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  • [뉴스] 애드웨이즈 이상원 인도 지사장, "인도 모바일게임 시장 3년 내 급성장할 것"

    [게임동아 조광민 기자] "인도는 중국과 맞먹는 인구, 넓은 땅덩이를 가졌습니다. 그리고 젊은 층의 인구가 많아 IT 방면에 대한 이해도가 높습니다. 앞으로 모바일게임은 물론 관련된 전반적인 콘텐츠 사업에서 엄청난 잠재력이 있는 시장이라고 봅니다" 이는 국내에서도 모바일게임 사전예약 플랫폼 예약탑텐이나 트래킹 툴인 파티트랙 등으로 유명한 애드웨이즈의

  • [뉴스] [NDC 2016] 강지훈 대표 "인도는 10년 전 중국과 판박이, 완벽주의 포기하고 도전하라"

    [게임동아 김원회 기자] 인도는 아시아에서 중국과 함께 세계 양대 인구 국가 중 하나로 꼽히며, 분야를 불문하고 사업가라면 공략할 만한 매력적인 시장으로 평가받는다. 그러나 북미, 중국, 일본에 비해 인도의 게임 시장에 대한 정보는 상대적으로 부족한 편이다. 이렇게 특정 지역의 정보가 부족할 때는 현지에서 관련 업무에 종사 중인 관계자의 발언이 중요해질 수

  • [뉴스] 한콘진-삼성전자, 국내 게임사 인도 시장 진출 지원 나서

    한국콘텐츠진흥원(원장 송성각, KOCCA)과 삼성전자 인도법인(법인장 곽동원)은 국내 게임업체들의 인도시장 진출 전략 수립과 협력관계 구축을 위해 3, 4일 인도 뱅갈로 삼성전자 R&D 센터에서 개최되는 '2015 인도 타이젠(TIZEN) 워크숍'을 후원한다고 밝혔다. 인도 현지의 게임 퍼블리싱 업체인 퍼니즌솔루션(대표이사 이주민)이 주최하는 이번

  • [뉴스] “12억 인구의 인도, 게임산업의 새로운 활로가 될 시장입니다” 펀이즌 이주민 대표

    미지의 나라 인도 게임산업의 현주소를 확인할 수 있는 오픈 세미나가 금일(23일) 경기도 판교에 위치한 한국콘텐츠진흥원(이하 KOCCA) 글로벌게임허브센터(센터장 엄윤상)에서 개최됐다. 이번 오픈 세미나는 게임벤처기업들이 투자, M&A, 퍼블리싱 등 주요 계약들에서 자주 실수하는 내용과 유리한 협상을 위한 전략이 소개됐으며, 이중에서도 12억