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  • [뉴스] [지스타2019] 韓 게임시장 장악했다는듯..中 게임사들 거대부스로 '압박'

    한국게임산업협회가 주최하고 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원이 주관하는 국내 최대 게임쇼 지스타2019가 부산 벡스코에서 지난 13일 성대히 막을 올렸다.역대 최대의 전시 규모인 1,789부스로 열리고, 펄어비스, 그라비티 등에서 세계를 호령할 신작 게임들이 대거 발표될 것으로 알려져 기대감이 높았던 지스타2019이지만 올해는 기존 게임쇼와 확연히 다

  • [뉴스] 시장 개방한다는 중국 정부, 한국 게임은?

    중국 시진핑 국가주석의 발언이 화재다. 지난 5일 중국 상화이에서 열린 상하이국제수입박람회 개막식에 참석한 시 주석은 기조연설에서 "개방적인 자세와 조치로 세계 시장의 파이를 키워야 한다"라며 중국 시장 개방에 힘쓰겠다는 취지의 발언으로 큰 주목을 받았다. 시 주석은 해당 발언에서 "중국은 보호주의와 일당주의를 반대하고, 무역과 투자의 자유화와 편리화를

  • [뉴스] 대표 해명에도 게이머들 비난 여전..'진퇴양난'에 빠진 블리자드

    "blitzchung 선수에게 준 패널티가 적절치 않았다. 상금도 주기로 하고 대회 참가 금지도 1년에서 6개월로 줄이겠다."블리자드 엔터테인먼트의 제이 알렌 브랙(J. Allen Brack) 대표가 블리자드 공식 홈페이지를 통해 blitzchung 선수에 대한 징계 수위를 낮추겠다고 발표했지만 게이머들은 여전히 블리자드를 비난하며 공세 수위를 낮추지

  • [뉴스] 기간틱엑스, "모바일에서 콘솔게임기 수준의 슈팅 공방을 이끌어내"

    액션 게임의 명가 액션스퀘어가 신작 모바일 액션 슈팅 게임 '기간틱엑스(Gigantic X)'를 한국·중국을 제외한 글로벌 150개국에 금일(29일) 출시했다.'수동 조작의 손맛과 다양한 무기 조합을 통한 전투 경험'을 강조하며 차세대 모바일 슈팅 게임으로의 기대감을 높여왔던 '기간틱엑스'. 이 게임이 어떤 게임성과 비전을 가지고 있을까

  • [뉴스] 해외 게임사들 저력에 韓 게임시장 초토화..'허리가 끊어졌다'

    "매출 최상위권은 한국 게임사들이 버티고 있긴 하죠. 하지만 50위권까지의 게임들을 한 번 둘러보세요. 한국 게임들이 절반도 안되요. 그야말로 허리가 잘려나간 형국이죠."최근 인터뷰하다 만난 한 중견 게임사 사장은 한국 게임시장을 두고 '허리가 잘려나갔다'고 평가했다.최상위 몇몇 게임사들을 제외하고 오픈마켓 매출 상위 50위권 내에도 한국 게임사의

  • [뉴스] WCG 2019, 111개국서 4만 명이 참가하는 '초대형 게임축제로 확장'

    WCG 2019 Xi'an(이하 WCG2019 시안)이 지난 2008년에 기네스협회에 등재된 74개국 참가국 수를 넘어선 111개국의 참가국 신청을 받으면서 역대 최대 대회로 발돋움하고 있다. 지난 3월 WCG 2019 시안은 게임스포츠 부문 6개의 종목 (도타2, 왕자영요, 워크래프트III: 프로즌 쓰론, 크로스파이어, 클래시 로얄, 하스스톤)의 선

  • [뉴스] 중국 게임 판호 심사 재개, 대형 게임사 이득?

    중국이 내·외자 판호(일종의 중국 내 서비스 허가) 심사를 재개했다. 수량 한도, 유혈 제거 등 규정이 제법 까다로워졌으나, 대형 게임사들은 이득을 챙길 수 있다는 분석이다.중국 국가신문출판광전총국이 22일부터 내·외자 판호 접수를 재개했다. 최종 심사 부처는 중공 중앙 선전부 출판국이다. 이번 판호 심사 재개에서 가장 눈길

  • [뉴스] 유엘유게임즈의 신작 '아르카'에 기대감 증폭..사전예약 실시

    내달 출시 예정인 ㈜유엘유게임즈의 신작 MMORPG(다중접속롤플레잉온라인게임) '아르카'가 사전예약에 돌입하면서 기대감이 증폭되고 있다.지난 2월부터 B.I와 인게임 스크린샷 등이 공개되면서 기대감을 모았던 '아르카'는 언리얼4 엔진을 활용한 최대규모의 MMORPG로 넥슨의 '트라하'와 맞붙을 고퀄리티 그래픽 게임으로 주목받아왔다.현재 '아르카'

  • [뉴스] 中 예상보다 빠른 판호 발급.. 토종 게임사들 시장 기대감 '솔솔'

    중국의 신문출판광전총국(國家新聞出版廣電總局, 이하 신문출판국)의 판호 발급 행보가 예상보다 빨라지면서 국내 게임사들의 중국 시장 개방에 대한 기대감도 높아지고 있다.판호는 중국에서 게임 서비스를 진행하기 위해 발급받아야 하는 일종의 허가권으로, 중국 신문출판국은 지난 2018년 12월29일에 80개 게임에 대한 판호 발급을 승인한 후 지난 2019년 3

  • [뉴스] '왕자영요' e스포츠 리그 KPL, 글로벌로 확장된다..'상금 규모 27억 원'

    중국의 텐센트가 서비스 중인 모바일 게임 ‘왕자영요’의 e스포츠 리그가 글로벌 리그로 확장된다.6일 중국 청두 VPSN 스튜디오에서 개최된 '왕자영요 2019 KPL(킹 프로 리그) 스프링 기자회견'에서, 텐센트는 KPL의 발전 방향 및 향후 운영 계획을 전격적으로 발표했다.단상에 선 장이쟈 텐센트 인터랙티브 엔터테인먼트 그

  • [뉴스] 게임 제휴했더니 판매량 7.7억 병..한국은 中 e스포츠가 무섭다

    "e스포츠의 종주국은 한국이죠. 하지만 모바일 e스포츠 시장은 중국이 선도하고 있다고 봅니다."지난 3월6일, 중국 청두 VPSN 스튜디오에서 개최된 '왕자영요 2019 KPL 스프링 기자회견'에서 한 중국 e스포츠 관계자가 한 말이다.이 관계자는 모바일 e스포츠 분야에서라면 트래픽, 운영, 규모 모든 면에서 중국이 '세계 최고'라고 했다. 실제로

  • [뉴스] 치후 360과 손잡은 '오디션', 중국 시장 재공략

    한빛소프트(대표 김유라)는 중국 현지 퍼블리싱 파트너사인 나인유가 베이징 치후360(이하 360)과 '오디션'의 채널링 계약을 체결했다고 밝혔다. 이번 계약을 통해 중국 내 360 가입 유저들은 기존 아이디 그대로 나인유에서 서비스 중인 '오디션'에 접속할 수 있다. 360은 인터넷 플랫폼 사업을 영위하는 중국 상장기업으로 PC 및 모바일 백신인 '36

  • [뉴스] 2018년을 휩쓴 게임시장 키워드 TOP5

    2018년 '무술년'도 이제 끝을 향해 달려가고 있다. 2018년 게임업계는 여느 해와 마찬가지로 게임업계에 실망과 좌절, 기쁨과 희망 등 다사다난한 일들이 벌어진 한 해 이기도 했다. 특히, 오랜 시간 인기를 누려온 인기 프렌차이즈의 몰락과 새로운 타이틀의 등장, 중국 게임 시장의 급격한 변화로 인한 세계 유수 게임사들의 침체 등 유난히 굵직했던 일이