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태그 검색 : 인공지능

  • [뉴스] 엔씨(NC), 인공지능 연구 성과 보인다.. 머신러닝 기반 날씨기사 제공

    ㈜엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))가 인공지능(AI) 미디어 공동연구 성과 중 하나로 머신러닝 기반 AI 날씨 기사를 제공한다고 28일 밝혔다. 엔씨(NC)가 선보인 기술은 머신러닝 기반 기술로 AI가 100% 모든 문장을 자체적으로 생산하게 되며, 이용자는 매일 하루 3번(아침, 점심, 저녁) AI 날씨 기사를 연합뉴스를 통해 확인할 수

  • [뉴스] 엔씨, 연 매출액 16%를 R&D에 투자.. 글로벌 종합게임기업 '출사표'

    엔씨소프트(이하 엔씨(NC))가 기술 영역의 투자와 개발에 적극적으로 나서면서 글로벌 종합 기업으로 발돋움하기 위한 채비를 마쳤다.'리니지M'과 '리니지2M' 등으로 국내 게임시장을 석권한데 이어, 올해에는 강화된 '원천기술'을 활용해 해외 시장에서 경쟁력 있는 게임을 선보여 성과를 내겠다는 계획이다.지난 25일 경기도 판교 엔씨소프트 R&

  • [뉴스] 엔씨소프트, 연세대와 한국어 AI 데이터 구축 위한 공동 수업 개설

    ㈜엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))가 연세대학교 문과대학(이하 연세대)과 함께 2020년 한국어 구어 AI 학습 데이터 구축을 위한 학부 공동 수업을 진행한다.엔씨(NC)와 연세대 문과대학 인문융합교육원은 대학혁신지원사업 디지털 인문융합 교육 프로그램의 일환으로 산학 연계 강의를 기획했다. 우리말을 AI로 활용하는데 필요한 양질의 언어 데

  • [뉴스] 이세돌 9단의 은퇴 기념 고별전 상대 바둑 AI 한돌은?

    이세돌 9단과 바둑 AI ‘한돌’의 기념비적인 대국이 18일 드디어 시작된다. 대중의 관심은 자연스럽게 관심은 바둑 AI ‘한돌’에 쏠리고 있다.‘한돌(HanDol)’은 NHN이 1999년부터 ‘한게임 바둑’을 통해 쌓아온 바둑 데이터를 기반으로 자체 개발한 인공지

  • [뉴스] 엔씨, '리니지2M'에 차세대 인공지능 적용..게임 전략 판 바뀌나

    "'리니지2M'에는 보다 진보된 인공지능 기술이 도입됩니다. 각 보스들이 전략적인 움직임과 함께 게임의 조율자 역할도 수행하게 될 것입니다."지난 10월8일, 판교 엔씨소프트 R&D센터에서 열린 '리니지2M 콘텐츠 설명회'에서, 김남준 엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC)) 개발PD가 '리니지2M'에 적용된 인공지능에 대해 설명하자 이에 대

  • [뉴스] 엔씨소프트 AI미디어 토크, "AI를 통해 개발시간 단축 및 맞춤형 서비스 가능"

    엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))가 자사의 인공지능(AI) 연구 및 개발 현황에 대해 공유하고 함께 토론할 수 있는 'NC AI 미디어 토크' 행사를 18일 엔씨소프트 판교 R&D센터에서 개최했다. 이 행사는 김택진 대표 직속 조직으로 배치되어 있는 미디어 인텔리전스랩에서 주최한 행사로, 현재 AI센터와 NLP센터 산하에 5개 조직으로

  • [뉴스] 엔씨, 'GDC 2019'에서 밸런스-애니메이션 특화 AI기술 발표

    ㈜엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))가 글로벌 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC 2019(Game Developers Conference)에서 AI 연구개발 기술과 적용 사례를 발표한다.GDC 2019는 3월 18일부터 22일까지 미국 샌프란시스코 모스콘 컨벤션센터에서 열리는 글로벌 최대 규모의 게임 개발자 컨퍼런로, 지난 2018년에는 2만 8천

  • [뉴스] 엔씨(NC), '인공지능 연구를 공고히'..제2회 NC AI DAY 2019 개최

    ㈜엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))가 지난 1월24일부터 25일까지 이틀동안 엔씨 판교R&D센터에서 'NC AI DAY 2019' 콘퍼런스를 개최했다. NC AI DAY는 엔씨(NC)에서 인공지능(AI) 연구를 담당하는 AI센터와 NLP(자연어처리)센터를 중심으로 연구개발 성과를 공유하고, 협력 관계에 있는 우수 연구진과 AI 기술

  • [뉴스] [글로벌게임 영토전쟁] AI부터 예능까지.. 경쟁력 확보를 위한 도전은 계속된다

    [게임업계의 글로벌 영토 전쟁이 본격화되고 있다. 게임 시장의 국경이 옅어지고 모든 글로벌 국가의 마켓이 하나의 시장처럼 통합되고 있는 가운데, 각국 게임사들의 경쟁도 날로 치열해지고 있다.이런 경쟁 속에서 국내의 게임업체들은 어떻게 해야 생존할 수 있을까. 창간 14주년을 맞이하여 본지에서도 이에 대해 보다 심층적으로 분석해보는 시간을 가져보았다]

  • [뉴스] 엔씨, 7년간 AI 기술연구 고도화..'자사 모든 게임에 AI 기술을 적용중'

    "AI는 문제를 해결하는 기술도구라고 생각합니다. 엔씨소프트는 근 7년간 AI를 심화적으로 연구하고 있으며, 현재 엔씨소프트의 모든 게임에는 AI 기술이 적용되어 있습니다." 지난 15일에 판교R&D센터에서 진행된 'NC AI 미디어 토크(Media Talks)'에서, ㈜엔씨소프트(대표 김택진) AI센터(인공지능센터, Artificial Intel

  • [뉴스] 넷마블-엔씨, AI 연구에 박차..'AI가 게임에 새가치 부여할 것'

    지난 2월6일, 넷마블 게임즈(각자대표 권영식, 박성훈)는 제 4회 NTP(4th Netmarble Together with Press)에서 미래 경쟁력 확보 전략 중 하나로 인공지능 게임 개발에 집중할 것이라 밝힌 바 있다. 이날 발표에서는 AI 게임개발과 관련해 AI 서비스엔진 '콜럼버스'가 고도화중이라는 발표도 이어졌는데, 실제로 넷마블은 지난

  • [뉴스] [NDC 2017] 이은석 디렉터 "AI는 이미 게임산업에 깊숙이 들어와 있다"

    "4차 산업 혁명 시대에 핵심은 인공지능 즉 AI 입니다. 더욱이 인권, 윤리 등의 문제가 산적해 있는 일반 산업군과는 달리 소프트웨어 중심의 게임산업은 이러한 AI 기술의 도입이 더욱 가속화 될 것입니다"금일(25일) 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 'NDC 2017')에서 기조연설을 진행한 왓스튜디오의 이은석 총괄 디렉터는 4차 산업 혁명시대를 대비한 게

  • [뉴스] 인공지능, 게임의 변화 선봉장에 서다

    [게임동아 조광민 기자] 최근 게임업계에서 인공지능(이하 AI)을 활용한 다양한 변화가 나타나고 있다. AI를 활용한 콘텐츠는 물론 AI를 활용한 게임 운영과 부정행위 적발까지 다방면에 걸쳐 AI가 활발히 사용될 모양새다. 게이머들 입장에서도 더 이상 인공지능의 남의 나라 이야기만은 아닌 것이다. 일반적으로 AI는 사람처럼 생각하고 문제를 해결하는 하