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  • [뉴스] 블리자드, IP 영향력 강화에 꾸준한 소통 노력..내년 전망을 밝히다

    다사다난했던 2019년도 이제 10여 일만을 남기고 있다. 게임업체들도 올 해를 마무리하고 다가올 2020년 경자년(庚子年) 맞이에 한창이다.다양한 게임사들이 주목받던 한해 였지만, 그중에서도 올해는 체질개선과 내실다지기로 반전에 성공한 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)로 시선을 돌려볼만 하다.블리자드는 올해 상반기까지 설립자인 마이크 모하임의

  • [뉴스] 이용자 잃을라! 2편 안 같은 2편 대세로

    최근 게임 시장에 2편 안 같은 2편이 대세로 자리 잡고 있다. 1편과 2편 모두 잘 되면 최고의 시나리오겠지만, 자칫하면 자기 잠식이 연출되거나 2편과 1편 이용자를 모두 잃을 수 있기 때문이다. 이에 게임사들은 위기를 최소한으로 줄이고 사실상 2편이지만 대규모 업데이트 형태로 서비스를 제공하는 방식을 택하고 있다. 먼저 대표적인 작품이 지난 9월

  • [뉴스] 소 잃고 외양간 고친 블리자드. 디아4, 오버워치2로 명예 회복

    작년 전 세계 게이머들을 충격에 빠트린 '님폰없 사건'에 이어, 최근 홍콩 사태까지 끊임없는 사건 사고로 창사 이래 최악의 시간을 보내고 있는 블리자드 엔터테인먼트가 오랜만에 명예 회복을 했다.지난 1일 미국 캘리포니아 애너하임컨벤션 센터에서 열린 블리즈컨 2019에서는 작년과 달리 팬들이 바라던 기대작들이 대거 공개되면서 관람객들의 환호성을 끌어냈다.