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  • [뉴스] 일본 문화에 빠져들고 있는 중국 게이머들

    상해 신 국제 박람회 센터에서 진행 중인 중국 최대의 게임쇼 '차이나조이 2018'에서는 일본의 애니메이션 및 게임 등을 소재로 한 다수의 굿즈가 전시되어 중국 현지의 일본 문화 열풍을 확인할 수 있었다. 실제로 차이나조이 현장의 부스에는 일본 캐릭터의 코스프레 복장을 하고 공연 및 모객을 진행하는 것을 자주 볼 수 있었으며, 현장을 방문한 일반 관람

  • [뉴스] 차이나조이에서 확인한 놀라운 중국의 IP 수집력 "없는 것이 없다"

    금일(3일)부터 오는 8월 7일까지 중국상해 신 국제 박람회 센터에서 개최중인 중국 최대 규모의 게임쇼 차이나조이 2018에서는 중국 게임 기업들의 보유한 지적재산권(이하 IP)의 위력을 다시 한번 확인할 수 있었다.2016년부터 중국 게임사들은 'IP 사냥'이라는 단어가 어울릴 만큼 일본과 미국의 유명 영화, 애니메이션 등의 IP를 수집해 왔으며,

  • [뉴스] 대형 IP 앞세운 넷마블, "일본 시장 공략 속도낸다"

    '리니지2 레볼루션', '세븐나이츠' 등의 게임으로 일본 시장에서 호성적을 기록한 넷마블이 일본 현지 맞춤형 신작을 선보이며, 시장공략에 박차를 가하고 있다.넷마블은 지난해 8월 출시한 '리니지2 레볼루션'이 출시 8시간만에 일본 애플 앱스토어 최고매출 1위를 차지한 것은 물론, '세븐나이츠' 역시 현지 애플 앱스토어 최고매출 3위를 기록하는 등 국산

  • [뉴스] 넥슨 품에 안긴 '오버히트', 일본 시장 정식 출시

    넥슨(대표 이정헌)은 넷게임즈가 개발한 모바일 RPG '오버히트'가 금일(29일) 일본에 안드로이드OS 및 iOS 버전으로 출시됐다고 밝혔다. 넥슨은 '오버히트'의 일본 지역 공략을 위해 별도 개발 조직과 운영 인력 등을 구성하고, 게임 내 시나리오 및 캐릭터 등 다양한 콘텐츠를 현지 게이머의 성향에 맞게 현지화 작업을 진행한 바 있다. 특히, 앞서

  • [뉴스] '리니지2 레볼루션', 사실상 예고된 日 시장 1위...다음은 글로벌

    [게임동아 조광민 기자] 넷마블의 '리니지2 레볼루션'이 24일 일본 애플 앱스토어 최고매출 1위에 등극했다. 23일 출시된 후 18시간 만에 거둔 쾌거다.리니지2 레볼루션'은 본지가 [넷마블, '리니지2 레볼루션' 일본 매출 1위 기대감 '솔솔']이라는 보도를 통해 전한 바와 같이 일본 게임업계 관계자들도 '리니지2 레볼루션'의 성공 가능성을 높게

  • [뉴스] 日 사전예약 163만, '리니지2 레볼루션' 1조 매출도 조기 달성하나?

    [게임동아 조광민 기자] 일본 사전예약 163만 명을 돌파한 '리니지2 레볼루션'이 일본 시장의 성과에 힘입어 1조 원 매출을 달성을 앞당길 수 있을지 관심이 주목된다.넷마블게임즈(이하 넷마블)는 금일(22일) '리니지2 레볼루션(이하 레볼루션)'이 일본 출시를 앞두고 사전예약자 수 163만 명을 돌파했다고 밝혔다. 100만 명을 넘어선 지 20일

  • [뉴스] 네시삼십삼분, 대작 모바일 게임 '로스트킹덤' 일본 진출

    네시삼십삼분(대표 장원상, 박영호, 이하 4:33)이 일본 도넛츠(Donuts, 대표 니시무라 히로나리)와 계약을 맺고 대작 모바일 RPG(역할수행게임) '로스트킹덤'을 일본에 서비스한다. 도넛츠는 2007년부터 일본을 중심으로 국내와 태국, 베트남 등 동남아시아 시장에 모바일 게임과 웹 프로그램을 서비스하는 IT(정보통신) 기업으로, 대표 게임으로

  • [뉴스] 아시아 휩쓴 '리니지2 레볼루션' 3분기 일본 공략

    [게임동아 조광민 기자] 아시아 11개국에 출시되며 인기를 끌고 있는 '리니지2 레볼루션'이 3분기에 전세계 최대 모바일게임 시장 중 하나인 일본에 진출한다. 넷마블게임즈(대표 권영식, 이하 넷마블)는 넷마블네오가 개발하고 자사에서 서비스 중인 모바일 MMORPG '리니지2 레볼루션(이하 레볼루션)'을 오는 3분기 일본 시장에 출시할 예정이라고 금일(

  • [뉴스] 열풍 지나간 포켓몬고의 본고장, 신기함만으로는 한계가 있다

    [게임동아 김남규 기자] 나이언틱이 20년의 역사를 자랑하는 포켓몬 IP를 사용해 만든 AR 게임 포켓몬고가 7개월이나 걸린 지각 출시에도 불구하고 한국 모바일 게임업계에 충격을 안겨주고 있다. 밖에 다니기 쉽지 않은 한파에도 불구하고 사용자 700만명에 매출도 단숨에 2위로 뛰어올랐으며, 너무 많은 사용자로 인한 사건사고 발생으로 AR 게임의 부작용을

  • [뉴스] '2016 게임대상' 수상한 'HIT', 일본 서비스 돌입

    넥슨(대표 박지원)은 금일(8일) 자사에서 서비스 중인 모바일 RPG 'HIT(히트)'를 일본 지역에 정식 출시한다고 밝혔다. 현재 북미, 유럽, 태국 등 전 세계 140개 국가에서 서비스 중인 인기 글로벌 모바일게임 'HIT'를 일본 지역에서도 안드로이드OS와 iOS 버전으로 즐길 수 있게 됐다. 앞서 진행된 사전예약 이벤트에 40만 명 이상이 참여,

  • [뉴스] 일본 아케이드 게임센터의 환골탈태..PC방을 넘는 독보적 진화 '놀랍네'

    [게임동아 조학동 기자] 근 2~3년 사이에 일본의 아케이드 게임센터(오락실)에 가본 적이 있는 게이머라면, 국내와 북미 등 타 국가와는 확연히 다른 모습에 적잖이 놀랐을 수 있다. PC 온라인 게임의 점층적인 보급, 파괴력 있는 모바일 게임의 습격 등 기존의 아케이드 게임센터를 위협하는 요소도 많고 매출도 점점 줄어드는 가운데, 일본의 아

  • [뉴스] '서머너즈 워', 일본 구글플레이서 최고 매출 순위 경신

    컴투스(대표 송병준)는 자사에서 서비스 중인 롤플레잉 모바일게임 서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)가 지난 6월 12일 일본 구글플레이 게임 최고 매출 순위 15위에 오르며 출시 이후 가장 높은 성적을 기록했다고 금일(15일)밝혔다. 컴투스는 '서머너즈 워'의 최근 업데이트와 함께 일본 현지법인을 통한 최적화된 현지 마케팅 활동이 이번 순위

  • [뉴스] 넥슨, '영웅의 군단' 라인 플랫폼 통해 일본 서비스 돌입

    넥슨(대표 박지원)은 금일(12일) 엔도어즈(대표 신지환)가 개발하고 자사에서 서지스 중인 롤플레잉 모바일게임 '영웅의 군단'이 일본 지역에서 '라인 게임(LINE GAME)'을 통해 정식 출시됐다고 밝혔다. '영웅의 군단'은 '라인 게임(LINE GAME)'이 선보이는 첫 MMORPG로, 일본에서 'LINE 크로스레기온(LINE Cross Legion)