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태그 검색 : 인공지능

  • [뉴스] 엔씨, '리니지2M'에 차세대 인공지능 적용..게임 전략 판 바뀌나

    "'리니지2M'에는 보다 진보된 인공지능 기술이 도입됩니다. 각 보스들이 전략적인 움직임과 함께 게임의 조율자 역할도 수행하게 될 것입니다."지난 10월8일, 판교 엔씨소프트 R&D센터에서 열린 '리니지2M 콘텐츠 설명회'에서, 김남준 엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC)) 개발PD가 '리니지2M'에 적용된 인공지능에 대해 설명하자 이에 대

  • [뉴스] 엔씨소프트 AI미디어 토크, "AI를 통해 개발시간 단축 및 맞춤형 서비스 가능"

    엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))가 자사의 인공지능(AI) 연구 및 개발 현황에 대해 공유하고 함께 토론할 수 있는 'NC AI 미디어 토크' 행사를 18일 엔씨소프트 판교 R&D센터에서 개최했다. 이 행사는 김택진 대표 직속 조직으로 배치되어 있는 미디어 인텔리전스랩에서 주최한 행사로, 현재 AI센터와 NLP센터 산하에 5개 조직으로

  • [뉴스] 엔씨, 'GDC 2019'에서 밸런스-애니메이션 특화 AI기술 발표

    ㈜엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))가 글로벌 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC 2019(Game Developers Conference)에서 AI 연구개발 기술과 적용 사례를 발표한다.GDC 2019는 3월 18일부터 22일까지 미국 샌프란시스코 모스콘 컨벤션센터에서 열리는 글로벌 최대 규모의 게임 개발자 컨퍼런로, 지난 2018년에는 2만 8천

  • [뉴스] 엔씨(NC), '인공지능 연구를 공고히'..제2회 NC AI DAY 2019 개최

    ㈜엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))가 지난 1월24일부터 25일까지 이틀동안 엔씨 판교R&D센터에서 'NC AI DAY 2019' 콘퍼런스를 개최했다. NC AI DAY는 엔씨(NC)에서 인공지능(AI) 연구를 담당하는 AI센터와 NLP(자연어처리)센터를 중심으로 연구개발 성과를 공유하고, 협력 관계에 있는 우수 연구진과 AI 기술

  • [뉴스] [글로벌게임 영토전쟁] AI부터 예능까지.. 경쟁력 확보를 위한 도전은 계속된다

    [게임업계의 글로벌 영토 전쟁이 본격화되고 있다. 게임 시장의 국경이 옅어지고 모든 글로벌 국가의 마켓이 하나의 시장처럼 통합되고 있는 가운데, 각국 게임사들의 경쟁도 날로 치열해지고 있다.이런 경쟁 속에서 국내의 게임업체들은 어떻게 해야 생존할 수 있을까. 창간 14주년을 맞이하여 본지에서도 이에 대해 보다 심층적으로 분석해보는 시간을 가져보았다]

  • [뉴스] 엔씨, 7년간 AI 기술연구 고도화..'자사 모든 게임에 AI 기술을 적용중'

    "AI는 문제를 해결하는 기술도구라고 생각합니다. 엔씨소프트는 근 7년간 AI를 심화적으로 연구하고 있으며, 현재 엔씨소프트의 모든 게임에는 AI 기술이 적용되어 있습니다." 지난 15일에 판교R&D센터에서 진행된 'NC AI 미디어 토크(Media Talks)'에서, ㈜엔씨소프트(대표 김택진) AI센터(인공지능센터, Artificial Intel

  • [뉴스] 넷마블-엔씨, AI 연구에 박차..'AI가 게임에 새가치 부여할 것'

    지난 2월6일, 넷마블 게임즈(각자대표 권영식, 박성훈)는 제 4회 NTP(4th Netmarble Together with Press)에서 미래 경쟁력 확보 전략 중 하나로 인공지능 게임 개발에 집중할 것이라 밝힌 바 있다. 이날 발표에서는 AI 게임개발과 관련해 AI 서비스엔진 '콜럼버스'가 고도화중이라는 발표도 이어졌는데, 실제로 넷마블은 지난

  • [뉴스] [NDC 2017] 이은석 디렉터 "AI는 이미 게임산업에 깊숙이 들어와 있다"

    "4차 산업 혁명 시대에 핵심은 인공지능 즉 AI 입니다. 더욱이 인권, 윤리 등의 문제가 산적해 있는 일반 산업군과는 달리 소프트웨어 중심의 게임산업은 이러한 AI 기술의 도입이 더욱 가속화 될 것입니다"금일(25일) 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 'NDC 2017')에서 기조연설을 진행한 왓스튜디오의 이은석 총괄 디렉터는 4차 산업 혁명시대를 대비한 게

  • [뉴스] 인공지능, 게임의 변화 선봉장에 서다

    [게임동아 조광민 기자] 최근 게임업계에서 인공지능(이하 AI)을 활용한 다양한 변화가 나타나고 있다. AI를 활용한 콘텐츠는 물론 AI를 활용한 게임 운영과 부정행위 적발까지 다방면에 걸쳐 AI가 활발히 사용될 모양새다. 게이머들 입장에서도 더 이상 인공지능의 남의 나라 이야기만은 아닌 것이다. 일반적으로 AI는 사람처럼 생각하고 문제를 해결하는 하

  • [뉴스] 웹젠, 인공지능으로 게임 어뷰징 막는다

    [게임동아 조광민 기자] 웹젠(대표 김태영)이 금융사기 방지를 위한 인공지능 기술을 게임 운영에 접목 시킨다. 윕젠은 올해 초부터 약 1년간 미래창조과학부의 '핀테크 서비스 금융사기 방지를 위한 비대면본인확인 및 이상거래필터링기술'과제를 수행 중인 공주대학교와 협력 연구를 통해 최근 게임의 '어뷰징'을 방지할 수 있는 상용화 단계의 1단계 기술 개발을 완

  • [뉴스] 게임 인공지능(AI)의 목표는 져주는 것, 마치 접대 골프와 같아

    [게임동아 조광민 기자] 지난달 이세돌 9단과 인공지능 알파고의 바둑 대국이 전세계인이 지켜보는 가운데 진행됐다. 결과는 인공지능인 알파고의 4:1 승. 세간에 충격을 던진 이 대국 이후에는 많은 이들의 관심은 인공지능에 쏠렸고, 여전히 뜨겁다. 정부는 한국형 알파고의 개발 계획을 밝혔으며, 세간에서는 인공지능의 명과 암에 대해서 찬반 의견이 오가는 중이다