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태그 검색 : 한국공동관

  • [뉴스] 판호 문 언제 열리나. 차이나조이에서 확 줄어든 한국 게임

    매년 차이나조이에 행사장의 중심을 차지하던 한국 게임을 이번 차이나조이2018 행사에서는 찾아볼 수 없었다. 사드로 인한 한한령의 여파로 판호 발급이 막히면서 기존에 중국에 서비스되고 있던 게임들을 제외하고는 새로운 게임들이 전혀 등장하지 못한 것. 많은 회사들이 중국 시장 진출에 높은 관심을 보이고 있는 것은 사실이나, 판호 발급이 1년 5개월째 막히

  • [뉴스] 중국을 정복하라! KOCCA 공동관 34개사 차이나조이 출격

    [게임동아 조광민 기자] 27일 막을 올리는 중국 최대의 게임쇼 차이나조이 2017에 한국공동관이 마련되고, 34개 회사가 중국 공략에 나선다. 한국콘텐츠진흥원(KOCCA, 원장 직무대행 강만석)은 국내 게임의 중국시장 진출을 지원하기 위해 오는 27일부터 29일까지 중국 상하이 뉴 인터내셔널 엑스포 센터에서 개최되는 '차이나조이 2017(ChinaJoy

  • [뉴스] 관람객 체험 중심의 게임스컴? 비즈니스 열기도 뜨거웠다

    [게임동아 김남규 기자] 지난 17일 개막한 게임스컴의 B2B관이 B2C 관 못지 않은 뜨거운 열기를 자랑했다.게임스컴은 비즈니스 중심의 E3와는 달리 B2C 중심의 체험형 게임쇼라는 인식이 강하나, 현재 게임사들의 유럽 시장에 대한 뜨거운 관심을 드러내듯 전세계에서 관계자들이 총집합 해 활발한 비즈니스 미팅을 가졌다.게임스컴 B2B관은 1~

  • [뉴스] 도쿄게임쇼 2014 참가한 한국 기업, 계약추진액 765만 달러 달성!

    한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표 / 이하 한콘진)은 문화체육관광부(장관 김종덕)가 주최하고 한콘진이 주관한 도쿄게임쇼2014 한국공동관에 참가한 기업들이 계약 추진액 765만 달러(한화 약 80억 원)를 기록하는 성과를 달성했다고 금일(24일) 밝혔다. 한콘진은 지난 18, 19일 일본 마쿠하리메세 전시장에서 진행된 도쿄게임쇼 2014 비즈니스데이(B2B)에

  • [뉴스] [차이나조이 2014] 한국 공동관, 올해도 한국 게임 전파 '선봉장'

    7월 31일 중국 상해 신 국제 박람회장에서 막을 올린 게임 전시회 '차이나조이 2014'의 비즈니스 상담구역인 N1관에서는 한국콘텐츠진흥원과 서울산업통상진흥원이 운영하는 한국 공동관이 성황리에 운영 중이다.올해 한국 공동관은 공동관에 참여한 대표적인 업체로는 엠게임, 엘엔케이로직코리아, 간드로메다, 스튜디오도마, 마상소프트, 상상디지털 등 온라인게임과

  • [뉴스] 한국 공동관 E3에서 680만 달러 계약 추진액 달성

    경기콘텐츠진흥원(원장 최동욱)은 지난 6월 11일부터 13일까지 미국 로스앤젤레스에서 개최된 E3 2013에서 국내 게임 기업 12개사가 한국관 공동 부스로 참가해 전년대비 약 62% 성장한 680만 달러의 계약 추진액을 달성했다고 금일(18일) 밝혔다. 이번 E3 2013에서 한국관은 경기콘텐츠진흥원과 성남산업진흥재단, 대한무역투자진흥공사 등 3개 기관