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태그 검색 : 헌드레드소울

  • [뉴스] 조작의 재미 UP, 손맛 살린 게임

    게임의 재미는 어디에서 올까? 다양한 부분이 있겠지만, 캐릭터를 조작하는 재미가 큰 부분 중 하나일 것이다. 그래서 PC 게임 시장에서는 키보드나 마우스 등이 게이밍이라는 단어를 붙여 등장하고, 모바일게임 시장에도 게임을 더욱 쉽고 편리하게 즐길 수 있는 패드가 등장하고 있다.그리고 자동 전투 위주의 게임인 중심인 모바일 시장에서도 조작의 재미를 강조한

  • [뉴스] 보는 게임 NO, 하는 재미 살린 게임이 '뜬다'

    모바일게임 시장이 주류로 자리 잡으면서 게이머들의 게임 플레이 방식에도 변화가 생겼다. 기존 게임은 게이머가 직접 플레이하는 것이었다면, 이제는 게임을 바라보는 형태로 변화한 것이다. 자동 전투나 자동 기능을 지원해 조작이 서툴러도 화려한 액션을 볼 수 있게 됐다. 때문에 게이머의 영역은 줄었으며, 캐릭터를 관리하고 육성하는 것이 게임이 주요 콘텐트로 자리

  • [뉴스] '헌드레드소울', 이달의 지랭크 게임상 수상

    매달 화제성과 작품성, 대중성, 독창성 등의 항목을 토대로 챌린지 서울상과 이달의 게임상을 시상하는 '2019년 2월 이 달의 G-rank 시상식'이 금일(28일) 상암동 서울 OGN e스타디움에서 개최됐다. 이날 시상식에서는 'TINY DEVBOX'의 '데드라인2 : 나무바이러스'와 '하운드13'의 '헌드레드 소울'이 각각 2월 챌린지 서울상과 이달의

  • [뉴스] 조광민 기자의 '주간 모바일 게임의 맥(脈)' 한국 게임사 대만으로~

    국내 유명 게임사들이 대만에 자리를 마련했다. 25일부터 28일까지 대만 타이페이 세계무역센터에서 열리는 '타이베이 게임쇼 2019(Taipei Game Show 2019, 이하 TGS 2019)'에서 현지 게이머들을 만나고 있다. 타이페이 게임쇼는 올해로 17회째를 맞이하는 글로벌 게임쇼다. 중국, 대만 등 중화권은 물론 동남아 지역까지 많은 퍼블리셔들이

  • [리뷰] [리뷰] 보는 재미가 아닌 하는 재미로 사로잡다. '헌드레드소울'

    모바일게임 시장에서, 특히 RPG분야에서 자동전투는 필수 장착 요소로 자리 잡았다. 기자도 자동전투가 모바일 RPG의 발전을 이끌어 왔음을 부정하지 않는다. 지금보다 화면이 작았던 시절의 스마트폰에서는 조작의 한계로 액션의 재미를 끌어내기도 힘들었고, 자동전투가 없었다면 그 수 많은 반복플레이는 도대체 누가 해결할 것이란 말인가? 그리고 직접 플레이할 때보

  • [뉴스] [오늘의 게임 소식] 1/21 넥슨, '스피릿위시' 매출 순위 5위권 진입 등

    - 넥슨, '스피릿위시' 양대 마켓 매출 순위 5위권 진입 넥슨(대표 이정헌)은 네온스튜디오(대표 김세용)가 개발한 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '스피릿위시(SPIRITWISH)'가 구글 플레이스토어 매출 5위와 애플 앱스토어 매출 3위를 기록했다. 지난 17일 공식 출시된 스피릿위시는 양대 마켓 매출 5위안에 든 유일한 오리지널 IP(In

  • [뉴스] 3N만의 잔치는 끝났다. 2018년은 우리를 주목하라

    엔씨, 넷마블, 넥슨. 이른바 3N이라 불리는 대형 퍼블리셔들의 대작 모바일MMORPG 대결이 이어졌던 2017년이 끝나고, 2018년 새해가 밝았다. 국내 모바일 게임 시장이 대형 게임들의 경쟁 구도로 바뀌면서 올해 역시 3N이 강세를 보일 것이 확실시 되나, 작년처럼 그들만의 잔치로 끝나지는 않을 전망이다. 2018년을 자신들의 해로 만들기 위해 만반

  • [뉴스] [게임 신작 소식] 9/8. 락스타, 'LA느와르' VR 버전 공개 등

    락스타, 형사 스릴러 LA느와르 VR 버전 11월 14일 출시짜임새 있는 시나리오로 극찬을 받았던 형사 스릴러 게임 LA느와르의 VR 버전이 발매된다.락스타게임즈의는 LA느와르의 새로운 버전을 오는 11월 14일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션4, XBOX ONE용으로 발매하며, VR 버전도 새롭게 선보일 예정이라고 금일(8일) 밝혔다.1940년대