GAME DONGA

태그 검색 : 카카오게임즈

  • [뉴스] PC방 상용화 시작한 카카오 배틀그라운드, 이제 더 긴장해야 한다

    지난 11월 정식 서비스를 시작한 카카오 배틀그라운드가 금일(10일) PC방 상용화 서비스를 시작했다. 서비스 시작 전에는 이미 PC방에서 스팀 버전 배틀그라운드를 즐기고 있는 이들이 많은 만큼, 쉽지 않을 것이라는 우려가 많았지만, 현재 PC방에서 점유율 40% 이상을 기록하며 1위에 오르면서 시장에 완벽히 안착한 상태다. 물론, 지금의 PC방 점유율은

  • [뉴스] 이제는 팀대결! '프렌즈팝콘' 시즌3 월드타운 업데이트

    카카오게임즈(각자 대표 남궁훈, 조계현)가 모바일 퍼즐게임 '프렌즈팝콘 for kakao(이하 프렌즈팝콘)'의 시즌 3를 맞아 '월드타운' 업데이트를 실시했다고 금일(10일) 밝혔다. 카카오게임즈는 '프렌즈팝콘'의 이번 업데이트를 통해 나의 카카오톡 친구뿐 아니라, '프렌즈팝콘'의 모든 이용자들과 함께 팀을 결성하고 순위 경쟁을 펼칠 수 있는 신규 콘

  • [뉴스] 상장 선언한 카카오게임즈, 2017년 매출 2013억. 올해 대폭 성장 기대

    연내 상장을 추진하고 있는 카카오게임즈(각자 대표 남궁훈, 조계현)가 2017년에 2013억원의 매출을 기록하며, 올해 대폭 성장을 예고하고 있다.카카오게임즈는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따른 2017년 연결기준, 연간 총 매출액은 약 2,013억 원, 영업이익은 약 386억 원을 기록했으며, 당기 순이익은 약 606억 원을 기록했다.전년

  • [뉴스] 카카오게임즈, 5월 상장예비심사청구서 제출..연내 코스닥 상장 목표

    카카오게임즈(각자 대표 남궁훈, 조계현)가 30일 이사회를 통해 코스닥 시장으로의 상장을 확정했다. 회사측은 정부의 코스닥 시장 활성화 정책 기조에 대한 신뢰감과 코스닥 시장의 적극적인 유치 의지가 시장 결정에 주효했다고 밝혔다. 여기에 IT 기술 중심 업종의 시장 적합성 등 다각도의 분석을 통해 코스닥 시장으로 기업 공개(IPO)를 결정했다고 덧붙였

  • [뉴스] PC방 상용화 앞둔 카카오 배틀그라운드, 그동안의 성과 발표

    지난 11월 정식 서비스를 시작하고 지금까지 프로모션 이벤트로 PC방 무료 서비스를 진행해온 카카오 배틀그라운드가 드디어 정식 상용화 서비스에 돌입한다. 카카오게임즈의 발표에 따르면 PC방 상용화 서비스 시작일은 4월 10일이며, 시간당 과금은 194원(부가세 별도)로 업계 최저 수준으로 결정됐다. PC방 이용자들은 카카오 버전 배틀그라운드를 구입하지

  • [뉴스] 검은사막 인공지능 스피커 흑정령mini 4월 공개, 진짜야? 만우절이야?

    최근 모바일 버전 덕분에 동반 상승세를 보이고 있는 검은사막 온라인에서 인공지능 스피커 흑정령mini를 공개했다. 이번에 공개된 흑정령mini는 최근 유행하고 있는 음성 인식 기술을 기반으로 한 인공지능 스피커로, 검은사막 온라인의 캐릭터와 연동해 음성으로 다양한 활동을 지시할 수 있는 것이 특징이다. 공식 홈페이지에 공개된 내용을 보면 흑정령mini를

  • [뉴스] PC방 장악한 카카오 배틀그라운드, 2018년에 더욱 강해진다

    안정적인 서비스를 바탕으로 빠르게 국내 PC방을 장악한 카카오 배틀그라운드가 더 큰 도약을 위한 2018년 서비스 계획을 발표했다. 지난 11월 서비스를 시작한 카카오 배틀그라운드는 5개월만에 일 이용자 70만명을 돌파했으며, 19주 연속 PC방 순위 1위, PC방 점유율 40% 돌파 등의 성과를 기록하고 있다. 출시 전에는 스팀 버전 배틀그라운드 때문에

  • [뉴스] 커뮤니티 기능 강화한 카카오 배틀그라운드, 친구와 함께 즐겨라

    40%에 가까운 점유율로 국내 PC방 시장을 장악하고 있는 배틀그라운드가 커뮤니티 기능을 대폭 강화했다.카카오게임즈(각자 대표 남궁훈, 조계현)과 펍지주식회사(대표 김창한)는 배틀그라운드에 친구 추가 기능과 로비 음성 채팅, 이모트 시스템 등을 추가했다고 금일(15일) 밝혔다.앞으로 이용자들은 친구 기능을 통해 최대 50명까지 자유롭게 친구를 추가할

  • [리뷰] [리뷰] 베일 벗은 블레이드2, 액션스퀘어가 말하는 액션RPG의 생존법

    2014년 블레이드로 모바일 게임 최초 게임대상을 거머쥔 액션스퀘어가 야심차게 준비한 블레이드2가 드디어 첫번째 테스트를 진행하며 실체를 공개했다.모바일 액션RPG 붐을 일으킨 액션스퀘어에서 무려 3년이나 개발한 야심작이니 당연히 많은 기대가 쏠리고 있긴 하지만, 지난 2015년 처음 영상이 공개 됐을 때 만큼 폭발적이지는 못하다. 3년이라는 시간이 흐

  • [뉴스] 일 사용자 70만. PC방 장악한 배틀그라운드, LOL과 격차 벌리다

    리그오브레전드를 제치고 국내 PC방을 장악한 배틀그라운드가 이번 설 연휴를 기점으로 리그오브레전드와의 격차를 더욱 더 벌리고 있다. 카카오게임즈(각자 대표 남궁훈, 조계현)의 발표에 따르면 배틀그라운드의 일일 사용자는 70만명을 돌파했다. 이는 지난 7일 일 사용자 50만명 돌파 발표 이래 일주일 만에 기록한 것으로, 현재 배틀그라운드의 PC방 점유율은

  • [뉴스] 2017년 장악한 3N, 이를 쫓는 새로운 강자들

    지난 2017년 게임 시장은 3N이 완벽히 장악했다. 리니지M을 내세운 엔씨소프트와 리니지2 레볼루션, 모두의 마블, 세븐나이츠 등을 내세운 넷마블게임즈, 오버히트, 액스, 다크어벤저3 등을 내세운 넥슨은 작년 한해 동안 모바일 게임 매출 순위 상위권을 싹쓸이 했으며, 그 결과 세 회사 합쳐 6조4822억원이라는 놀라운 수익을 거뒀다. 이는 2016년에 기

  • [뉴스] 상장 앞둔 카카오게임즈 1400억원 투자 유치. 텐센트 등 글로벌 기업 5개사 참여

    올해 상장을 추진하고 있는 카카오게임즈가 1400억원의 투자를 유치하며, 더 큰 도약을 위한 무기를 확보했다.카카오게임즈(각자 대표 남궁훈, 조계현)은 금일(13일) 이사회를 개최하고, 1400억원 규모에 해당하는 제3자 배정 유상증가를 결의했다.대상은 텐센트, 넷마블게임즈, 액토즈소프트, 블루홀과 프리미어 성장전략 엠앤에이 사모투자합자회사 (이하

  • [뉴스] 비상 꿈꾸는 카카오게임즈, 모바일에서 인공지능까지 거침없는 도전 선언

    2018년 상장을 추진하고 있는 카카오게임즈가 비상을 위해 준비한 신무기들을 대거 공개했다. 카카오게임즈(각자 대표 남궁훈, 조계현)는 금일(7일) 양재 엘타워에서 ‘카카오게임즈 미디어데이:2018 프리뷰’ 기자간담회를 개최하고, 프렌즈게임즈, 카카오VX 등 올해 주력 사업 계획을 공개했다. 카카오게임즈 조계현 대표의 발표에 따