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태그 검색 : 엔씨소프트

  • [뉴스] '리니지M' 1주년 기념 선물 공개..'어떤 아이템이든 1회 한정 복구 가능'

    엔씨소프트(대표 김택진)가 '리니지M' 1주년 기념 미디어 간담회에서 게이머들에게 제공할 '리니지M' 1주년 기념 선물을 공개했다. 선물은 바로 'TJ's 쿠폰'. 게이머들은 이 쿠폰을 받으면 '리니지M' 출시 이후부터 오늘(15일) 오전 10시까지 강화 실패로 소멸된 아이템(전설/영웅/희귀 등급) 중 어떤 것이라도 복구할 수 있게 된다. 엔씨소프트

  • [뉴스] "집행검을 넘은 기르타스의 검 등장!" 리니지M, 대규모 업데이트 '블랙 프레임' 공개

    엔씨소프트는 금일(15일) 진행한 리니지M의 서비스 1주년 미디어 간담회 'YEAR ONE'을 통해 첫 번째 에피소드 '블랙 플레임(Black Flame)'를 공개했다.오는 5월 30일 선보일 '블랙 플레임'에서는 원작 리니지에서 볼 수 없었던 신규 클래스'총사'가 추가된 것은 물론, 신규 레이드 '드래곤 레이드'와 '신화 장비'의 등장 및 다양한 UI

  • [뉴스] 리니지M 만의 새로운 직업, 6번째 신규 클래스 '총사' 공개

    엔씨소프트는 금일(15일) 진행한 리니지M 서비스 1주년 미디어 간담회 'YEAR ONE'을 통해 첫 번째 에피소드 '블랙 플레임(Black Flame)'를 공개했다. 다양한 레이드 몬스터와 신규 맵 등 다양한 콘텐츠가 포함된'블랙 플레임(Black Flame)'에서 가장 큰 주목을 받은 것은 6번째 신규 클래스 '총사'였다. 이번에 추가된 신규 클

  • [뉴스] 엔씨소프트문화재단 이재성 전무, “게임은 지식과 정보를 전달하는 효율적인 방법”

    “게임은 지식이나 정보 전달에 효율적입니다. 제가 어린 시절에는 만화를 통해서 배웠고, 지금은 영상을 통해서 배우고 있습니다. 그 다음은 게임일 것입니다.”이는 금일(10일) 킨텍스에서 막을 올린 플레이엑스포 2018에서 '게임의 교육과 진로에 관한 멋진 선배들의 이야기'라는 주제로 진행된 '게임이야기 콘서트'에서 발표자로 나선

  • [뉴스] 국내 게임사들 '가정의 달 5월' 다양한 사회 공헌으로 채운다

    가정의 달 5월을 맞아 사회 각계 각층에서 소외된 이웃을 돌아보는 움직임이 활발해지고 가운데, 게임 업계 역시 동참하는 모양새다. 장애인 인권 향상을 위한 교육 지원부터, 패럴릴림픽과 함께 세계 3대 올림픽 축제로 불리는 스페셜 올림픽 후원 등 다양한 분야의 사회공헌 활동을 이어가 많은 주목을 받고 있는 중이다. 넷마블문화재단은 장애인 인권 향상을 위

  • [뉴스] [오늘의 게임 소식] 4/24 넥슨 신작 '마기아', NDC서 최초 공개 등

    - 넥슨, 신작 모바일게임 '마기아' NDC에서 최초 공개넥슨(대표 이정헌)은 넥슨 판교사옥에서 열린 '2018년 넥슨개발자컨퍼런스(Nexon Developer Conference, 이하 NDC)'에서 모바일 신작 '마기아'의 게임정보를 최초 공개했다.'마기아'는 슈퍼애시드(대표 강지원)가 개발하고 넥슨이 서비스 예정인 모바일 2D 횡스크롤 액션 R

  • [뉴스] 엔씨문화재단, "한국 젊은 여성수학자상 후보 추천 받아요"

    엔씨소프트가 만든 비영리 재단 엔씨문화재단(이사장 윤송이)이 한국여성수리과학회(KWMS, 회장 정문자)와 공동으로 '제2회 KWMS-NC문화재단 젊은여성수학자상'의 후보를 추천 받는다. 'KWMS-NC문화재단 젊은여성수학자상'은 수리과학 분야에서 연구활동 및 개발업적이 탁월하여 차세대 리더로 성장할 잠재력이 큰 만 40세 이하 한국의 젊은 여성수학자를 발

  • [뉴스] '프로야구 H2' 출시 1주년.."더 많은 소통과 업데이트로 보답할 것"

    '프로야구 H2'가 출시 1주년을 맞이했다. 지난 2017년 3월30일에 출시한 '프로야구 H2'는 1년간 국내 야구팬들에게 많은 사랑을 받아왔고, 매니지먼트 분야에서는 컴투스와 함께 양강 체제를 구축해왔다. 이에 엔씨소프트에서는 보다 나아진 서비스를 위해 '프로야구 H2'에 대대적인 업데이트와 나아진 서비스를 약속하고 나선 상황. '프로야구 H2'를 총

  • [뉴스] 엔씨, 7년간 AI 기술연구 고도화..'자사 모든 게임에 AI 기술을 적용중'

    "AI는 문제를 해결하는 기술도구라고 생각합니다. 엔씨소프트는 근 7년간 AI를 심화적으로 연구하고 있으며, 현재 엔씨소프트의 모든 게임에는 AI 기술이 적용되어 있습니다." 지난 15일에 판교R&D센터에서 진행된 'NC AI 미디어 토크(Media Talks)'에서, ㈜엔씨소프트(대표 김택진) AI센터(인공지능센터, Artificial Intel

  • [뉴스] 넷마블-엔씨, AI 연구에 박차..'AI가 게임에 새가치 부여할 것'

    지난 2월6일, 넷마블 게임즈(각자대표 권영식, 박성훈)는 제 4회 NTP(4th Netmarble Together with Press)에서 미래 경쟁력 확보 전략 중 하나로 인공지능 게임 개발에 집중할 것이라 밝힌 바 있다. 이날 발표에서는 AI 게임개발과 관련해 AI 서비스엔진 '콜럼버스'가 고도화중이라는 발표도 이어졌는데, 실제로 넷마블은 지난

  • [뉴스] "리니지M의 힘!" 엔씨소프트, 2017년 매출 1조 8천억 달성

    엔씨소프트(대표 김택진)가 2017년 역대 최대 매출을 달성했다.금일(7일) 발표된 엔씨소프트의 2017년 매출은 1조 7,587억 원으로, 영업이익이 5,850억 원, 당기순이익이 4,439억 원을 기록했으며, 전년 대비 매출은 79%, 영업이익은 78%, 당기순이익은 64% 각각 성장한 것으로 나타났다.4분기 실적은 매출 5,333억 원, 영

  • [뉴스] 대형 게임사들 업무환경 높이고 사회공헌 힘쓰고

    국내 대형 게임사들이 직원의 복지 증대와 탄력 근무제 도입 등으로 업무환경 개선에 힘쓰는 동시에 사회공헌도 활발하게 펼치고 있다. 먼저 최근 NHN엔터테인먼트(정우진)은 2018년 새해를 맞아 회와 직원이 함께 성장할 수 있는 '워라벨(Work-Life Balance)' 기업문화를 정착시키고자 다양한 직원 복리후생제도를 신설했다. 우선 작년 하반기부터

  • [뉴스] [칼럼] 전자 게임의 역사 30여년, 게이머의 층이 갈라지고 있다.

    게임이 사람들의 놀이로 안착한지도 어언 30여 년 가까운 시간이 지났다. 과거 퐁같은 TV 연결 게임기를 지나 패미콤, 재믹스같은 콘솔게임기부터 XT, AT같은 IBM PC 시절, PC 온라인 게임, 스마트폰 게임 시대까지 넘어오면서 국내 시장도 상당한 성숙도를 가진 시장으로 변모하고 있다.실제로 우리나라는 PC 온라인 게임의 종주국으로 세계 최고의 게