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태그 검색 : 위기보고서

  • [뉴스] [게임산업 위기보고서] 과도한 노동, 모바일 게임 개발자들의 생명력이 깎여간다

    [게임동아 조학동 기자] 지난 2012년 7월, 카카오톡 게임하기 서비스가 시작된 후 국내 모바일 게임시장은 활황을 맞이했다. '애니팡'의 메가 히트와 함께 넥스트플로어의 '드래곤플라이트', 위메이드의 '윈드러너' 등 캐주얼 게임들이 엄청난 성과를 기록했고, 일본의 '확산성 밀리언아서' 등이 연이어 터지면서 국내 모바일 게임 시장은 소위 대박 시장으로 발

  • [뉴스] [게임산업 위기보고서] '1988년' 수준에 머물고 있는 게이머들의 저작권 인식

    [게임산업 위기보고서] '1988년' 수준에 머물고 있는 게이머들의 저작권 인식1988년 당시를 그리고 있는 드라마가 큰 인기를 얻으면서 그 당시 사회의 모습을 돌이켜보는 사례가 여기저기서 포착된다. 기업들은 그 당시의 향수를 자극하는 마케팅을 펼치며, 대중들은 드라마 이야기를 하며 그 당시의 경험담을 털어놓기도 한다.이런 분위기에 맞춰 게임과 관련

  • [뉴스] [게임산업 위기보고서] 한국의 모바일게임이 중국의 마이너로 전락한 이유

    지난 2014년 중국 게임시장은 1,144억 8천만 위안, (한화 약 21조 5,554억 원)에 달하는 거대 시장으로 성장했다. 이는 세계 최대 규모를 자랑하는 북미의 게임시장과도 맞먹을 정도의 규모이며, 오는 2016년에는 북미 시장을 넘어 글로벌 No.1 시장으로 성장할 것이라는 예측이 지배적이다.이러한 중국 게임 시장의 발전의 중심에는 한국 게임들

  • [뉴스] [게임산업 위기보고서] 짝퉁 논란에 무관심한 한국 게이머들

    [지난해에 본지에서는 50부에 이르는 장기 기획 대한민국 게임산업 위기보고서: 그래도 희망은 있다'를 통해 한국 게임산업에 대한 객관적이고 현실적인 내용을 다뤄왔다. 이후에도 본지에서는 한국 게임사들의 위기를 타파하는 계기가 되길 바라는 마음으로 '게임산업 위기보고서'를 비정기 연재하기로 했다] 게임산업이 위기라는 이야기는 최근 몇 년 사이에 귀에 못이

  • [뉴스] [게임산업 위기보고서] 한국 게임산업, 장밋빛 시절은 지났다

    [지난해에 본지에서는 50부에 이르는 장기 기획 대한민국 게임산업 위기보고서: 그래도 희망은 있다'를 통해 한국 게임산업에 대한 객관적이고 현실적인 내용을 다뤄왔다. 이후에도 본지에서는 한국 게임사들의 위기를 타파하는 계기가 되길 바라는 마음으로 '게임산업 위기보고서'를 비정기 연재하기로 했다]한국 게임시장에 최근 몇 년 사이에 중국발 파도가 연이어 몰

  • [뉴스] [게임산업 위기보고서] 월급도 뽑기로 받아보지? 게이머들 확률형 아이템 규제에 공감하는 이유

    [지난해에 본지에서는 50부에 이르는 장기 기획 대한민국 게임산업 위기보고서: 그래도 희망은 있다'를 통해 한국 게임산업에 대한 객관적이고 현실적인 내용을 다뤄왔다. 이후에도 본지에서는 한국 게임사들의 위기를 타파하는 계기가 되길 바라는 마음으로 '게임산업 위기보고서'를 비정기 연재하기로 했다]국회 정무위원장 새누리당 정우택 의원이 발의한 확률형 아이템

  • [뉴스] [게임산업 위기보고서] 코너에 몰린 게임산업, 부정적인 인식 개선 '시급'

    [지난해에 본지에서는 50부에 이르는 장기 기획 대한민국 게임산업 위기보고서: 그래도 희망은 있다'를 통해 한국 게임산업에 대한 객관적이고 현실적인 내용을 다뤄왔다. 이후에도 본지에서는 한국 게임사들의 위기를 타파하는 계기가 되길 바라는 마음으로 '게임산업 위기보고서'를 비정기 연재하기로 했다.]게임에 대한 부정적인 인식이 우리 사회를 뒤덮고 있다. 사

  • [뉴스] [게임산업 위기보고서] 불합리한 세금 문제, 글로벌 진출하는 게임사들 '한숨'

    [지난해에 본지에서는 50부에 이르는 장기 기획 '대한민국 게임산업 위기보고서 : 그래도 희망은 있다'를 통해 한국 게임산업에 대한 객관적이고 현실적인 내용을 다뤄왔다. 이후에도 본지에서는 한국 게임사업이 위기를 타파하는 계기가 되길 바라는 마음으로 '대한민국 게임산업 위기보고서'를 비정기 연재하기로 했다.]최근 문화체육관광부에서는 게임산업진흥 중장기계

  • [뉴스] 2015년, [대한민국 게임산업 위기보고서]의 한 단락을 마치며

    50부작에 이르는 장기 프로젝트, [대한민국 게임산업 위기보고서]가 2014년의 끝과 함께 어느덧 한 단락을 마무리짓는 위치에 섰다.게임산업을 보다 세부적으로 고찰해보자는 취지로 시작된 [대한민국 게임산업 위기보고서]는 1주제인 '점점 어려워지는 한국 게임시장'을 통해 국내 게임산업의 위축과 관련된 세부적인 문제를 다루었고, 2주제인 '안방을 내준 게임

  • [뉴스] [게임산업 위기보고서] KOG. 온라인게임 한 우물, 도전은 끝나지 않는다

    [게임산업 위기보고서 5부: 위기를 넘기려는 국내 게임사들]8화. KOG. 온라인게임 한 우물, 도전은 끝나지 않는다[본지에서는, 대형 기획 '대한민국 게임산업 위기보고서 : 그래도 희망은 있다'를 통해 한국 게임산업에 대한 객관적이고 현실적인 내용을 다룰 계획이다. 이번 기획이 한국 게임산업의 총체적 위기를 진단하고, 한국 게임사들에게 진정한 위기를

  • [뉴스] [게임산업 위기보고서] 엔씨소프트. 묵묵히 개발 한길..'업계의 중심으로'

    [게임산업 위기보고서 5부 : 위기를 넘기려는 국내 게임사들]7화. 엔씨소프트. 묵묵히 개발 한길..'업계의 중심으로'[본지에서는, 대형 기획 '대한민국 게임산업 위기보고서 : 그래도 희망은 있다'를 통해 한국 게임산업에 대한 객관적이고 현실적인 내용을 다룰 계획이다. 이번 기획이 한국 게임산업의 총체적 위기를 진단하고, 한국 게임사들에게 진정한 위기를

  • [뉴스] [게임산업 위기보고서] 스마일게이트. 글로벌 시장 개척의 상징으로 떠오르다

    [게임산업 위기보고서 5부 : 위기를 넘기려는 국내 게임사들]6화. 스마일게이트. 글로벌 시장 개척의 상징으로 떠오르다[본지에서는, 대형 기획 '대한민국 게임산업 위기보고서 : 그래도 희망은 있다'를 통해 한국 게임산업에 대한 객관적이고 현실적인 내용을 다룰 계획이다. 이번 기획이 한국 게임산업의 총체적 위기를 진단하고, 한국 게임사들에게 진정한 위기를 타

  • [뉴스] [게임산업 위기보고서] 게임을 바라보는 캐나다인의 시선

    [게임산업 위기보고서 4부: 세계가 바라보는 게임]12화. 게임을 바라보는 캐나다인의 시선[본지에서는, 대형 기획 '대한민국 게임산업 위기보고서 : 그래도 희망은 있다'를 통해 한국 게임산업에 대한 객관적이고 현실적인 내용을 다룰 계획이다. 이번 기획이 한국 게임산업의 총체적 위기를 진단하고, 한국 게임사들에게 진정한 위기를 타파하는 계기가 되길 바