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  • [뉴스] [2017 게임업체 전망] 어두운 터널 지난 넥슨, 2017년 모바일 시장 폭격예고

    [게임동아 조영준 기자] 2016년 넥슨은 가혹하리만큼 어둡고 긴 터널을 지났다. 야심 차게 서비스를 시작한 서든어택2가 각종 버그와 논란으로 정식 서비스에 돌입한 지 23일 만에 서비스가 종료된 것에 이어 '클로저스'의 성우 교체 논쟁이 일어났으며, 창업주인 김정주 NXC 대표 역시 '진경준 게이트'에 휘말리는 등 악재의 연속이었다. 그야말로 안과 밖이

  • [뉴스] [2016년 게임업체 전망] 올해에는 활짝 필 수 있을까, 드래곤플라이, NHN엔터, 선데이토즈, 파티게임즈

    지난해 국내 게임업계는 넷마블과 넥슨 등의 기업들이 훨훨 날아오른 반면 대부분의 게임사들이 숨죽이며 미래를 도모하는 시간을 가졌다고 할 수 있다. 급격한 시장 변화에 대응하거나 혹은 기업 전략의 수정, 다른 장르로의 변화 등으로 2015년에 제대로 농사를 지은 업체는 손에 꼽을 정도이다.금일 소개할 NHN엔터와 선데이토즈, 파티게임즈, 드래곤플라이 역시

  • [뉴스] [2016 게임업체 전망] 컴투스와 게임빌, 올해도 글로벌 활약은 계속된다

    지난 해 국내 모바일 게임 시장에서 가장 두각을 나타내는 개발사는 넷마블이었다. 매출 순위 상위권에 자사의 게임을 연달아 배치해놓으며 시장을 장악했고 자타가 공인하는 최고 모바일 게임사로 우뚝 섰다. 하지만 그런 넷마블 보다도 다른 개발사들이 부러워하는 업체는 따로 있었다. 바로 컴투스와 게임빌이다.모바일게임업계 전체가 '글로벌'을 화두로 잡고 움직이는

  • [뉴스] [2016년 게임업체 전망] 엔씨소프트, '변화의 분수령이되는 한 해'

    엔씨소프트는 최근 분위기가 좋다. 1월7일 오전을 기준으로 주가는 전일 대비 9500원 상승한 22만2500원을 나타내고 있다. 4분기 영업이익이 718억 원으로 전분기 대비 41.9% 증가한데 따른 효과이며, 매출 역시 3488억 원이 예상되면서 만족스럽다는 평가가 지배적이다.이렇게 지난해를 좋은 성적으로 마무리한 엔씨소프트이지만 올해의 이슈는 약간

  • [뉴스] 2009년의 시작, 각 분야별 게임업계 전망

    2008년 게임 업계는 해외 수출 10억달러 달성, 연말 '아이온'의 흥행 돌풍 등 대체적으로 풍족한 한 해를 보냈다고 할 수 있다.