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태그 검색 : 카카오

  • [뉴스] 게임과 체육의 만남, DDP '플레이 디자인, 플레이온' 전시회에 가다

    전국체육대회 100주년 및 DDP 개관 5주년을 기념하여 지난 10월14일에 개관한 '플레이 디자인, 플레이 온' 전시관에 방문했다.서울디자인재단(대표이사 최경란)이 운영하는 동대문디자인플라자(DDP)에서 개최중인 이 전시관은 DDP를 방문하는 관객들에게 게임과 스포츠에 관련된 색다른 체험의 기회를 제공하기 위해 마련된 행사로, DDP 둘레길을 지나 3

  • [뉴스] 올해 최고 대작들이 나와도..여전히 최고는 '리니지M'

    "매출 2위 했으면 최고로 잘 한 거죠. 매출 1위인 '리니지M'은 넘사벽(넘을 수 없는 사차원의 벽)이니까요."올해 최고의 기대작이라고 불리우던 카카오의 '달빛조각사'와 넥슨의 'V4'에 대해 게임업계의 한 전문가가 평가한 말이다. 이 전문가는 "기세등등한 신작 게임들의 도전에도 엔씨소프트(이하 엔씨(NC))의 '리니지M'은 난공불락의 요새처럼 고고하

  • [뉴스] 카카오 2분기 매출 7330억원, 톡비즈 등 신사업 매출 증가

    카카오(공동대표 여민수, 조수용)는 2019년 2분기 연결 매출 7,330억원, 영업이익 405억을 기록했다고 금일(8일) 밝혔다. 카카오의 2분기 연결 매출은 카카오톡 기반의 수익 확대, 콘텐츠 부문의 견조한 성장에 힘입어, 전분기 대비 4%, 전년 동기 대비 24% 증가했다. 그동안 투자해왔던 신규 사업에서의 매출 증가세가 가속화되고 비용이 효율화되면

  • [뉴스] '코믹콘 서울 2019', '카카오게임즈' 부스 '인산인해'

    카카오게임즈(각자 대표 남궁 훈, 조 계현)가 8월 2일(금), 서울 코엑스(COEX)에서 열리는 '코믹콘 서울 2019(Comic Convention Seoul 2019)'에서 자사 게임 3종과 함께 다채로운 부스 프로그램을 선보였다. 카카오게임즈는 이번 행사에서 인기리에 서비스 중인 '프린세스 커넥트! Re:Dive', '뱅드림! 걸즈 밴드 파티!

  • [뉴스] 클레이튼과 브릴라이트, 블록체인과 게임의 본격적인 결합

    과열된 투기 현상으로 비판을 받고 있지만, 여전히 미래 산업으로 가능성을 인정받고 있는 블록체인과 가장 대중적인 문화 콘텐츠라고 할 수 있는 게임과의 만남이 본격화되기 시작했다. 카카오의 블록체인 기술 계열사인 그라운드X의 블록체인 플랫폼인 클레이튼이 지난 27일 메인넷을 런칭하면서 클레이튼 생태계에 합류한 다수의 게임사들을 발표했으며, 게임사 중 블록체

  • [뉴스] 카카오, 2019년 1분기 매출 7063억. 성장세 지속

    카카오(공동대표 여민수, 조수용)는 2019년 1분기 연결 매출 7,063억원, 영업이익 277억을 기록했다고 금일(9일) 밝혔다.이는 전분기 대비 5%, 전년 동기 대비 27% 증가한 수치로, 계속 성장세를 이어가고 있다.카카오는 카카오톡 중심으로 변화하는 사업 전략을 효과적으로 나타낼 수 있도록, 매출 분류를 플랫폼 부문과 콘텐츠 부문으로 재편했

  • [뉴스] [NDC 2019] '패스 오브 엑자일'의 개발자 “게임 서비스는 중력을 거스르는 싸움”

    지난해 스팀에서 서비된 게임 중 가장 주목을 받은 게임 중 하나는 '패스 오브 엑자일'이었다. '패스 오브 엑자일'은 지난해 게임 플랫폼 '스팀'에서 가장 많은 이용자들이 찾은 탑10 게임에 선정된 것은 물론, 현재 총 8개 언어로 서비스되고 있는 게임으로, 오는 6월 카카오게임즈를 통해 정식 한국 서비스를 예고하고 있다.이번 NDC 2019에서는

  • [뉴스] 카카오, 임시정부 100주년 기념 한국독립운동 인명사전 선보여

    카카오(공동대표 여민수, 조수용)는 대한민국 임시정부 100주년을 기념하여 독립기념관 한국독립운동사연구소와 함께 독립운동가의 생애를 한 눈에 살펴볼 수 있는 한국독립운동 인명사전의 웹사전을 카카오톡 #탭과 다음(Daum) 등 포털서비스에서 공개했다고 금일(11일) 밝혔다. 독립기념관 한국독립운동사연구소는 일제강점기 독립운동가들의 삶과 활동을 집대성하여 한

  • [뉴스] 한콘진, 진로 멘토링 및 체험교육 프로그램 호평..전국 초중학생들 '함박웃음'

    한국콘텐츠진흥원(원장 김영진)의 게임리터러시 사업의 일환으로 진행중인 '진로 멘토링 및 체험교육 프로그램'이 성황리에 진행되며 호평을 받았다.'게임 리터러시 진로 멘토링 및 체험 교육'은 게임 관련 현장 방문 기회와 멘토링 제공을 통해 학생들의 창의성을 높이고 진로 탐색에 도움을 주기 위해 기획된 프로그램으로, 1년 동안 전국의 초등학생 및 중학생들을

  • [뉴스] 카카오, 2018년 매출 2조4167억. 역대 최고 기록

    카카오(공동대표 여민수, 조수용)은 2018년에 매출 2조 4,167억원을 달성하며 역대 최고 매출을 경신했다고 금일(14일) 밝혔다. 이는 전년 대비 매출 23% 증가한 수치로, 4분기 연결 매출은 전분기 대비 12%, 전년 동기 대비 24% 증가한 6,731억원으로 집계됐다. 4분기 영업이익은 신사업 확장을 위한 마케팅 비용 증가 등의 영향으로 전분

  • [뉴스] [오늘의 게임 소식] 웹젠의 신작 '마스터 탱커', 영상 첫 공개 등

    - 웹젠, 신작 모바일 MMORPG '마스터 탱커' 티저 영상 첫 공개 웹젠(대표 김태영)이 자사의 신작 모바일게임 '마스터 탱커'의 티저 영상을 공개했다. 웹젠은 오늘(2월 1일) 모바일 MMORPG '마스터 탱커'의 일반 캐릭터 버전인 '영웅 캐릭터'가 등장하는 티저 영상과 함께 새로운 게임 일러스트도 추가로 공개했다. '유튜브'의 웹젠 공식 채널

  • [뉴스] 넥슨 인수 검토 중인 카카오, 현실화될 수 있나

    올해 초 게임업계에 충격을 안겨준 넥슨 매각설에 다시 불이 붙고 있다.여러 곳에서 관심을 보이고 있다고는 하나 예상금액 10조가 넘는 거액으로 인해 현실적으로 쉽지 않다는 의견이 많았지만, 대형 회사들의 구체적인 움직임이 포착되면서 다시 수면 위로 떠오르고 있다.얼마 전에 화제가 됐던 삼성전자 인수설은 삼성전자가 빠르게 부인하면서 해프닝으로 끝났지만

  • [뉴스] 상금 100만 원, 전 국민 가위바위보 '프렌즈타임' 참여해보니

    우승 시 상금 100만 원이 주어지는 전 국민 가위바위보 게임 '프렌즈타임'이 금일(10일) 연습 경기를 진행했다.'프렌즈타임'은 설치 없이 카카오톡 게임별에서 만나는 게임이다. 인기 캐릭터 라이언과 가위바위보 대결을 펼쳐 승리 시 다음 라운드로 진출 할 수 있으며, 비기거나 패배시 탈락한다. 최종 우승자에게는 상금 100만 원이 주어진다.기자도