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  • [뉴스] 룰더스카이 개발진의 신작 '미니라이프' 애플 앱스토어 출시

    크래프톤(대표 김효섭)는 신작 모바일 게임 미니라이프(Mini Life)를 애플 앱스토어에 전세계 동시 출시했다고 금일(5일) 밝혔다. 크래프톤의 이노스파크 랩(Innospark Lab)이 개발한 미니라이프는 SNG(소셜네트워크게임)와 MMO(다중접속온라인게임)의 특징을 결합한 게임이다. 이노스파크 랩은 SNG 장르를 대표하는 인기작 룰더스카이(Rule

  • [뉴스] 크래프톤 기대작 미스트오버, PC, 스위치에 이어 PS4도 추가

    크래프톤(대표 김효섭)는 자사가 오는 10월 10일 출시 예정인 미스트오버의 출시 플랫폼에 PS4를 추가했다고 금일(22일) 밝혔다. 미스트오버는 게임플레이어의 도전을 자극하는 로그라이크 장르의 게임으로, 던전이 매번 새롭게 생성되고, 게임 중 사망한 캐릭터는 다시 부활할 수 없는 것이 특징이다. 한국, 북미, 유럽, 일본 시장에 탄탄한 마니아층을 보유하

  • [뉴스] e스포츠 사업 강화하는 넵튠, 크래프톤으로부터 100억 규모 투자 유치

    넵튠(대표 정욱)은 제3자 배정 유상증자를 통해 크래프톤(대표 김효섭)으로부터 100억 원 규모의 투자를 유치했다고 금일(14일) 밝혔다. 신주 발행가액은 6천780원, 납입일은 8월 30일이며, 크래프톤은 이번 투자로 넵튠 지분 6.3%를 확보하게 됐다. 이번 투자는 게임 개발 역량이 우수한 게임사에 대한 넵튠의 선별 투자 능력과 e스포츠 사업 확대

  • [뉴스] 크래프톤, 아크시스템웍스와 '미스트오버' 아시아 퍼블리싱 계약 체결

    크래프톤(대표 김효섭)는 아크시스템웍스와 자사가 개발 중인 ‘미스트오버’의 아시아(한국, 일본, 홍콩, 대만, 태국, 말레이시아, 인도네시아, 싱가포르) 지역 퍼블리싱 계약을 체결했다고 금일(24일) 밝혔다. ‘미스트오버’는 게임 플레이어의 도전을 자극하는 로그라이크 장르의 게임으로, 매번 던전이 새롭게 생성되고

  • [뉴스] 코스닥 상장 추진 중인 게임사들, 경쟁력은?

    새로운 성장 동력을 마련하기 위한 게임사들의 코스닥 상장 도전이 계속 이어지고 있다. 모바일게임의 급성장으로 게임 시장 규모가 커진 만큼 생존 경쟁도 치열해지면서, 새로운 신작을 선보이려면 막대한 자금이 필요하기 때문이다. 물론, 코스닥 상장이 모든 문제를 해결해줄 수 있는 만능 열쇠는 아니지만, 넷마블이나 펄어비스처럼 코스닥 상장을 기점으로 폭발적인 성

  • [리뷰] 출시 앞둔 테라 클래식, 같지만 또 다른 세계의 매력 예고

    로한M의 돌풍과 함께 유명 IP 기반 모바일MMORPG에 대한 관심이 폭발적으로 늘어나면서, 란투게임즈가 개발하고 카카오게임즈가 서비스하는 모바일 MMORPG 테라 클래식에 게임업계의 시선이 쏠리고 있다. 출시를 앞두고 사전예약을 진행 중인 테라 클래식은 크래프톤의 대표작이자 전세계 2500만명이 즐긴 테라 IP를 활용한 게임으로, 원작의 감성에 새로운

  • [뉴스] 원작 정통성을 계승하다. 테라 클래식 캐릭터 4종 공개

    플레이위드의 로한M으로 인해 대형 IP 기반 모바일 MMORPG에 대한 관심이 다시 높아지고 있는 가운데, 카카오게임즈에서도 전세계 2500만명이 즐긴 테라 IP를 활용한 신작 테라 클래식 출시를 앞두고 있어 주목을 받고 있다. 넷마블이 선보인 테라M에 이어 두번째로 모바일 게임으로 등장하는 테라 클래식은 매력적인 그래픽과 방대한 오픈 필드, 전투의 묘미

  • [리뷰] [리뷰] 기대 이상의 변화, 하지만 숙제도 남긴 에어의 2차 테스트

    크래프톤과 카카오게임즈의 야심작 ‘에어’의 2차 테스트가 12일간의 일정을 마치고 지난 7일 마무리됐다.아이온으로 유명한 김형준 PD를 필두로 유명 개발진들이 다수 참여한 기대작 에어는 마법과 기계가 공존하는 색다른 세계를 바탕으로 화려한 공중전을 내세워 많은 기대를 모은 작품이다.2017년 지스타 기간 동안 진행된 1차 테스트

  • [뉴스] "숨막히는 전장과 치열한 생존경쟁!" 에어의 대규모 전투

    크래프톤이 개발하고, 카카오게임즈가 서비스 예정인 하반기 최대 기대작 에어의 두번째 CBT가 지난 7일 막을 내렸다. 에어는 마법과 기계가 공존하는 세계관을 배경으로, 다양한 탈 것을 활용한 화려한 공중전투를 특징으로 내세운 게임으로, 아이온으로 유명한 김형준PD를 필두로 유명 개발진이 다수 투입된 대작 게임이다. 6월 26일부터 12일간 진행된 이번

  • [뉴스] 또 다른 매력 선보일까? 카카오게임즈 '테라 클래식' 사전예약 시작

    넷마블이 2017년에 선보인 테라M에 이어 테라 IP를 활용한 또다른 대작 게임이 등장한다.카카오게임즈(각자대표 남궁훈, 조계현)는 란투게임즈(대표 양성휘)에서 개발한 모바일 MMORPG 테라 클래식의 사전예약을 시작한다고 금일(9일) 밝혔다.올 여름 출시를 앞둔 ‘테라 클래식’은 전 세계 2,500만 이용자가 즐긴 크래프톤의

  • [뉴스] 성공의 기준은 고급주택, 에어도 하우징이 중요하다

    MMORPG의 기준점을 세웠다는 평가를 받고 있는 울티마 온라인 이후 많은 게임들이 이용자들을 위한 핵심 콘텐츠 중 하나로 자신만의 집을 소유할 수 있는 하우징 시스템을 지원하고 있다. 초창기 온라인 게임의 경우에는 이용자들이 직접 별도의 건물을 만들 수 있게 해주는 것이 기술적으로 쉽지 않아, 미리 만들어 둔 길드 하우스를 지급하는 정도의 수준에서 머무

  • [뉴스] 비행선부터 마갑기까지. 에어 세계관을 빛내는 다양한 탈 것들

    카카오게임즈와 크래프톤이 야심차게 선보이는 대작 MMORPG 에어의 2차 CBT가 진행 중이다. 7월 7일까지 진행되는 이번 CBT에서는 지난 1차 테스트 버전에서 80% 이상 바꿨다고 자신할 정도로 많은 부분이 수정됐으며, 특히 너무 느린 성장으로 지루함을 느끼게 했던 초반 동선을 개선하고, 대규모 전쟁을 즐길 수 있는 다양한 형태의 RVR 콘텐츠를 대

  • [뉴스] 드디어 시작된 카카오게임즈 에어 2차 CBT, 1차와는 확실히 달라졌다

    1차 CBT 이후 1년 7개월만에 모습을 드러낸 카카오게임즈와 크래프톤의 야심작 에어의 2차 CBT가 지난 26일 시작됐다. 26일 오후 2시부터 시작된 에어의 2차 CBT는 인원이 제한된 비공개 테스트인 만큼 별다른 서버 문제 없이 정시에 테스트를 시작했으며, 오후 6시경 잠깐 동안 진행된 임시 점검 외에는 새벽 2시까지 정상적인 일정을 소화했다.