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  • [뉴스] 창세기전4 이경진 팀장, 앞으로도 전설로 기억되도록 만들고 싶다

    “소프트맥스 입사 후 가장 오랜 기간 만들고 있는 게임입니다. 많은 시간을 투자한 것은 사실이지만, 지금까지 게이머들의 기대치에 어울리는 모습을 보여드리지 못하고 있으니 더욱 최선을 다 해야죠”소프트맥스 최연규 이사가 창세기전4의 아버지라면 그래픽을 총괄하고 있는 이경진 팀장은 창세기전4의 어머니라고 할 수 있는 존재다.김진

  • [뉴스] 창세기전4 캐릭터, 시리즈의 역사와 게이머들의 추억 사이에서

    국내 게임 산업이 태동하던 1995년에 처음 등장해 지금까지 국산RPG의 전설로 남아있는 소프트맥스 창세기전 시리즈의 최신작 창세기전4가 오는 4월 16일 게이머들 앞에 처음으로 모습을 드러낸다. 시리즈 최초로 온라인 게임으로 변신한 창세기전4는 기존에 발매됐던 6개의 작품을 모두 아우르는 평행 이론을 기반으로 한 흥미로운 스토리와 500여명이 넘는 매력