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  • [뉴스] 2019 넥스트콘텐츠페어, 각 지역별 특산 콘텐츠 '살아있네'

    문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원)이 주관하는 '2019 넥스트콘텐츠페어'가 개성있는 각 지역별 콘텐츠로 관람객들의 눈과 귀를 즐겁게 하고 있다. 10월 4일(목)부터 6일(토)까지 3일간 부산 벡스코에서 진행되는 이 행사는 '콘텐츠로 커뮤니티를 잇다'라는 주제로 전국 광역시 16곳이 참여해

  • [뉴스] 문체부, 지역거점기관 출범..지역콘텐츠 전문 육성 '신호탄'

    지역 콘텐츠 균형발전과 새로운 성장동력을 위한 '콘텐츠산업 지역거점기관' 출범식이 개최됐다.그간 중앙정부가 진행하던 콘텐츠 산업 육성을 각 지역 기관이 맡아 특화시키는 방식으로 효율화를 극대화시키는 게 골자다.이 출범식은 문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원)이 주관한 '2019 넥스트콘텐츠

  • [뉴스] 게임-웹툰-캐릭터 등 16개 지역콘텐츠를 한눈에, 2019넥스트콘텐츠페어 개막

    문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원)이 주관하는 '2019 넥스트콘텐츠페어'가 10월 4일(목) 부산 벡스코에서 성황리에 개막했다.올해로 3회째를 맞이하는 이 행사는 '콘텐츠로 커뮤니티를 잇다'라는 주제로 오는 6일(토)까지 3일간 개최되며, 광역시 16곳이 참여해 각 지역의 대표 콘텐츠,

  • [뉴스] 'VR-e스포츠 아카데미아'로 VR전문가 뭉쳐.. GDF2018서 첫 쇼케이스 진행

    지난 21일, 수원 광교 경기문화창조허브에서 경기도와 경기콘텐츠진흥원 주최로 ‘VR e-스포츠 아카데미아’ 발대식이 개최됐다.VR-e스포츠 아카데미아는 'VR 온라인 게임 산업 활성화를 위한 전담 연구 그룹'을 말하는 것으로, 이날 발대식을 시작으로 각계의 VR 전문가들이 연말까지 VR e스포츠 성공을 위한 VR 콘텐츠와 기술, 무

  • [뉴스] 경기도, VR 산업 육성을 위해 전문 연구그룹 'VR-e스포츠 아카데미아' 발족

    경기도와 경기콘텐츠진흥원이 VR-e스포츠를 위해 팔을 걷어붙였다. 21일 수원 광교 경기문화창조허브에서 ‘VR e-스포츠 아카데미아’ 발대식을 개최한 것. VR-e스포츠 아카데미아는 'VR 온라인 게임 산업 활성화를 위한 전담 연구 그룹'을 말하는 것으로, 각계의 VR 전문가들이 모여 연말까지 VR e스포츠 성공을 위한 VR 콘텐츠와

  • [뉴스] 중소게임사 자리는 없다..지스타 B2C 노골적 상업화 논란

    부산 벡스코에서 매년 11월에 열리는 국내 최대 게임쇼 지스타. 이 게임쇼를 주관하고 있는 한국게임산업협회 산하의 지스타 조직위가 지나치게 상업적으로 변모해 중소게임사들의 설자리가 좁아지고 있다는 지적이 나오고 있다. 지난해 B2B관의 상업적인 개편으로 구설수에 오른 지스타 조직위는 이번에 벌어진 상업화 논란으로 또 구설수에 오르자 대응마련에 전전긍긍하는

  • [뉴스] 한콘진, 미성년 안전 모바일결재 위한 교육 패키지 배포

    한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표 / 이하 한콘진)과 콘텐츠분쟁조정위원회(위원장 백윤재)는 미성년자들의 모바일 결제 피해를 예방하고 잘못된 스마트폰 결제 피해에 대한 문제의식을 일깨우기 위한 ‘스마트기기 안전교육 패키지’를 제작해 금일(8일) 전국의 시·도 교육청 및 초등학교를 대상으로 배포했다.콘텐츠분쟁조정위원회에 따르면,

  • [뉴스] 모바일 개발사들 국내 시장은 좁아..'해외 시장 정복에 나서다'

    최근 모바일 게임사들의 해외 진출이 눈부시다.해외로 시선을 돌린 모바일 게임 개발사들이 승전보를 울리며 승승장구하는 사례가 늘고 있다. 극렬한 경쟁에 휘말려 하루에만도 수많은 벤처기업이 도산하는 국내 모바일 게임시장에 '해외 시장이 대안'이라는 생각이 업계에 도는 것도 이같은 이유 때문이다.해외 시장 개척에 선구자적인 회사로는 최근 해외매출 최대