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  • [뉴스] [칼럼] 기대에 못 미친 VR게임 원년. 올해는 진짜 대격변 일어나나

    모두가 VR 게임 대중화 원년이 될 것이라 믿었던 2016년은 분명 기대에 못 미쳤다. 삼성 기어VR 등 모바일VR 기기 뿐만 아니라 고성능 VR 기기라고 할 수 있는 HTC 바이브, 오큘러스 리프트, 플레이스테이션VR(PS VR)의 판매가 시작되면서 일반인들도 드디어 본격적으로 VR기기를 접해볼 수 있게 된 만큼 엄청난 성장이 기대됐으나, 막상 뚜껑을

  • [뉴스] 이것이 VR 예술의 미래다, '디지털아트 페스티벌' 개최

    [게임동아 김원회 기자] 서울예술대학교가 서울특별시 상암동 DMC홍보관에서 '디지털아트학과 전시회'(이하 '디지털아트 페스티벌')를 진행했다. 이번 '디지털아트 페스티벌'은 안으로 예술과 과학기술의 융합의 인프라를 조성하고, 밖으로는 새로운 콘텐츠 창작의 결과를 널리 알린다는 취지로 마련됐다. 이 중 교내 전시회는 지난 5월 29일 서울예술

  • [뉴스] 가격 경쟁력 내세운 PS VR, 이유 있는 선택

    소니컴퓨터엔터테인먼트(이하 SCE)는 미국 샌프란시스코에서 진행 중인 게임 개발자 컨퍼런스 'GDC 2016'에서 플레이스테이션4(이하 PS4)용 가상현실 기기 플레이스테이션 VR(이하 PS VR)을 오는 10월 399달러(한화 약 46만 원)에 판매할 예정이라고 지난 16일 발표했다. 이는 현재 799달러(한화 약 93만 원)에 예약 판매 중인 가상현실

  • [뉴스] VR 게임이 넘어야 할 다섯가지 난관

    최근 게임업계의 큰 화제 중 하나는 가상현실(이하 VR) 게임을 꼽을 수 있습니다. 화면 너머가 아닌, 실제와 유사한 느낌의 가상 공간 속에서 보고 느낄 수 있는 게임 콘텐츠에 대해 많은 게이머가 기대를 걸고 있지요. '오큘러스 리프트', '기어 VR', 'PS VR' 등 VR 기기의 상용화가 현실로 다가오면서 기대가 더 부풀어지고 있습니다. 하지만 VR

  • [뉴스] 가상현실 기기 'VR'의 새로운 가능성, 2016년 게임에서 찾는다

    지난 15일 부산 벡스코에서 막을 내린 한국 최대의 게임박람회 지스타 2015의 뜨겁게 달군 키워드는 바로 '가상현실 기기'(Virtual Reality) 이른바 'VR'이었다.소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(이하 SCEK), 엔디비아 등 이미 이전부터 'VR'에 적극적인 투자를 아끼지 않았던 업체들의 결과물이 대거 공개되었으며, 인디게임 개발자를 비롯한

  • [뉴스] 오큘러스, 소니, MS의 3종 3색 VR 기기 체험기

    현지시각으로 지난 16일부터 18일까지 성황리에 진행된 E3 2015를 통해서는 게이머라면 뜬눈으로 밤을 지새게 만든 다양한 소식이 전해졌습니다. '파이널판타지7'의 리메이크, XboxOne의 하위호환을 통한 Xbox360게임의 구동 등 다양한 소식과 최신 게임이 공개된 가운데 현장을 가로지르는 하나의 키워드가 또 있었습니다. 바로 VR(가상현실) 게임입니

  • [뉴스] '이게 영화야 게임이야?' 애스커, 오큘러스 리프트 지원한다

    네오위즈게임즈(대표 이기원)는 자회사 네오위즈씨알에스(대표 오용환)가 개발하고 자사의 게임포털 피팡에서 서비스 예정인 롤플레잉 온라인게임 '애스커(ASKER)'에 가상현실(Virtual Reality, VR) 기기 '오큘러스 리프트' 상용 버전을 지원할 예정이라고 금일(15일) 밝혔다.오큘러스VR의 PC기반 가상현실 기기 '오큘러스 리프트'는 머리에 착

  • [뉴스] [지스타2013] 브랜든 이리브, "오큘러스 리프트의 안드로이드 지원도 고려 중"

    단순한 입체 영상을 넘어, 게이머가 가상 현실의 한 가운데에 있는 듯한 체험을 할 수 있게해 전세계 게이머들과 개발사들의 이목을 집중시킨 가상현실기기, 오큘러스 리프트의 개발사인 오큘러스 VR(Oculus VR Inc.)의 CEO 브렌든 이리브(Brendan Iribe)가 지스타 2013 현장을 찾았다. 금일(15일) 지스타 2013이 진행 중인 벡스코