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  • [뉴스] [NDC 2019] 부족한 한국 게임의 역사 "족보는 없지만 계보는 있다"

    금일(26일) 넥슨 개발자컨퍼런스(이하 NDC 2019)서는 그 동안 조명된 바 없었던 70~90년대 한국 게임의 역사에 대해 소개하는 흥미로운 세션이 진행됐다. '발굴되지 않은 한국 게임의 역사' 세션을 진행한 게임개발자 겸 게임 연구자인 오영욱 씨는 평소 소실된 기업 중심의 소식과 시장 위주의 정보로 이뤄져 경험에 기반한 게이머 중심의 서사가 부족한

  • [뉴스] 게임의 역사가 궁금한 당신, 알아두면 좋은 이야기

    게임은 한 때 일부 사람들만이 즐기는 독특한 취미였던 시절이 있었지만 오랜 시간 동안의 변화 끝에 지금은 많은 사람들이 즐기는 하나의 여가 수단으로 자리 잡았다.그리고 그 변화의 시절 동안 우리는 비디오게임을 시작으로 PC게임, 온라인게임, 모바일게임, 그리고 e스포츠에 이르기까지 다양한 항목의 게임이 세상에 모습을 드러냈음을 기억하고 있다.하지만

  • [뉴스] 웹게임, 다시 한 번 '역사'에 눈 돌리다

    국내에 서비스되는 웹게임의 수가 끊임없이 늘어나면서 그 장르와 주제 역시 다양해지고 있지만 일정 주기를 두고 역사물이 시장에 모습을 드러내면서 웹게임을 즐기는 게이머들의 이목을 끄는 모습을 볼 수 있다. 이는 웹게임을 즐기는 주 고객층들이 초기 웹게임의 원형이 됐던 '삼국지' 시리즈를 즐겼던 게이머들인데다가 여타 주제에 비해 접할 수 있는 방법이나 지식의

  • [뉴스] 한국 게임 산업의 텃밭을 일군, 초창기 개발자들의 근황

    국내 게임 시장은 이미 영화 산업을 뛰어 넘는 콘텐츠 산업으로 자리 잡았으며, 특히 한국 온라인 게임은 글로벌 콘텐츠로 전세계적으로 뻗어나

  • [뉴스] 역사의 발자취, 온라인 게임 속에 이렇게 재현된다

    게임하면 가장 떠오르는 것들은 어떤 것일까? 아마도 대부분의 사람들은 기사나 용 그리고 마법사가 활약하는 판타지를 가장 먼저 떠올릴것 같다. 실제로 국내의 대부분의 게임들은 이런 판타지를

  • [뉴스] 전세계 게임역사를 한 눈에, 국내 첫 게임역사관 개관

    전 세계 50년 게임역사를 한눈에 살펴볼 수 있는 국내 첫 상설 게임역사관이 문을 열었다. 한국산업기술대학교(총장 최홍건)는 게임산업에 대한 정보를 제공하고 일반인들의 이해를 돕기 위해 최근 교내에 구축한 게임역사관을 개관했다고 11일 밝혔다.

  • [뉴스] 사이버 월드컵 세상, 축구 게임의 변천사

    월드컵이 시작되고 동그란 축구공 하나로 온 국민이 하나가 됐다. 2002년을 재현하는 듯 전국이 들썩이는 이런 분위기에 남녀노소 모두 조금이라도 거리가 있으면 광분하며 열광할 태세다.