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태그 검색 : 한국게임미디어협회

  • [뉴스] [게임질병 코드, 어떻게 볼 것인가?] 문체부, 복지부, 여가부의 서로 다른 셈법

    작년 5월 WHO는 ‘게임 이용장애’를 공식 질병에 포함하는 제 11차 국제질병표준분류기준(ICD)를 만장일치로 통과시켰다. 이번에 통과된 11차 개정안은 오는 2022년 1월부터 각국에 권고 효력이 발생하며, 국내 도입 여부는 결정되지 않았다. 여기에 게임 이용장애라는 같은 이슈를 두고 정부부처 사이에서 의견이 엇갈리고 있다.

  • [뉴스] 한국게임미디어협회-세컨드찬스, 국산 게이밍기어 육성에 '맞손'

    한국게임미디어협회(KGMA, 회장 이택수)는 세컨드찬스(대표 서희원)와 국산 게이밍기어 육성을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 금일(17일) 밝혔다. 한국게임미디어협회와 세컨드찬스는 이번 협약을 토대로 국산 게이밍기어 산업의 육성과 활성화를 위해 서로 적극적으로 지원하고 협력할 예정이다. 앞으로 양 기관은 국산 게이밍기어 관련 사업을 적극적으로 펼친다

  • [뉴스] 마더네스트, 한중 VR 어워드 공동개최 추진을 위한 MOU 체결

    종합홍보마케팅사 마더네스트(대표 강소영)는 중국의 대표 VR 시상식 ‘VR코어 어워드’를 운영하는 VR코어(대표 Liu Pin Shan), 국내 14개 게임 전문 매체가 소속된 한국게임미디어협회(회장 이택수)와 한중 VR 어워드 공동개최 추진을 위한 업무제휴 협약(MOU)을 체결했다고 금일(26일) 밝혔다.이번에 3사는 이번 MOU

  • [뉴스] 서울대 이경민 교수 “게임이 마약 뇌를 만든다? 엉터리 삼단논법”

    "전문가가 바라본 게임과 뇌의 상관관계는 무엇일까?한국게임미디어협회는 서울대학교 의과대학 이경민 교수를 초청해 게임에 대한 오해를 설명하고, 게임과 뇌의 상관관계를 소개하는 ‘비디오 게임에 대한 뇌인지 과학적 이해' 토론회를 지난 24일 개최했다.이날 행사에서 강연을 진행한 서울대학교 의학과와 대학원협동과정 인지과학전공 이경민 교수는 전세