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태그 검색 : 한콘진

  • [뉴스] 한콘진, 이달의 우수게임 2019년 상반기 시상식 개최

    문화체육관광부(장관 박양우)와 전자신문(대표 구원모), 더게임스(대표 모인), 네이버(대표 한성숙)가 주최하고, 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원)이 주관하는 '2019년 상반기 이달의 우수게임' 시상식 및 토크콘서트가 지난 7일 CKL스테이지에서 개최됐다. '이달의 우수게임'은 국산 우수게임을 발굴하고 시상함으로써 게임 창작을 활성화

  • [뉴스] 문화부와 한콘진 대한민국 미래 게임산업 이끌 교육생 모집

    문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문화부)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진)은 이달 21일까지 게임인재원 교육생을 모집한다. ◆ 우수인력 수요-공급'미스매칭'심각한 게임산업… 미래형 인재 육성 절실 게임산업은 첨단 ICT 기술과 캐릭터, 음악, 스토리 등 다양한 콘텐츠가 결합해 새로운 부가가치를 창출하는 융복합산업의 대표 주

  • [뉴스] 2017년 한국 게임시장 규모 13조 1423억.. "모바일 시장 성장 여전"

    - 한콘진, <2018 대한민국 게임백서> 발간… 2017년 국내 게임시장 13조 1,423억 원- 모바일 게임 시장 규모 6조 2,102억 원으로 전체 게임 시장의 50% 육박문화체육관광부(장관 도종환)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진)은 2017년 국내외 게임 산업의 통계 및 동향을 다룬 <2018 대한민국

  • [뉴스] 한콘진, 2019년 게임산업 예산 480억 원 지원... "지난해 보다 58억 감소"

    한국콘텐츠진흥원(이하 한콘진)은 2019년 새해를 맞아 올 한해 동안 진행하는 콘텐츠 미디어 분야의 지원 사업을 설명하는 '2019 한콘진 지원사업 설명회'를 금일(8일) 서울 코엑스에서 진행했다. 이번 지원사업 설명회에서는 콘텐츠 분야 종사자들을 위해 2019년 한해 동안 한콘진에서 진행하는 게임, 방송, 차세대 콘텐츠 등 다양한 분야의 콘텐츠 지원

  • [뉴스] 한콘진, 투명한 심사평가 위한 제도 개선방안 발표

    한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진)은 금일(26일) 서울 중구 CKL 기업지원센터 16층 콘퍼런스 룸에서 '신뢰의 한걸음, 새로운 도약 – 한국콘텐츠진흥원 심사평가 제도개선 경과 발표회'를 개최하고, 새로운 심사평가 제도 개선방안을 발표했다.이번 자리는 산업계의 한콘진 심사평가제도에 대한 비판을 수렴하고, 지난 3월 개최한 '심사평가

  • [뉴스] 넥슨, 한콘진과 손잡고 '네코랩×콘텐츠멀티유즈랩' 교육 추진한다

    넥슨(대표 이정헌)은 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준)과 업무 협약을 맺고 멀티 유즈 콘텐츠 창작 교육인 '네코랩×콘텐츠멀티유즈랩'을 개설했다고 금일(17일) 밝혔다. 네코랩×콘텐츠멀티유즈랩에서 공개한 창작 교육은 '멀티유즈 더 게임 클래스(Multiuse The GAME Class)'로 네코제 참여 아티스트와 일반인을 대상으로 '게임

  • [뉴스] 모바일 게임을 성공시키려면? 한콘진 마케팅 전문과정 개설

    국내 게임 산업의 동반성장을 위해 중소 게임사와 인디 개발자들이 모바일 마케팅 노하우를 배울 수 있는 기회가 마련됐다. 문화체육관광부(장관 도종환)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진)은 오는 10월 30일까지 ‘모바일게임 마케팅’ 교육과정에 참가할 콘텐츠 분야 현업인을 모집하고, 11월 5일부터 서울 동대문구 홍릉에 위치한

  • [뉴스] 게임중독이 질병으로 등록?, 국민 대다수 "이해 못해"

    게임업계 종사자를 포함한 국민들 다수가 '게임이용 장애 질병코드화'에 대해 잘 알지 못하며, 사회적 합의 없이 본격적으로 도입하는 것에 대한 우려를 나타냈다.한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진)과 한국인터넷기업협회(회장 한성숙, 이하 인기협)는 4일 국제보건기구(WHO)의 게임이용 장애 질병코드화 움직임에 대한 게임업계 종사자 및 국민들의 인식조

  • [뉴스] 문체부와 한콘진, 중국 & 유럽 게임쇼서 '韓 게임 알리기 나섰다'

    문화체육관광부(장관 도종환)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·김영준)은 지난 3일부터 나흘간 중국 상하이에서 개최된 '차이나조이 2018'와 21일부터 닷새간 독일 쾰른에서 열린 '게임스컴 2018(Gamescom 2018)' 내 한국공동관을 성공적으로 운영했다. - 국내 우수게임, 게임콘텐츠의 메카 '차이나조이'서 중화권·동남아

  • [뉴스] '게임을 바로 봅시다', 정부도 게임사도 게임인식교육에 '한 목소리'

    “게임은 마약이 아닙니다. 건전한 놀이도 될 수 있고 긍정적인 면도 많이 있어요.”게임을 올바르게 이용하도록 하는 게임인식교육이 전국적으로 확산되고 있다. 세대간의 소통 창구 등 게임의 긍정적인 역할이 부각되고, 또 최근 청소년들의 건전한 게임생활 습관 형성이 무엇보다 중요해지면서 게임인식교육이 꼭 필요하다는 공감대가 만들어지고 있

  • [뉴스] 한콘진과 게임문화재단 게임장애 진단 위한 국제공동연구 추진

    지난 6월 18일 세계보건기구(이하 WHO)의 ICD-11에 등재된 게임중독 코드 적용에 대해 한국콘텐츠진흥원(KOCCA / 원장 김영준)과 게임문화재단(이사장 김규철)은 지난 4일 미국 유타대학교 정신의학과 페리 렌쇼(Perry Renshaw) 교수와 '게임의 뇌 과학적 접근과 분석을 위한 국제공동연구'를 추진하기로 합의했다고 전했다.페리 교수는 뇌와

  • [뉴스] EU의 'GDPR 시행'에 따른 게임업계의 대응은?

    지난 5월 25일 발효된 유럽연합(EU) 일반개인정보보호법(GDPR)의 시행으로 개인정보를 다루는 기업의 책임이 강화된 가운데, 이에 대한 국내 게임 기업의 이해를 돕고 대응 방안을 논의하기 위한 장이 열린다.한국콘텐츠진흥원(이하 KOCCA / 원장 김영준)과 한국게임산업협회(회장 강신철)가 공동주관하고 문화체육관광부(장관 도종환)와 중소벤처기업부(장관

  • [뉴스] 작년 한 해 건강하게 게임 즐긴 '게임 선용군' 늘었다

    한국콘텐츠진흥원(이하 KOCCA / 원장 김영준)에서 공개한 '2017 게임과몰입 종합 실태조사' 결과, 건강하게 게임을 이용하는 청소년의 비율이 예년에 비해 증가한 것으로 나타났다. 이번에 발표된 '2017 게임과몰입 종합 실태조사'에 따르면 전국 441개교 초·중·고생 12만 6,898명을 대상으로 조사를 진행한 결과 건강