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태그 검색 : 한콘진

  • [뉴스] 넥슨, 한콘진과 손잡고 '네코랩×콘텐츠멀티유즈랩' 교육 추진한다

    넥슨(대표 이정헌)은 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준)과 업무 협약을 맺고 멀티 유즈 콘텐츠 창작 교육인 '네코랩×콘텐츠멀티유즈랩'을 개설했다고 금일(17일) 밝혔다. 네코랩×콘텐츠멀티유즈랩에서 공개한 창작 교육은 '멀티유즈 더 게임 클래스(Multiuse The GAME Class)'로 네코제 참여 아티스트와 일반인을 대상으로 '게임

  • [뉴스] 모바일 게임을 성공시키려면? 한콘진 마케팅 전문과정 개설

    국내 게임 산업의 동반성장을 위해 중소 게임사와 인디 개발자들이 모바일 마케팅 노하우를 배울 수 있는 기회가 마련됐다. 문화체육관광부(장관 도종환)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진)은 오는 10월 30일까지 ‘모바일게임 마케팅’ 교육과정에 참가할 콘텐츠 분야 현업인을 모집하고, 11월 5일부터 서울 동대문구 홍릉에 위치한

  • [뉴스] 게임중독이 질병으로 등록?, 국민 대다수 "이해 못해"

    게임업계 종사자를 포함한 국민들 다수가 '게임이용 장애 질병코드화'에 대해 잘 알지 못하며, 사회적 합의 없이 본격적으로 도입하는 것에 대한 우려를 나타냈다.한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진)과 한국인터넷기업협회(회장 한성숙, 이하 인기협)는 4일 국제보건기구(WHO)의 게임이용 장애 질병코드화 움직임에 대한 게임업계 종사자 및 국민들의 인식조

  • [뉴스] 문체부와 한콘진, 중국 & 유럽 게임쇼서 '韓 게임 알리기 나섰다'

    문화체육관광부(장관 도종환)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·김영준)은 지난 3일부터 나흘간 중국 상하이에서 개최된 '차이나조이 2018'와 21일부터 닷새간 독일 쾰른에서 열린 '게임스컴 2018(Gamescom 2018)' 내 한국공동관을 성공적으로 운영했다. - 국내 우수게임, 게임콘텐츠의 메카 '차이나조이'서 중화권·동남아

  • [뉴스] '게임을 바로 봅시다', 정부도 게임사도 게임인식교육에 '한 목소리'

    “게임은 마약이 아닙니다. 건전한 놀이도 될 수 있고 긍정적인 면도 많이 있어요.”게임을 올바르게 이용하도록 하는 게임인식교육이 전국적으로 확산되고 있다. 세대간의 소통 창구 등 게임의 긍정적인 역할이 부각되고, 또 최근 청소년들의 건전한 게임생활 습관 형성이 무엇보다 중요해지면서 게임인식교육이 꼭 필요하다는 공감대가 만들어지고 있

  • [뉴스] 한콘진과 게임문화재단 게임장애 진단 위한 국제공동연구 추진

    지난 6월 18일 세계보건기구(이하 WHO)의 ICD-11에 등재된 게임중독 코드 적용에 대해 한국콘텐츠진흥원(KOCCA / 원장 김영준)과 게임문화재단(이사장 김규철)은 지난 4일 미국 유타대학교 정신의학과 페리 렌쇼(Perry Renshaw) 교수와 '게임의 뇌 과학적 접근과 분석을 위한 국제공동연구'를 추진하기로 합의했다고 전했다.페리 교수는 뇌와

  • [뉴스] EU의 'GDPR 시행'에 따른 게임업계의 대응은?

    지난 5월 25일 발효된 유럽연합(EU) 일반개인정보보호법(GDPR)의 시행으로 개인정보를 다루는 기업의 책임이 강화된 가운데, 이에 대한 국내 게임 기업의 이해를 돕고 대응 방안을 논의하기 위한 장이 열린다.한국콘텐츠진흥원(이하 KOCCA / 원장 김영준)과 한국게임산업협회(회장 강신철)가 공동주관하고 문화체육관광부(장관 도종환)와 중소벤처기업부(장관

  • [뉴스] 작년 한 해 건강하게 게임 즐긴 '게임 선용군' 늘었다

    한국콘텐츠진흥원(이하 KOCCA / 원장 김영준)에서 공개한 '2017 게임과몰입 종합 실태조사' 결과, 건강하게 게임을 이용하는 청소년의 비율이 예년에 비해 증가한 것으로 나타났다. 이번에 발표된 '2017 게임과몰입 종합 실태조사'에 따르면 전국 441개교 초·중·고생 12만 6,898명을 대상으로 조사를 진행한 결과 건강

  • [뉴스] 예술작품으로 재탄생한 인기 게임들, 게임X아트 멀티유즈展 개최

    서머너즈워, 모두의 마블 등 글로벌 인기 게임들이 예술 작품으로 재탄생한다. 문화체육관광부(장관 도종환)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA 원장 김영준)은 콘텐츠멀티유즈展 2차 전시를 오는 16일부터 내달 30일까지 경기도 판교에 위치한 콘텐츠멀티유즈랩에서 개최한다. 게임 X 아트 멀티유즈 展이라는 제목으로 진행되는 이번 행사에서는 전세계적으로 많은 인기를

  • [뉴스] "게임 정신 장애 등록은 아직도 논란 중" 게임문화 토론회 열려

    문화체육관광부(장관 도종환)가 후원하고 한국콘텐츠진흥원(이하 KOCCA / 원장 김영준)이 주최하며 게임문화재단이 주관하는 '게임문화의 올바른 정착을 모색하기 위한 토론회'가 금일(9일) 국립중앙도서관 국제회의장에서 열렸다.이번 토론회는 최근 큰 이슈로 떠오른 세계보건기구(이하 WHO)의 게임 질병코드 등제 및 게임문화의 올바른 안착을 위해 의학계,

  • [뉴스] 김영준 신임 원장 “한콘진, 전문성 있는 진흥 기관으로 거듭날 것”

    한국콘텐츠진흥원(이하 한콘진)의 4대 원장으로 취임한 김영준 신임 원장의 기자간담회가 금일(17일) 서울 LCK기업지원센터에서 진행됐다.새롭게 취임한 김영준 원장은 1996년 다음 기획의 대표를 맡은 이후 약 20년간 대경대, 한양대 등에서 강단에 스는 등 산업 현장과 학계와 같은 다양한 분야에서 활동하며 경력을 쌓아온 인물이다.새롭게 한콘진 원장으

  • [뉴스] 한콘진, 2018년 게임 산업 진흥 위해 538억 지원한다

    한국콘텐츠진흥원(이하 한콘진)은 올 한해 동안 진행하는 콘텐츠 미디어 분야의 지원 사업을 설명하는 '2018 한콘진 지원사업 설명회'를 금일(11일) 서울 코엑스에서 진행했다.이번 지원사업 설명회에서는 콘텐츠 분야 종사자들을 위해 2018년 한해 동안 한콘진에서 진행하는 게임, 방송, 차세대 콘텐츠 등 다양한 분야의 콘텐츠 지원 사업의 모집방식, 사

  • [뉴스] 중소게임사 자리는 없다..지스타 B2C 노골적 상업화 논란

    부산 벡스코에서 매년 11월에 열리는 국내 최대 게임쇼 지스타. 이 게임쇼를 주관하고 있는 한국게임산업협회 산하의 지스타 조직위가 지나치게 상업적으로 변모해 중소게임사들의 설자리가 좁아지고 있다는 지적이 나오고 있다. 지난해 B2B관의 상업적인 개편으로 구설수에 오른 지스타 조직위는 이번에 벌어진 상업화 논란으로 또 구설수에 오르자 대응마련에 전전긍긍하는