GAME DONGA

태그 검색 : 한국콘텐츠진흥원

  • [뉴스] 한콘진, 캐릭터 지원사업에 불만 폭증.."현실성없는 운영 정말인가요"

    "현실성이 전혀 없어요. 말씀하신 게 정말인가요? 황당해서 진짜인지 다시 물어보는 거에요."질의응답 시간. 불만섞인 질문이 터져나왔다. 답변자인 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진) 담당자는 진땀을 흘리며 수습하기에 바빴다.지난 2월13일, 서울 동대문구에 위치한 콘텐츠 인재캠퍼스에서 열린 2019 캐릭터 라이선싱산업팀 지원사업 설명회는

  • [뉴스] 한콘진, 2019년 게임산업 예산 480억 원 지원... "지난해 보다 58억 감소"

    한국콘텐츠진흥원(이하 한콘진)은 2019년 새해를 맞아 올 한해 동안 진행하는 콘텐츠 미디어 분야의 지원 사업을 설명하는 '2019 한콘진 지원사업 설명회'를 금일(8일) 서울 코엑스에서 진행했다. 이번 지원사업 설명회에서는 콘텐츠 분야 종사자들을 위해 2019년 한해 동안 한콘진에서 진행하는 게임, 방송, 차세대 콘텐츠 등 다양한 분야의 콘텐츠 지원

  • [뉴스] 한콘진, 2019 콘텐츠 지원사업 설명회 8일 개최

    문화체육관광부(장관 도종환)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진)은 오는 8일 서울 코엑스 그랜드볼룸에서 '2019 콘텐츠 지원사업 설명회'를 개최한다. 이번 설명회는 한콘진 개원 10주년을 맞아 새롭게 개편한 지원사업과 지원정책 방향을 소개하고, 총 예산 약 3,660억 원에 달하는 각 장르별 사업 세부내용에 대한 일대일 상담부스를 함께 운영한

  • [뉴스] 한콘진, 투명한 심사평가 위한 제도 개선방안 발표

    한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진)은 금일(26일) 서울 중구 CKL 기업지원센터 16층 콘퍼런스 룸에서 '신뢰의 한걸음, 새로운 도약 – 한국콘텐츠진흥원 심사평가 제도개선 경과 발표회'를 개최하고, 새로운 심사평가 제도 개선방안을 발표했다.이번 자리는 산업계의 한콘진 심사평가제도에 대한 비판을 수렴하고, 지난 3월 개최한 '심사평가

  • [뉴스] 사진으로 보는 한콘진 '2018게임잼' 이모저모

    지난 12월7일부터 9일까지 서울 동대문구에 있는 콘텐츠 인재캠퍼스에서 '2018 게임잼'이 개최됐다. 게임잼이란 행사를 위해 모여든 개발자(기획, 아트, 프로그래머)들이 즉석으로 팀을 이루고 주제를 받아 한정된 시간 동안 저마다 독창적인 게임을 개발하는 행사로, 이 한콘진 게임잼은 전국 3대 게임잼이라고 분류될 정도로 정통성있고 권위가 있는 행사로 정평

  • [뉴스] '열정적인 게임 개발자들의 축제', 한콘진 '2018게임잼' 성황리 종료

    "게임산업이 획일화되고 일방향성이 강해지는 현재, 다양한 개발시도가 있어야 하지 않는가 하는 고민이 있었습니다. 오늘 정말 다양한 개발자분들이 오셨는데, 주제에 맞는 개성있는 게임들을 개발해주시면 감사하겠습니다." 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준)의 강경석 게임본부장이 환영사를 했다. 의자에 앉아있던 90여명의 개발자들은 박수로 화답했다. 지난 12월7

  • [뉴스] 한콘진, 2018 동계 게임문화 가족캠프 개최

    문화체육관광부(장관 도종환)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진)은 오는 8일부터 총 5회에 걸쳐 수도권과 호남권 및 영남권에서 학생 및 학부모 500여 명을 대상으로 '2018 동계 게임문화 가족캠프'를 개최한다고 금일(7일) 밝혔다. 지난 2015년부터 시작된 게임문화 가족캠프는 다양한 연령층을 대상으로 게임에 대한 이해도를 높이고, 올바

  • [뉴스] 배문중학교, '게임리터러시' 코딩교육 시행..'게임 직접 만드니 쉽고 재밌어요'

    문화체육관광부(장관 도종환)와 한국콘텐츠진흥원(이하 KOCCA, 원장 김영준)은 '2018 대상별 게임리터러시' 교육의 일환인 '게임을 활용한 코딩교육'이 10월17일 오후 4시30분부터 5시15분까지 서울 용산구에 위치한 배문중학교에서 진행됐다.  게임리터러시 교육은 게임을 둘러싼 환경과 문화의 맥락을 긍정적으로 이해하고 세대별로 게임을 올바르

  • [뉴스] [칼럼] 게임 인식, 개선되곤 있지만 갈길 멀어..'인식 교육 더 확대되야'

    필자는 기사를 쓰는 것 외에도 게임백서나 NCS 교과서 집필, 청소년 게임앱 심사, 서울시 우수게임 선정 등 폭넓은 활동을 진행하고 있다. 이외에도 공무원 대상이라든가 일반인 상대의 강의도 자주 나가는 편이다.한 달에도 평균 100명은 족히 넘는 사람들을 만나고 있지만, 여러 주제로 얘기를 나누다가 막상 게임에 대한 주제가 나오면 높은 확률로 긍정적이지

  • [뉴스] 한콘진, 넥스트콘텐츠페어 및 금융활성화 토론회 개최

    한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진)이 금융활성화 토론회와 넥스트콘텐츠페어를 진행하면서 콘텐츠 활성화를 위한 발빠른 행보를 해나가고 있다.먼저 산업계 금융활성화를 위한 '콘텐츠산업 금융 활성화를 위한 토론회'는 오늘(10월 1일(월)) 오후 2시부터 서울 중구에 위치한 콘텐츠코리아랩(CKL) 기업지원센터 16층 콘퍼런스룸에서 진행됐다.이번

  • [뉴스] 2018 게임리터러시 '게임 보는 시선이 바뀌면 자녀교육 어렵지 않아'

    지난 9월13일과 15일에 서울 대학로 CKL 10층에서 2018 대상별 게임리터러시 교육이 진행됐다. 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 '2018 게임 리터러시'는 올바른 게임의 활용과 건전한 게임 문화를 확산하기 위해 진행중인 교육으로, 이번 9월 교육은 학부모들을 대상으로 오는 12월말까지 전국 각 도시에서 지속적으로 진행되는 행사

  • [뉴스] [오늘의 게임 소식] 확장되는 게임리터러시 교육 및 '카카오 배그' 등

    - 카카오 배틀그라운드, PC방 플레이 미션 이벤트 오픈!카카오게임즈(각자 대표 남궁훈, 조계현)가 서비스하고, 펍지주식회사(대표 김창한)에서 개발한 '카카오 배틀그라운드'가, PC방 플레이 미션 이벤트를 오픈했다고 24일 밝혔다.금번 이벤트는 여름 방학을 맞아 PC 방 이용자들에게 더 큰 혜택을 제공하기 위해 마련됐다. '배틀그라운드 가맹 PC방'

  • [뉴스] 작년 한 해 건강하게 게임 즐긴 '게임 선용군' 늘었다

    한국콘텐츠진흥원(이하 KOCCA / 원장 김영준)에서 공개한 '2017 게임과몰입 종합 실태조사' 결과, 건강하게 게임을 이용하는 청소년의 비율이 예년에 비해 증가한 것으로 나타났다. 이번에 발표된 '2017 게임과몰입 종합 실태조사'에 따르면 전국 441개교 초·중·고생 12만 6,898명을 대상으로 조사를 진행한 결과 건강