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  • [뉴스] '4차 산업혁명시대에 살아남아라' 차세대 기술 습득에 분주한 게임사들

    4차 산업혁명 시대. 하루가 다르게 서비스 환경이 변하는 시대에 이를 대비하기 위한 게임사들의 발걸음도 바빠지고 있다.오픈마켓이 활성화되면서 국경이 없는 글로벌 서비스 환경이 펼쳐지고, 게임시장의 대자본화와 함께 경쟁이 어느때 보다 치열해지면서 게임사들은 자신만의 경쟁력을 갖추기 위해 발버둥치고 있다. 자신만의 무기를 극대화시키고 미래에 대비한 기술을

  • [뉴스] 컴투스, '서머너즈워' 건재..IP 확장과 신작으로 글로벌 정점 노린다

    [게임업계의 글로벌 영토 전쟁이 본격화되고 있다. 게임 시장의 국경이 옅어지고 모든 글로벌 국가의 마켓이 하나의 시장처럼 통합되고 있는 가운데, 각국 게임사들의 경쟁도 날로 치열해지고 있다.이런 경쟁 속에서 국내의 게임업체들은 어떻게 해야 생존할 수 있을까. 창간 14주년을 맞이하여 본지에서도 이에 대해 보다 심층적으로 분석해보는 시간을 가져보았다]

  • [뉴스] [글로벌게임 영토전쟁] 글로벌 인지도를 확보하라, 게임업체들 '잰걸음'

    [게임업계의 글로벌 영토 전쟁이 본격화되고 있다. 게임 시장의 국경이 옅어지고 모든 글로벌 국가의 마켓이 하나의 시장처럼 통합되고 있는 가운데, 각국 게임사들의 경쟁도 날로 치열해지고 있다. 이런 경쟁 속에서 국내의 게임업체들은 어떻게 해야 생존할 수 있을까. 창간 14주년을 맞이하여 본지에서도 이에 대해 보다 심층적으로 분석해보는 시간을 가져보았다]

  • [뉴스] 손경현 펀플로 대표 "'크리티카' 대박 신화, '빛의 계승자'로 이어가겠습니다"

    펀플로우(대표 손경현)는 국내 게임시장에서 숨겨진 강자로 통한다. '크리티카:천상의 기사단'(이하 '크리티카')이 국내에서는 큰 인지도를 가지지 못했지만 글로벌 시장에서 소위 대박을 쳤고, 총 매출 500억 원을 넘겼으며 여전히 북미, 남미, 동남아 지역 할 것 없이 인기를 얻고 있다는 사실을 아는 이는 많지 않다.그런 펀플로우가 4년간 착실히 쌓아온

  • [뉴스] 게임빌, '로열블러드' 글로벌 준비 박차..3월 진검승부 나선다

    지난 1월12일에 국내 정식 출시되어 화제를 모았던 게임빌의 '로열블러드'가 3월 글로벌 출시를 위해 박차를 가하고 있다.'로열블러드'는 게임빌이 최초로 선보인 모바일 MMORPG로, 100명 이상의 핵심 개발진이 2년 반 넘게 개발한 블록버스터급 대작이다.기획 단계부터 글로벌 지사들이 각 글로벌 지역의 RPG 니즈를 파악하고, 그런 피드백을 받아

  • [뉴스] [신작 게임 소식] 10/20 열혈강호 for Kakao, 사전예약 100만 돌파

    - 열혈강호 for Kakao, 사전예약 100만 돌파 룽투코리아(대표이사 양성휘)가 오는 24일 출시 예정인 모바일 MMORPG '열혈강호 for Kakao'의 사전 예약자 수가 100만 명을 돌파했다. 지난 9월 말 사전예약 이벤트 시작 당시 일주일 만에 60만명이 참여한 데 이어 한 달여 만에 100만 명이 넘는 이용자가 몰린것. 룽투코리아는 이

  • [뉴스] [콘텐츠가 힘이다] 한국의 게임 플랫폼, 글로벌 시장 '정조준'

    현재 국내 모바일 게임 시장은 그 어디보다 치열한 경쟁 속에 노출되어 있다. 하루에도 수십 개의 게임이 출시되고, 수백억 원을 들인 신작 게임들이 한 달에도 3~4개씩 격돌하는 등 '웬만해선 성공할 수 없는 시장'으로 변모된지 오래다.그런 시장 환경 때문일까. 많은 게임사들이 국내 뿐만 아니라 글로벌 시장으로 시선을 돌리고 있는 가운데, '글로벌 플랫폼

  • [뉴스] 만화의 게임화는 계속, 신작 게임 줄이어

    [게임동아 조광민 기자] 열혈강호부터 하이브, 블리치 등 인기 만화와 웹툰을 활용한 연이어 선보여질 예정이다. 먼저 룽투코리아가 인기 만화 열혈강호의 IP(지식재산권)를 활용해 개발한 '열혈강호 모바일'의 국내 출시를 확정 지었다. 국내 출시명은 '열혈강호 for Kakao'로 카카오 플랫폼을 적극 활용해 시너지를 극대화해 서비스를 진행한다는 계획이다

  • [뉴스] 비누스엔터테인먼트, “하이브, IP만 입힌 웹툰 기반 게임과는 다르다”

    [게임동아 조광민 기자] 비누스엔터테인먼트(대표 이재용)는 금일(23일) 서울 청담 씨네시티에서 자사에서 서비스 준비 중인 모바일게임 ‘하이브 with NAVER WEBTOON(이하 하이브)’의 기자 간담회를 열고 기자들과 질의응답을 주고 받는 시간을 마련했다. 모바일게임 ‘하이브’는 네이버 인기 웹툰 &lsqu

  • [뉴스] 할아브 출격! 인기 웹툰 '하이브', 올 가을 게임으로 만난다

    [게임동아 조광민 기자] 네이버 인기 웹툰 '하이브'가 올 가을 모바일 게임으로 다가온다.비누스엔터테인먼트(대표 이재용)는 금일(23일) 서울 청담 씨네시티에서 자사에서 서비스 준비 중인 모바일게임 '하이브 with NAVER WEBTOON(이하 하이브)'의 기자 간담회를 진행했다. 비누스엔터테인먼트는 '하이브'로 데뷔하는 2년차 개발사로, IP를 활용

  • [뉴스] [2017 게임업체 전망] 컴투스, 글로벌 No.1의 위상은 계속된다

    지난 해에 국내 모바일 게임 시장에서 가장 두각을 나타낸 개발사는 넷마블이었다. 넷마블은 오픈마켓 매출 순위 10권에 자사의 게임을 4-5개씩 배치해놓으며 시장을 장악했고, 자타 공인 최고의 모바일 게임사로 우뚝 섰다. 하지만 그런 넷마블이 글로벌 시장에서 아직도 한 수 접어주는 게임사가 있었으니.. 바로 컴투스다.과거 피처폰 시절부터 글로벌 시장에 힘

  • [뉴스] [2017 게임업체 전망] 게임빌, 고퀄리티 RPG 군단으로 '반전' 노린다

    지난 해에 게임빌이 보여준 활동은 내실 다지기에 가까웠다. 다수의 글로벌 작품들을 성공시키긴 했지만 대부분이 '대박'이라기 보다는 '중급 성공'에 가까웠기에 크게 주목받지 못했고, 괘도에 올랐다고 표현할만한 게임도 '별이되어라(글로벌 : 드래곤 블레이즈)'를 제외하면 거의 없었기 때문이다. 하지만 올 해의 게임빌은 다르다. 2017년을 맞이하여 근 2년간