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태그 검색 : 확률형아이템

  • [뉴스] 해외 게임도 확률형 아이템 자율규제 동참

    한국게임정책자율기구(의장 황성기, 이하 기구)는 자율규제 준 수율이 낮았던 해외 개발사 게임의 아이템 확률 공개 사례가 늘고 있다며, 해외 개발사에 대한 확률형 아이템 자율규제 정착 노력이 성과를 보이고 있다고 금일(3일) 밝혔다 기구는 매월 자율규제 강령에 따라 확률형 아이템의 확률 공개 여부를 모니터링하여 연속 3회 이상 자율규제를 미준수한 게임에

  • [뉴스] 브롤스타즈 등 16종, 확률형아이템 자율규제 미준수

    한국게임정책자율기구(이하 기구)는 한국게임산업협회(이하 협회)에서 시행하고 있는 강화된 ‘건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제(이하 자율규제)’ 강령에 따라 미준수 게임물을 24일 6차 공표했다.강령은 확률형 아이템 결과물에 대해 개별 확률을 공개하도록 하고 있으며, 확률정보 표시 위치를 이용자의 식별이 용이한 게임 내 구매화면 등

  • [뉴스] 게임위 소통 간담회, "업계 파장크지 않은 확률형 아이템 규제 고민중"

    게임물관리위원회(이하 게임위)가 뜨거운 감자로 떠오르고 있는 온라인 게임 결제 한도와 확률형 아이템, 블록체인 등에 대한 입장을 발표했다. 31일 서울 골든브릿지빌딩에서 진행된 소통 간담회에서, 게임위 이재홍 원장을 비롯한 운영진들은 '난제'라고 표현될 수 있는 여러 과제들에 대한 진행과정을 설명하고 이를 해결하기 위한 다양한 견해를 밝혔다. 먼저

  • [뉴스] 확률형아이템 자율규제 미준수 게임물 2차 공표...미준수 게임물 12종

    한국게임정책자율기구(이하 기구)는 한국게임산업협회(이하 협회)에서 시행하고 있는 강화된 '건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제(이하 자율규제)' 강령에 따라 유예기간을 거쳐 미준수 게임물을 오늘 2차 공표했다. 협회는 2018년 7월부터 강화된 자율규제 강령을 시행하고 있다. 강화된 강령은 확률형 아이템 결과물에 대해 개별 확률을 공개하도록 하고 있으며,

  • [뉴스] [칼럼] 격변이 예고된 2019년..게임업계엔 위기이자 기회

    다사다난했던 2018년이 가고 기해년(己亥年) 새해가 밝았다. 올해는 WHO(세계보건기구)나 확률형 아이템 이슈, 중국 시장 개방 등 게임업계에 영향력을 줄 수 있는 대형 사건들이 산재해있어 주목을 끈다. 새해 칼럼을 쓰면서 이토록 망설여지는 적이 없었다고 기억할 정도로 올 해 분위기는 좋지 않다. 먼저 WHO의 행보는 게임업계에게 큰 시련으로 다가올

  • [뉴스] 확률형 아이템 자율규제 준수율 지속 상승 중

    한국게임정책자율기구(이하 기구)는 자율규제평가위원회(위원장 황성기, 이하 평가위)를 구성하여 확률형 아이템 자율규제에 대한 검토 및 재평가를 통해 자율규제 시스템을 강화해 나가고 있다. 이를 위해 매월 모니터링 결과를 바탕으로 사후관리를 진행 중이다. 한국게임산업협회(이하 협회)는 2018년 7월부터 강화된 자율규제 강령을 시행하고 있다. 강화된 강령은

  • [뉴스] 확률형 아이템 자율규제 자율규제 모든 게임으로 전면 확대

    국내 게임산업의 장기적인 발전과 진흥을 위해 민‧관이 함께 나선다.  확률형 아이템 자율규제 확대, 독립적인 자율기구 발족, 건강한 게임문화 조성을 위한 대국민 캠페인&n

  • [뉴스] [칼럼]극혐이라면서 뽑기 게임에 돈 쓰는 게이머들. 나만 특별했으면

    한달만에 2000억이 넘는 매출을 올린 리니지2레볼루션과 리니지M 등 대작들이 출시가 이어지면서 국내 모바일 게임 시장의 규모가 급격히 커지고 있지만, 이와 반대로 모바일 게임에 대한 반감도 심해지고 있다. 특히, 많은 게임들이 게임 내 필수 아이템을 뽑기로 획득하는 확률형 아이템 구조를 채택하고 있어, 게임이 아니라 도박이나 다름없다는 비판의 목소리가

  • [뉴스] 확률형 아이템 자율규제 개선되나? K-iDEA 오는 11월 협의체 발족

    [게임동아 조광민 기자] 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-iDEA, 회장 강신철, 이하 협회)는 확률형 아이템 자율규제 개선안 마련을 위한 정책협의체를 오는 11월 14일부터 개최한다고 금일(10일) 밝혔다.정책협의체는 자율규제의 신뢰성과 객관성 확보를 목표로 활동한다. 2016년 7월 발표된 '게임문화진흥 종합계획'에 따라 자율규제 개선방안 수립

  • [뉴스] 더불어민주당 노웅래 의원 "확률형 아이템 법안에 각계각층의 이야기 담을 것"

    [게임동아 조영준 기자] 금일(30일) 국회 의원회관에서는 더불어민주당의 노웅래 의원과 국민의당의 이동섭 의원이 주최한 '게임이용자의 알 권리 보호를 위한 토론회'가 진행됐다.   이날 토론회에서는 확률형 아이템의 법적 규제에 대해 각 분야의 전문가들이 찬성과 반대에 대한 팽팽한 논의가 이어졌으며, 한양대 법학전문대학원의 황성기 교수와 경희대

  • [뉴스] "자율규제 확대해야 vs 소비자가 원하는 방식" 확률형 아이템의 법적 규제 '찬반 여론 팽팽'

    [게임동아 조영준 기자] 금일(30일) 국회 의원회관에서 열린 주최한 '게임이용자의 알 권리 보호를 위한 토론회'에서는 확률형 아이템의 법적 규제에 대해 각 분야의 전문가들이 찬성과 반대에 대한 팽팽한 논의가 이어져 확연한 온도 차를 확인할 수 있었다. 더불어민주당의 노웅래 의원과 국민의당의 이동섭 의원이 주최한 '게임이용자의 알 권리 보호

  • [뉴스] 확률형 아이템 규제 법제화 재추진, 자율규제 무용론 고개 들어

    [게임동아 김원회 기자] 지난 7월 4일 의안정보시스템에 게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안 두 건이 등록되면서 게임 업계가 술렁이고 있다. 두 법안 현재 게임의 주요 수익 모델인 확률형 아이템에 대한 규제를 주요 골자로 하고 있기 때문이다. 지난 2015년 7월부터 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(이하 K-iDEA)의 주도로 시행된 자율규제에 대한 실효

  • [뉴스] 확률형 아이템 논란이 거북한 게임업계, 연애 밀당의 법칙을 배워라

    말도 많고 탈도 많았던 확률형 아이템 자율규제가 본격적으로 시행되기 시작했다.게임업체들은 확률형 아이템 문제가 논란이 되자 온갖 규제로 시달리고 있는 게임업계에 또다른