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태그 검색 : 언리얼엔진4

  • [뉴스] [NDC 2018] PC, 콘솔, 모바일을 아우르는 포트나이트의 최적화 기법은?

    최근 해외 모바일게임 시장에서 선풍적인 인기를 얻고 있는 포트나이트 모바일은 과연 어떤 과정 속에 개발된 것일까? ‘NDC 2018’에서 '포트나이트 모바일의 지형제작과 배경의 구현' 세션을 진행한 에픽게임즈의 최용훈 프로그래머 게임의 최적화 방법과 팁 등을 공개했다. 최용훈 프로그래머는 포트나이트는 PC, 콘솔과 모바일에 이르기

  • [뉴스] 영화 제작 분야 변화의 바람 불까? 에픽게임즈, 실시간 레이 트레이싱 데모 공개

    에픽게임즈가 영화 제작 분야에 지각변동을 불러 일으킬 수 있을까.에픽게임즈(대표 팀스위니)는 21일(현지 시각) 미국 샌프란시스코에서 진행 중인 GDC 2018(Game Developers Conference 2018)에서 언리얼 엔진4를 활용해 스타워즈 라스트 제다이를 실시간 렌더링으로 구현한 레이 트레이싱 데모(Real-Time Ray Tracing

  • [뉴스] 에픽게임즈, 액션스퀘어와 언리얼 엔진 4 라이선스 계약 체결

    에픽게임즈 코리아(대표 박성철)는 게임개발사 액션스퀘어(대표 이승한)와 언리얼 엔진 4 멀티 라이선스 계약을 체결했다고 발표했다.이번 계약을 통해 액션스퀘어는 2018년 기대작으로 손꼽히는 액션 모바일게임 '블레이드 2'를 포함, 개발 중인 다수의 게임에 언리얼 엔진 4를 사용하게 됐다. 지난 2014년 액션 스퀘어는 언리얼 엔진 3을 이용해 개발한 액

  • [뉴스] 엑스엘게임즈, '언리얼엔진 4' 라이선스 계약 체결

    [게임동아 조영준 기자] 에픽게임스코리아(대표 박성철)는 엑스엘게임즈(대표 송재경)와 다수의 언리얼 엔진 4의 장기 라이선스 계약을 체결했다고 금일(22일) 발표했다. 이번 계약을 통해 엑스엘게임즈는 PC 온라인 게임과 모바일 게임 등 자사의 차세대 주요 라인업 게임들을 언리얼 엔진 4를 이용해 개발할 수 됐다. 계약에 앞서 엑스엘게임즈는 지난해 '아키에

  • [뉴스] 언리얼 엔진으로 제작된 최신게임, 지스타 2016에서 만난다

    [게임동아 조광민 기자] 에픽게임스코리아(대표 박성철)는 오는 17일 부산에서 개막하는 국제게임전시회 지스타 2016 참가를 밝히고, B2B 부스의 조감도를 금일(11일) 공개했다. 에픽게임스의 지스타 B2B 부스는 지난해보다 더 커진 규모로, 언리얼 엔진 이용에 따른 기술적 상담과 맞춤형 라이선스 상담을 진행할 수 있는 미팅룸과 함께 언리얼 엔진으로

  • [뉴스] 언리얼엔진, 오큘러스 VR로 개발된 게임에 "로열티 면제"

    [게임동아 조영준 기자] 에픽게임스(대표 팀 스위니)와 가상현실 하드웨어 및 소프트웨어 개발사 오큘러스 VR은 캘리포니아 산 호세에서 개최된 오큘러스 개발자 컨퍼런스 '오큘러스 커넥트 3'에서 오큘러스용 언리얼 엔진 게임과 관련한 로열티 면제 방침을 발표했다. 이번 발표에 따르면, 언리얼 엔진을 이용해 오큘러스 VR 게임을 제작하는 개발사 및 개발자는 오

  • [뉴스] 대형 모바일게임 연이은 언리얼 엔진 선택, 왜?

    [게임동아 조광민 기자] 국내 모바일게임 시장에 온라인게임 못지않은 방대한 콘텐츠와 거대한 규모로 무장한 대형 게임들이 연달아 출사표를 던지고 있다. 특히, 해당 게임들이 게임의 개발 엔진으로 언리얼 엔진을 채택하면서 그 배경에 이목이 쏠리고 있다. 국내 모바일게임 시장을 대표하는 강자인 넷마블게임즈(이하 넷마블)는 오는 9월 중 언리얼 엔

  • [뉴스] 에픽게임스, 언리얼 엔진4 활용한 3D 애니메이션 강연 갖는다

    [게임동아 조광민 기자] 에픽게임스의 한국법인인 에픽게임스코리아(대표 박성철)는 아시아 CGI 애니메이션 센터(이하 ACA 센터)에서 개최되는 '멀티플랫폼 확장 제작지원 워크숍'에서 3D 애니메이션과 관련한 강연을 진행한다고 12일 밝혔다. ACA 센터는 미래창조과학부와 제주특별자치도가 글로벌 애니메이션의 발굴, 제작, 유통지원 및 CGI

  • [뉴스] 언리얼 정보가 가득한 '언리얼 서밋 2016 개막'

    [게임동아 조광민 기자] 언리얼 엔진의 최신 정보와 각종 노하우를 확인할 수 있는 '언리얼 서밋 2016'이 막이 올랐다. 에픽게임스 코리아(대표 박성철)는 금일(28일) 서울 세종대학교 광개토관에서 에픽게임스의 게임 개발엔진인 언리얼 엔진4의 기술 및 정보를 공유하는 세미나인 '언리얼 서밋 2016'을 개최했다. 지난 20

  • [뉴스] 스킬트리랩, 초보자도 배울 수 있는 '언리얼엔진4' 교육 과정 개설

    최근 모바일 게임 시장에서도 PC게임에서 보여줄 수 있는 그래픽, 액션성을 기반으로한 게임 콘텐츠를 개발하기 시작하면서 플레이어의 기대감을 한 껏 높이고 있다. 특히 언리얼 엔진4는 최근 4.11 버전의 새로운 업데이트 버전을 출시하면서 모바일 게임 시장에서 화려하고 방대한 그래픽이 가능해졌고, 가비지 콜렉션 속도 향상으로 오브젝트 개수를 줄이면서 개발 환

  • [뉴스] 최고의 2015년 보낸 에픽게임스, 올해도 시장 선도

    [게임동아 조광민 기자] 에픽게임스코리아(대표 박성철)는 금일(25일) 서울 신규 사옥에서 기자 간담회를 열고 지난 1년간 거둔 성과와 GDC 2016에서 선보인 VR(가상현실) 게임인 '불릿트레인'과 언리얼엔진의 새로운 기능, 올해 에픽게임스의 계획 등을 소개하는 자리를 마련했다.발표를 진행한 박성철 대표의 이야기에 따르면 에픽게임스는 지난 한해를 에픽

  • [뉴스] 갤럭시S7 등에 업은 벌칸 API, 모바일게임 그래픽 혁명 끌어낼까?

    [게임동아 조광민 기자] 스페인 바르셀로나에서 열린 MWC 2016(Mobile World Congress 2016)에서 삼성전자가 자사의 최신 스마트폰 갤럭시S7을 공개하며 차세대 그래픽 API(application programming interface, 응용프로그래밍인터페이스) 벌칸(Vulkan)을 지원 한다고 밝혔다.갤럭시S7의 벌칸 API 지원 소

  • [뉴스] PC급 FPS게임을 모바일에서 즐긴다! '오픈파이어' 언리얼 엔진 4 계약 체결

    에픽게임스코리아(대표 박성철)는 신생 스타트업 개발사 타다스튜디오(대표 유명호)와 언리얼 엔진 4 계약을 체결했다고 금일(20일) 밝혔다.이번 언리얼 엔진 4 계약을 체결한 타다스튜디오는 106주 연속 PC방 점유율 1위를 기록하며 국내 온라인 게임 역사에 한 획을 그은 '서든어택'의 개발진이 주축이 돼 지난 2015년 3월에 설립한 신생 게임개발사다.