GAME DONGA

태그 검색 : 오큘러스

  • [뉴스] VR 시장이 없다고 누가 말했나..'고퀄리티 게임 콘텐츠'에 매출 몰려

    "VR 콘텐츠 시장이 없다고요? 잘만 만들면 대박 납니다. 연매출 100억 원 이상 되는 회사들이 꽤 될 걸요." 새해가 되어 방문한 한 VR 게임 콘텐츠 회사. 이 회사의 대표는 VR 게임 시장에 거품이 꺼진 것 아니냐는 필자의 질문에 이와 같이 답했다. VR장비를 갖추기 위해 300만 원 이상의 지출을 쓴 사람이 글로벌로 수십만 명에 이르고 PS V

  • [뉴스] 2017년 게임시장 전망..新기술과 치열한 경쟁, 그리고 '융합'이 온다

    2017 정유년 새해가 밝았다. 국내 게임업계 또한 숨 가쁘게 지내온 2016년을 뒤로하고 새해를 맞아 숨을 고르는 모양새다.지난 해에도 VR의 도래, 치솟는 마케팅 비용, '오버워치'를 앞세운 해외 게임의 범람 등으로 국내 게임 시장은 파격적인 변화를 경험했다. 하지만 올 해 역시 지난 해에 못지않은 여러 이슈 속에 게임산업이 급격한 변화를 맞이하게

  • [뉴스] 언리얼엔진, 오큘러스 VR로 개발된 게임에 "로열티 면제"

    [게임동아 조영준 기자] 에픽게임스(대표 팀 스위니)와 가상현실 하드웨어 및 소프트웨어 개발사 오큘러스 VR은 캘리포니아 산 호세에서 개최된 오큘러스 개발자 컨퍼런스 '오큘러스 커넥트 3'에서 오큘러스용 언리얼 엔진 게임과 관련한 로열티 면제 방침을 발표했다. 이번 발표에 따르면, 언리얼 엔진을 이용해 오큘러스 VR 게임을 제작하는 개발사 및 개발자는 오

  • [뉴스] 역시 대세는 VR, 게임스컴도 VR 체험 열기 뜨거웠다

    [게임동아 김남규 기자] 게임업계의 차세대 먹거리로 주목받고 있는 VR이 게임스컴에서도 관람객들의 시선을 사로잡았다. 이번 게임스컴에서는 지난 7월에 열린 차이나조이처럼 자체 개발 VR 기기를 선보인 곳은 없었으나, 다양한 게임사들이 오큘러스, HTC 바이브, 플레이스테이션VR 등 기존에 공개된 VR기기를 활용한 게임들을 선보였다. 곧 플레이스테

  • [뉴스] 미지의 도전인가, 신性모독인가. 해외선 성인용 VR게임 급물살

    [게임동아 김원회 기자] '섹스보다 달콤한 가상현실(이하 VR)게임'이 있다고 말하면 수긍할 사람이 있을까? 국내에서는 "발칙하다", "신성한 성행위를 모독하는 발상이다"란 대답을 듣기 쉬울 것이다. 하지만 해외에선 이야기가 다르다. 진지하게 상업화와 성공 가능성을 점치는 모양새다.해외의 성인용 VR 게임에 대한 인식을 확인할 수 있는 대표적인 모습

  • [뉴스] ‘유나이트 서울 2016’ 참관.. '한국 VR의 현주소를 보다'

    [게임동아 조학동 기자] 지난 4월7~8일 양일간 삼성동 코엑스 인터콘티넨탈 호텔에서 '유나이트 서울 2016'(이하 유나이트) 행사가 개최됐다. 이 행사는 유니티코리아가 주최하는 개발자 컨퍼런스로, 30여 개의 개발 강연을 바탕으로 국내 개발자들이 집결하는 행사다. 특히 올해 '유나이트' 행사의 대표 주제는 VR(가상현실)이었는데, 10여 종의 게임과

  • [뉴스] 2016년 세계 게임시장의 키워드 "중국, 모바일 그리고 VR"

    2015년 전세계 엔터테인먼트 시장을 주도한 산업은 바로 게임이었다. 종합 리서치 전문업체 뉴주에 따르면 2015년 전세계 게임산업은 지난 2014년 기록한 836억 달러(한화 99조 4천억 원)보다 약 9.4% 성장한 915억 달러(한화 약 108조 7천억)에 육박하며 명실공히 세계 디지털 엔터테인먼트 산업의 중심으로 떠올랐다. 이런 성장의 중심에는

  • [뉴스] 기어VR과 함께 등장한 모탈블리츠VR, VR 게임 시대 앞장선다

    게임업계, 나아가서 모든 디지털 콘텐츠 사업의 새로운 성장 동력으로 불리는 VR의 시대가 드디어 개막했다. 그동안 전문가용 제품만 출시 돼 일반인들은 VR 기기를 접하는 것이 쉽지 않았지만, 지난 24일 삼성의 기어VR 일반 사용자 버전이 발매된 것. 삼성 갤럭시 최신 폰만 사용할 수 있고, 가격도 12만9800원이라 약간 부담스럽기는 하지만, 이것을 시

  • [뉴스] [지스타 2015] 한국IT 게임스쿨 백승일 학생, "VR과 가장 어울리는 것은 공포게임"

    금일(15일)까지 부산광역시 벡스코에서 진행되는 국내 최대 게임 전시회 지스타 2015에서는 한국IT 게임스쿨 소속의 학생들이 모교의 부스를 통해 자신들이 개발한 게임을 방문객들에게 선보인다. 특히, 공개된 게임 중에는 가상현실(이하 VR)용 게임도 포함돼 지스타 2015를 찾은 게이머들은 교육 현장에서도 관심 분야로 떠오른 VR 콘텐츠의 위상을 확인할 수

  • [뉴스] [지스타 2014] '이것이 신식 문물인가?' 오큘러스, 공감각 기기 이용한 체험부스 마련

    지난 20일 부산광역시 벡스코에서 오는 23일까지 진행되는 국내 최대 게임 전시회 '지스타 2014'에서 오큘러스 코리아는 자사의 가상체험기기 오큘러스의 최신 버전, 오큘러스 VR 크레센트 베이(이하 크레센트 베이)를 체험할 수 있는 체험존을 마련해 관람객들의 뜨거운 반응을 얻었다.‘크레센트 베이’는 지난 9월 오큘러스 커넥트에

  • [뉴스] 오큘러스VR 서동일 지사장, “수개월 내에 오큘러스 리프트 출시할 것”

    “이 기기가 나왔을 때 사람들이 어떻게 세상을 바라볼 것인가 기대된다”오큘러스VR 코리아의 서동일 지사장은 오큘러스 리프트를 통해 크게 달라질 세상의 모습을 기대했다. 스마트폰의 등장 이후 지난 6~7년간 사람들의 생활이 달라진 것처럼 오큘러스 리프트가 비단 게임을 넘어 사람들이 콘텐츠를 즐기는 양상을 바꿔놓을 수 있다는 이야기다.

  • [뉴스] 게임동아에서 선정한 2013 콘솔게임 10대 뉴스

    어느덧 2013년도 한 해를 마무리 해야 할 시점이 다가왔다. 연말은 다가올 새로운 해에 대한 다짐을 가다듬기 위해 지난 한 해를 돌아보는 시점이기도 하다. 게임동아에서는 올 한해, 콘솔게임 시장을 들었다 놨다 한 10대 뉴스를 선정했다. 새로운 게임기의 출시 및 인기 타이틀의 등장으로 유난히 뜨거웠던 콘솔게임 시장에서 한 해를 장식했던 열 가지 소식은

  • [뉴스] [지스타2013] 게임의 진화를 체험하다.. '쓰고, 느끼고, 달리고'

    이번 지스타2013 게임쇼에는 게임의 진화를 엿볼 수 있는 다양한 기기가 전시됐다.단순히 모니터에 키보드로 게임을 하는 것이 아니라, 체험형 3D기기를 착용하거나 직접 운동기구로 조종하는 등 새로운 시도가 곳곳에서 이뤄졌다. 특히 이런 기기들은 체험해보려는 게이머들로 문전성시를 이뤄 지스타 부스 내에서도 독보적인 인기를 구가했다.가장 눈에 띄는