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  • [뉴스] 조광민 기자의 '주간 모바일게임의 맥(脈)' 2018년 국내 모바일 게임 시장 4조원 돌파

    모바일 앱 데이터를 제공하는 모바일인덱스가 2018년 국내 모바일게임 시장 매출 결산 리포트를 내놨다. 리포트에 따르면 국내 모바일 앱시장은 4조 4,527억원이며 이는 지난해 4조 1,671억 보다 약 6.5% 증가한 수치다. 특히, 모바일 앱시장 중 게임 시장의 비율이 91%로 약 4조 520억 원을 기록했다. 모바일 앱시장 매출 대부분이 게임이라

  • [뉴스] 계속되는 MMORPG 천하, 캐주얼 게임의 반격은 언제쯤?

    모바일 MMORPG의 강세가 해가 바뀌어도 계속되고 있다. 리니지M과 검은사막 모바일은 여전히 상위권에서 내려올 생각을 하지 않고 있으며, 여름에 돌풍을 일으킨 뮤오리진2와 지난해 말 넷마블의 블레이드앤소울 레볼루션까지 새롭게 합류하면서 상위권의 벽을 더욱 두텁게 만들고 있다. 이렇다보니 카카오 게임하기 플랫폼 시대의 개막과 함께 국내 모바일 게임 시장을

  • [뉴스] 상금 100만 원, 전 국민 가위바위보 '프렌즈타임' 참여해보니

    우승 시 상금 100만 원이 주어지는 전 국민 가위바위보 게임 '프렌즈타임'이 금일(10일) 연습 경기를 진행했다.'프렌즈타임'은 설치 없이 카카오톡 게임별에서 만나는 게임이다. 인기 캐릭터 라이언과 가위바위보 대결을 펼쳐 승리 시 다음 라운드로 진출 할 수 있으며, 비기거나 패배시 탈락한다. 최종 우승자에게는 상금 100만 원이 주어진다.기자도