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  • [뉴스] 자동 전투 천국인 모바일 게임 세상, 실시간 슈팅 도전 통할까?

    현재 국내 모바일 게임 시장은 퍼즐 게임 등 몇몇 장르를 제외하면 자동 전투를 지원하지 않은 게임을 찾아보기 힘든 상황이다. 반복 전투로 레벨을 올리는 RPG 계열이 대세이다보니, 이용자들의 조작 편의성을 위해 대부분 자동 전투가 기본으로 장착되어 있으며, 자동 전투에 대한 반발을 의식해 수동 전투를 부각시킨 게임들도, PVP 등 몇몇 콘텐츠에만 한정적으

  • [뉴스] 모바일게임의 자동전투는 필요악(惡)일까?

    이제는 국내 게임시장의 중심으로 떠오른 모바일게임의 해묵은 논란이 있다. 이제는 모바일게임에 필수 요소로 자리잡은 자동전투가 그것.모바일게임 시장이 이처럼 폭발적으로 성장할 수 있는 배경에는 분명 자동으로 진행되는 게임의 몫도 컸다. 게임 조작이 익숙하지 않은 게이머도 큰 문제없이 화려한 액션 RPG를 즐길 수 있게 됐으며, 어렵고 복잡할 수 있는 턴방

  • [뉴스] 자동전투가 기본이지만, 수동 전투의 매력도 잡아야

    게임을 하는게 아니라 보는 것으로 바뀌고 있다는 말이 나올 정도로 점점 높아지고 있는 모바일 게임의 자동 전투 비중에 대한 불만의 목소리가 커지고 있는 가운데 수동 전투의 매력을 강조하는 콘텐츠를 내세운 게임들이 주목을 받고 있다. 조작의 편의성을 생각하면 자동전투가 중심이 될 수 밖에 없지만, 귀찮은 육성 과정은 자동 전투로 편리하게 진행하고, PVP

  • [뉴스] 게임빌 송재준 부사장 "글로벌 진출시 자동전투-확률형 아이템은 해답 아니다"

    게임빌이 글로벌 지역에서 모바일MMORPG에 자동전투와 확률형 아이템을 지양해야 한다는 의견을 내놨다.11일 서울 강남구 역삼동 르메르디앙 서울 호텔에서 진행된 '로열블러드' 기자간담회에서, 송재준 부사장은 "'로열블러드'는 개발초기부터 10개의 글로벌 지사에서 다양한 의견을 받아 개발한 게임."이라며 "그 결과 '로열블러드'에는 수동전투의 효율이 높고