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  • [리뷰] [리뷰] HTML5로 돌아온 뮤의 추억, 뮤온라인H5 CBT 체험해보니

    뮤오리진 시리즈를 연이어 성공시키며 다시 전성기를 맞이한 뮤 IP가 HTML5 게임으로 돌아왔다.HTML5게임은 별도의 플랫폼 없이 인터넷만 연결되어 있으면 즐길 수 있는 것이 특징으로, 이전까지는 카카오게임즈의 스낵 게임, 네이버의 5분게임 등 간단한 미니 게임 위주였지만, 최근에는 MMORPG 등 본격적인 게임도 서서히 등장하는 추세다.웹젠이

  • [뉴스] 화제의 HTML5 게임 뮤온라인H5, 비공개 테스트 시작

    HTML5 게임으로 관심을 모으고 있는 웹젠의 뮤 IP 신작 ‘뮤온라인H5’가 12일부터 15일까지 총 4일간 비공개 테스트를 진행한다. ‘뮤 온라인H5’은 ‘뮤(MU)’의 큰 특징은 그대로 이어가는 한편, ‘자동성장형 RPG’라는 특성을 더해 다른 MMORPG와 차별화

  • [뉴스] 뮤 IP 왕국의 중심 ‘뮤온라인’, 14시즌 업데이트로 또 한번 진화한다

    뮤오리진1에 이어 뮤오리진2, 그리고 HTML5 시장에 도전하는 뮤온라인H5 등으로 시장에서 주목받고 있는 뮤 IP의 시작이라고 할 수 있는 뮤온라인이 시즌14 업데이트를 준비 중이다. 지난 2001년에 서비스를 시작한 뮤온라인은 올해로 서비스 17주년을 맞이했으며, 뮤 IP 기반 게임들의 연 이은 성공으로 인해 제2의 전성기를 맞이했다는 평가를 받고 있

  • [뉴스] HTML5 게임 뮤온라인H5, 왜 모바일 버전으로?

    웹젠이 뮤 IP를 활용해 선보이는 HTML5 게임 뮤온라인H5가 안드로이드 이용자를 대상으로 사전예약 모집을 시작해 관심을 모으고 있다.HTML5로 만든 게임은 플랫폼 구분없이 인터넷만 연결되어 있으면 즐길 수 있는 것이 특징이다. 때문에 구글, 애플, 원스토어 등 모바일 마켓으로 출시해야 하는 다른 모바일 게임과 달리 마켓으로 출시를 하지 않더라도 게

  • [뉴스] 화제의 HTML5 게임 '뮤온라인H5' 사전예약 시작

    뮤오리진에 이어 뮤오리진2까지 성공시키며 뮤 IP의 가치를 끌어올리고 있는 웹젠의 또 다른 뮤 IP 게임 '뮤온라인H5'의 사전예약이 시작됐다.웹젠(대표 김태영)이 출시 예정인 신작 MMORPG 뮤 온라인H5의 정식서비스 참가자 모집을 시작한다고 금일(1일) 밝혔다.출시를 앞둔 ‘뮤 온라인H5’은 협동과 경쟁, 성장 콘텐츠가 다

  • [뉴스] HTML5 게임 시장 선점 노린다. 웹젠 뮤온라인H5 10월 테스트 예고

    뮤오리진1에 이어 2까지 성공시키며 모바일 게임 시장에서 주목받고 있는 웹젠이 HTML5 게임 시장에 도전한다.웹젠(대표 김태영)은 뮤 IP 기반으로 개발한 HTML5 게임 뮤오리진H5를 4분기 내에 국내 출시할 예정이라고 금일(19일) 밝혔다.HTML5 게임은 차세대 웹프로그래밍 언어인 HTML5로 제작된 게임으로, 디바이스 종류와 상관없이 인터넷

  • [뉴스] [오늘의 게임 소식] 9/17 '로스트아크', 사전예약 실시 등

    - 블록버스터 온라인 MMORPG 로스트아크, 사전예약 시작 스마일게이트 RPG(대표 지원길)가 개발하고 서비스를 준비 중인 핵앤슬래시 MMORPG(다중접속역할수행게임) '로스트아크'가 사전예약 일정 및 공개서비스 일정을 공개했다. 로스트아크의 공개서비스 일정은 오는 11월 7일이다. 공개서비스에서는 지난 FINAL CBT(비공개테스트)를 통해 수렴한

  • [뉴스] 하나만 믿고 갈순 없다. 라인업 확대 절실한 게임사들

    과거 온라인 시절을 능가하는 기세로 폭발적인 성장을 거듭하고 있는 모바일 게임이 주류로 떠오르면서 게임사들의 생존 경쟁이 날이 갈수록 치열해지고 있다. 현재 국내 시장 1위을 장악하고 있는 리니지M이 상반기 구글에서만 4500억 이상의 매출을 기록한 것에서 알 수 있듯이 선두권과 하위권이 격차가 극심하게 벌어졌기 때문이다. 부익부 빈익빈이라는 말이 있

  • [뉴스] 웹젠, 2018 상반기 매출 1035억. 3분기 더 큰 성장 기대

    지난 6월 출시한 뮤오리진2가 매출 상위권에 오르면서 주목을 받고 있는 웹젠이 2018년 상반기에 매출 1035억원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 19.3% 증가한 수치로, 영업이익은 370억원으로 67.5%, 당기순이익은 292억원으로 67.7% 증가했다. 2분기 실적은 매출 489억원으로, 전년 동기 대비 11.8% 늘었고, 영업이익은 128억원

  • [리뷰] [리뷰] MMORPG 2.0 선언한 뮤 오리진2, 원작팬들 응답했다

    웹젠의 야심작 뮤 오리진2가 출시하자마자 돌풍을 일으키고 있다. 출시 하루만에 구글 플레이 스토어 매출 16위에 오르더니, 서비스 5일만인 지난 9일 2위로 뛰어오르면서 지난 몇 개월 동안 흔들림없이 유지되던 리니지M과 검은사막 모바일 양강 구도를 깼다.물론 지난 14일 검은사막 모바일이 신규 캐릭터 다크나이트를 포함한 대규모 업데이트를 선보이면서 다시

  • [뉴스] 조광민 기자의 '주간 모바일게임의 맥(脈)' 신작 '카이저'와 '뮤오리진2' 훨훨 날다

    6월 둘째 주는 하반기 시장을 선점하기 위해 넥슨(대표 이정헌)과 웹젠(대표 김태영)이 각각 '카이저'와 '뮤 오리진2'로 맞대결을 펼쳐 게임 시장이 후끈 달아올랐다.먼저 '카이저'는 패스파인더에이트에서 개발하고 넥슨에서 서비스하는 신작 모바일 MMORPG로, '1대 1 거래', '장원 쟁탈전' 등 핵심 요소와 풀 3D 그래픽을 모바일에 담아낸 것은

  • [뉴스] 상반기 최대의 격돌, 뮤 오리진2와 카이저 "제대로 붙었다"

    어느덧 초여름에 접어든 2018년 모바일게임 시장이 뜨겁게 달아오르고 있다. 바로 웹진의 야심작 뮤 오리진2와 넥슨의 새로운 도전을 담은 카이저가 금일(4일) 동시에 모습을 드러내며 게이머들의 시선을 사로잡고 있는 것.이 두 게임이 주목을 받는 이유는 서버를 넘어선 대규모 전투 시스템과 과거 초창기 온라인게임의 모습을 모바일에서 그려내는 등 기존 MMO

  • [뉴스] 서버 그 이상의 가능성 담은 '뮤 오리진2' 정식 서비스 실시

    웹젠은 금일(4일) 자사의 신작 모바일 MMORPG 뮤 오리진2를 안드로이드 및 애플 앱스토어(iOS)에 정식 출시했다. '뮤 오리진2'는 MMORPG의 가장 큰 재미요소인 성장, 이용자 간 협력과 대립을 세밀하게 구현하는 데 초점을 맞춰 개발된 모바일게임이다. 특히, 서비스 한달 전부터 사전예약 참가자 100만명을 넘기면서 일찌감치 흥행을 예고했으며,