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  • [뉴스] [지스타2019] 앱러빈, 인앱 비딩 솔루션 MAX 소개..'광고수익 최대 50% 증가'

    모바일 게임 플랫폼 기업 AppLovin(이하 앱러빈)이 11월 14일부터 15일까지 2일간 '지스타 2019(G-STAR 2019)'에서 카페 앱러빈을 열고 모바일 게임 광고 담당자들에게 자사의 인앱 비딩 솔루션 MAX를 소개했다.이진석 앱러빈 한국 사업 개발실장에 따르면 MAX는 올해 9월에 정식으로 선보인 비편향(unbiased) 실시간 비딩

  • [뉴스] 중소 게임사를 위한 현실적인 모바일 게임 마케팅 조언

    대기업들의 물량 공세와 중국 게임들의 공습으로 인해 한국 게임 산업의 허리가 무너지고 있다.중소 게임사들은 자금과 인력 부족으로 게임을 개발하는 것도 쉽지 않으며, 엄청나게 고생하면서 게임을 완성해도 마케팅 예산 부족으로 인해 이용자들에게 알리는 것도 쉽지 않은 상황이다. 다들 배틀그라운드처럼 기적 같은 성공을 거두기를 꿈꾸고 있지만, 그것은 현실이 아

  • [뉴스] VR 시장이 없다고 누가 말했나..'고퀄리티 게임 콘텐츠'에 매출 몰려

    "VR 콘텐츠 시장이 없다고요? 잘만 만들면 대박 납니다. 연매출 100억 원 이상 되는 회사들이 꽤 될 걸요." 새해가 되어 방문한 한 VR 게임 콘텐츠 회사. 이 회사의 대표는 VR 게임 시장에 거품이 꺼진 것 아니냐는 필자의 질문에 이와 같이 답했다. VR장비를 갖추기 위해 300만 원 이상의 지출을 쓴 사람이 글로벌로 수십만 명에 이르고 PS V

  • [뉴스] [BVRF2017] VR은 싱글? 함께하는 VR로 변화 중

    [게임동아 조광민 기자] VR(가상현실)을 즐긴다고 하면 HMD를 머리에 쓰고 외부와 단절된 채 혼자 즐긴다는 느낌이 강하다. 실제로 VR로 등장한 다양한 게임을 비롯한 콘텐츠를 살펴봐도 싱글 플레이에 초점이 맞춰져 있는 경우가 많다.하지만 최근 VR 시장에서는 소셜 인터랙션이나 대전을 가미한 VR 콘텐츠가 속속 등장하고 있는 모습이다. 페이스북은

  • [뉴스] [로드투글로벌] ⑤ 플랫폼의 위력은 세계공통, 그 나라의 카카오를 찾아라

    ["더이상 스타트업이 성공을 거둘 수 있는 시장이 아니다" 현재 국내 모바일 게임 시장을 이끌고 있는 넷마블게임즈 방준혁 회장의 발언처럼 중소 게임사들에게 각박해진 국내 게임 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리는 게임사들이 점점 늘어나고 있다. 예전부터 자체 플랫폼 하이브를 앞세워 적극적인 해외 진출을 시도한 컴투스는 서머너즈워 하나로 이미 누적 매출 6000

  • [뉴스] [조영준의 게임히스토리] 3일 천하로 끝나버린 모바일게임의 신화, ‘징가’

    '화무십일홍'. '열흘 붉게 핀 꽃은 없다'라는 뜻이다. 아무리 흥한 것도 시간이 지나면 반드시 쇠한다는 교훈을 담고 있는 이 말은 인생의 덧없음을 말하기도 하지만, 많은 기업과 경영인들에게 ‘성공은 오래가지 못한다’는 큰 울림을 주는 격언이기도 하다. 이는 빠르게 변화하고 있는 IT 시장도 마찬가지다. 불과 10년 만에 스마트폰이

  • [뉴스] CJ 엔투스 프로게임단 페이스북 '좋아요' 10만 명 달성..'구단 중 최초'

    CJ 엔투스 프로게임단(단장 김상영)의 공식 페이스북 페이지 '좋아요'가 10만을 돌파했다.지난 8월 1만여 명에 머물던 '좋아요' 수는 약 1년여 사이에 무려 10배가 증가한 것. 이는 국내 프로게임단은 물론 야구, 축구 등 국내 인기 프로 스포츠구단의 공식 페이스북 페이지 중 최초다. CJ 엔투스 측은 이 같은 성과의 원인을 팬들과의 적극적인 소

  • [뉴스] 월 평균 3억 7,500만 명이 페이스북 게임 즐긴다

    페이스북은 미국 샌프란시스코에서 진행 중인 게임개발자컨퍼런스(Game Developers Conference / 이하 GDC) 2014에서 페이스북을 통한 게임 사용자들의 수치를 밝히며, 점차 페이스북을 활용해 게임을 즐기는 사용자의 숫자가 증가하고 있다고 19일(현지시각) 발혔다.페이스북에 따르면 PC 및 모바일 기기로 페이스북에 접속해 게임을 즐기는

  • [뉴스] 검은사막, 공식 페이스북 오픈하고 CBT 초대 이벤트 연다

    다음커뮤니케이션(대표 최세훈 / 이하 다음)은 펄어비스(대표 김대일)가 개발한 MMORPG 검은사막의 공식 페이스북을 오픈하고 비공개테스트 초대 이벤트를 실시한다고 금일(4일) 밝혔다. 다음은 2차 비공개테스트를 앞두고 있는 검은사막의 공식 페이스북을 통해 실시간 정보와 다양한 콘텐츠를 소개할 예정이다. 특히 이벤트 게시글에 댓글을 남기는 회원 가운데 4

  • [뉴스] 페이스북, 모바일플랫폼 서비스. '카톡 게임하기'와 한판 승부

    최대 소셜네트워크서비스인 페이스북이 모바일게임 플랫폼 사업을 시작한다. 이에 따라 국내에서는 '카카오 게임하기'가 독점해 온 모바일게임 플랫폼 시장에 큰 변화가 올 것으로 예상되고 있다. 페이스북은 지난 30일(현지 시각) '페이스북 모바일 퍼블리싱' 사업을 시작한다고 밝혔다. 이번 서비스를 통해 페이스북은 파트너사의 게임을 홍보해주는 대신 수입을 분배해

  • [뉴스] 게임로프트, '공식 페이스북 1천만 팬 돌파' 기념 이벤트 개최

    지난 17일 기준으로 공식 페이스북 팬 수 1천 만을 돌파한 게임로프트가 푸짐한 경품을 걸고 감사 이벤트를 개최한다. 게임로프트가 준비한 이벤트는 자신만의 인포 그래픽(Inforgraphic)을 꾸미거나 행운의 카드 뽑기를 진행하면 타블렛 PC 또는 즉석 게임 캐쉬 증정 등 푸짐한 경품을 주는 이벤트다. 이 이벤트는 오는 8월 8일까지 진행되며, 이벤트

  • [뉴스] 게임빌, 페이스북용 모바일 게임 선보인다

    게임빌(대표 송병준)은 자사에서 서비스 중인 모바일게임 ‘트레인시티’, ‘에어펭귄프렌즈’ 등 2개 작품을 페이스북용 모바일 버전으로 선보일 예정이라고 금일(4일) 밝혔다.이번에 페이스북용 모바일 버전이 출시 되는 ‘트레인시티’는 앞서 페이스북용 웹게임으로 출시 돼 한국 페이스북 게임 최초로

  • [뉴스] 카카오 게임하기 독주체제 위협하는 해외 플랫폼 나오나

    족집게 강의로 유명한 학원이 있다. 이 학원을 나온 학생들은 명문 대학교를 비롯해 다니기만 하면 남들이 부러워할만한 성적을 거두는 것이 증명됐다. 학부모라면 누구나 이런 학원에 자신의 아이들을 보내고 싶기 마련일 것이다.그러나 이 학원은 다니고 싶다고 해서 아무나 다닐 수는 없다. 처음 개원됐을 때와 달리 등록 조건이 매우 까다로워 졌기 때문이다. 처음