GAME DONGA

태그 검색 : 지스타2012

  • [뉴스] 지스타는 예고편. 2013년 퍼니글루의 도약이 시작된다

    이번 지스타2012는 스마트폰 대잔치라고 할만큼 스마트폰 게임들의 두각을 나타냈다. 컴투스, 게임빌 등 기존 강자들 뿐만 아니라 위메이드 등 대형 게임사들도 스마트폰 게임으로만 부스를 따로 설치하고 다수의 게임을 선보여 스마트폰 열풍을 눈으로 확인시켜줬다. 대기업 뿐만이 아니다. 중소 게임사들의 참여도 활발했다. 올해 최고의 신데렐라라고 할 수 있는 선

  • [뉴스] 스마트폰게임 대폭발 원년, 자유경쟁에서 카카오톡까지

    국내 최대 게임쇼인 지스타2012가 지난 11일 19만명의 관람객을 동원하며 성대히 막을 내렸다. 지난해 29만명의 관중수에 비하면 많이 줄었다고 판단할 수도 있으나, 기존처럼 중복 체크를 인정할 경우 29만명의 관중수를 기록해 지난해 못지 않은 흥행을 기록했다. 이번 지스타2012의 가장 큰 특징은 변방이었던 스마트폰 게임 시장의 대폭발이다. 올해도 블

  • [뉴스] 지스타 2012, 게임 상장사 성적표 ‘모바일 뜨고 온라인 지고’

    지스타 2012가 약 20만 명의 순수 방문자라는 성적을 남기고 화려하게 폐막했다. 매년 온라인게임의 전유물로 평가되던 게임쇼 지스타가 올해는 전격 탈바꿈해 온라인과 모바일의 조화 속에 각종 행사가 진행됐다. 게임사들도 개발 중이던 온라인게임과 함께 신규 사업으로 진행하는 다양한 모바일게임들이 대폭 비중을 늘려 시장에 공개됐다. 특히 지스타 B2C관에

  • [뉴스] [칼럼] 지스타 게임쇼, 민간 이양 우려 극복 '제 2의 도약’

    이번 지스타 게임쇼는 민간 이양 후 최초로 실행되는 행사로 진행 초기부터 많은 우려가 있었다. 사전 예약도 예년만 못했고, 처음 시작하는 만큼 알게 모르게 많은 시행 착오가 있지 않겠냐며 막연한 불안감을 느끼던 전문가들도 많았다. 하지만 뚜껑을 열어보니 그것은 기우에 지나지 않았다. 게임산업협회 중심으로 진행된 이번 행사는 수많은 게임 개발사들의 자발적인

  • [뉴스] 전국의 미녀들 부산에 모이다! 지스타2012 부스모델-2

    지난 11월 8일부터 4일간 부산 벡스코에서 개최된 지스타2012에서는 출품된 게임만큼이나 다양한 매력을 지닌 부스모델들이 관람객들의 큰 관심을 끌었다. 이들은 저마다 게임의 특징과 컨셉에 맞춘 복장을 입고 관람객들의 눈을 즐겁게 했으며, 포즈를 취할 때 마다 수많은 카메라 세례를 받아 그 인기를 실감케 했다.

  • [뉴스] 전국의 미녀들 부산에 모이다! 지스타2012 부스모델-1

    지난 11월 8일부터 4일간 부산 벡스코에서 개최된 지스타2012에서는 출품된 게임만큼이나 다양한 매력을 지닌 부스모델들이 관람객들의 큰 관심을 끌었다. 이들은 저마다 게임의 특징과 컨셉에 맞춘 복장을 입고 관람객들의 눈을 즐겁게 했으며, 포즈를 취할 때 마다 수많은 카메라 세례를 받아 그 인기를 실감케 했다.

  • [뉴스] 샷온라인, GNGWC 세계 대회 진행 '글로벌 최강자 가렸다'

    다음커뮤니케이션(대표 최세훈)과 온네트(대표 김경만)는 양사가 공동으로 서비스하는 샷온라인의 GNGWC 2012(Game & Game World Championship) 최종결승전을 지난 10일 부산 벡스코 지스타 행사장에서 진행했다고 금일(12일) 밝혔다. 이번에 진행된 GNGWC 2012 샷온라인 최종결승에는 미국, 독일, 프랑스, 일본, 대만

  • [뉴스] 11일 폐막한 지스타2012, 19만 353명 다녀갔다

    지난 11월 8일부터 부산 벡스코에서 진행된 국내 최대의 게임쇼 지스타2012가 지난 일요일(11일) 폐막했다. 처음으로 민간주도로 진행된다는 점에서 개막 이전부터 많은 관심을 받아온 지스타2012는 예년보다 적은 수의 누적 관람객 수를 기록해 흥행에 실패한 것 아니냐는 우려를 낳기도 했지만, 이는 집계방식이 변경됐기 때문으로 알려졌다. 실제로 이번 지

  • [뉴스] 韓온라인게임, 미국-유럽 시장에서 성공하기 위해서는…

    중국을 포함한 동남아 시장에서 맹위를 떨치고 있는 한국의 온라인게임이 북미와 유럽 시장에서는 좀처럼 큰 힘을 발휘하고 있지 못하다. 몇몇 게임들은 좋은 반응을 얻고 있지만 온라인게임 종주국이란 한국의 수많은 게임들이 거두고 있는 북미와 유럽 시장에서의 성적표는 그다지 만족스러운 수준이 아니다. 엔메스 사업총괄 브라이언 녹스 선임 프로듀서는 한국 온라인게

  • [뉴스] 판타지스타온라인2, "콘솔과 PC, 스마트폰이 연계되는 최초의 게임"

    판타지스타. 지금으로부터 25년전 처음 등장한 이 게임이 새로 PC 온라인 게임으로 나온다는 소식을 듣고 국내에도 설레여 하는 사람들이 많았다.전 세계적으로 17개의 상을 수상했고 국내에서도 많은 팬을 가지고 있는 이 '판타지스타'는 '판타지스타 온라인2'로 일본에서 성공적으로 런칭되었으며, 일본에서는 스마트폰 게임과 PS비타 등으로도 출시됐거나 출시할

  • [뉴스] 오노 카주아키 PD "킹덤 컨퀘스트2는 전세계 통합 대전형 스마트폰 게임"

    스마트폰 시대가 도래하면서 세가는 굉장히 빠르게 시장 대응을 해 왔다. 다른 게임사들이 채 시장을 인식하기도 전에 '몽키볼' 등의 히트작을 아이폰에 성공적으로 런칭시켰고, 이후에도 계속 히트작을 내면서 일본 스마트폰 게임 시장의 선두에 서 왔다. 그렇게 선두로 이끈 게임 중 가장 대표적인 작품을 꼽아보자면 '킹덤 컨퀘스트'를 들 수 있다. 이 게임은 세계

  • [리뷰] 영어를 무기로 세상 지키는 모험 이야기 '플레잉: 엘워드를 찾아라'

    신규 업체 게이밍이 선보이는 처녀작인 '플레잉: 엘워드를 찾아라'(이하 '플레잉')은 쉽게 보기 힘든 교육용 롤플레잉 온라인게임으로 출시 소식이 전해지면서부터 업계의 많은 관심을 받고 있는 중이다. 이 게임은 교육적 효과와 재미 양쪽 모두를 잡는 것을 목표로 한 게임으로 국내외 영어 교육 전문가들이 감수한 콘텐츠, 카드 수집 및 적용을 통한 목표 부여,

  • [동영상] [플레잉] 영어 교육용 MMORPG 플레이 영상

    영어 교육용 MMORPG '플레잉' 게임 플레이 영상