 리스트(Top 52 App Publishers of 2016)를 발표했다.앱애니가 발표한 2016 상위 52대 퍼블리셔 리스트에는 넷마블과 게임빌, 넥슨이 각각 9위, 17위, 30위에 자리잡으며 한국의 상위 게임사들이 활발한 행보를 이어가고 있는 것으로 나타났다. 특히

  • [뉴스] 마블 IP도 게임이 대세, 인기 마블 앱은?

    앱애니(한국 지사장 정도일)는 모바일 영역에서도 영향력을 키워가고 있는 '마블(Marvel)'사의 성공 비결을 분석해 금일(21일) 발표했다. 대표 사례의 하나로 'Marvel 퓨처파이트'는 2015년 5월 세계 게임 'App Annie Index' 기준 전체 다운로드 6위로 클래시 오브 클랜과 같은 대작의 뒤를 바짝 쫓는 등 존재감을 입증한 바 있다.

  • [뉴스] 게임빌&컴투스, '동남아 매출 순위 Top3' 달성

    게임빌-컴투스(대표 송병준)는 글로벌 모바일 앱 통계 분석 업체인 앱애니(App Annie)의 발표에서 동남아 매출 순위 3위를 기록했다고 금일(26일) 밝혔다. 앱애니의 'Mobile Game Trends in Worldwide and SEA' 발표에 따르면, 동남아시아 구글 플레이와 애플 앱스토어 합산 3월 '동남아 Top 게임 퍼블리셔 매출 부문'