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태그 검색 : 2분기

  • [뉴스] 넥슨, 2분기 실적 "매출은 반기 역대 최다, 순이익은 전년대비 41% 감소"

    넥슨(3659. 도쿄증권거래소 1부 / 대표이사 오웬 마호니)은 금일(8일) 자사의 2019년 2분기 연결 실적을 발표했다.넥슨의 2분기 매출은 매출 538억 6,500만 엔(한화 5,712억 원)으로 전년 대비 13% 상승해 반기 기준 역대 최대치를 달성한 것으로 나타났다. 영업이익은 129억 8,700만 엔(한화 1,377억 원)으로, 전년 대비

  • [뉴스] 위메이드, 2분기 영업이익 약 28억 원 흑자전환

    위메이드(대표 장현국)는 7일(수) 2019년 2분기 실적을 발표했다.한국채택국제회계기준(K-IFRS)적용 연결 재무제표 기준 2분기 매출액은 약 339억원, 영업이익은 약 28억원으로 흑자 전환했다. 신작 라이선스 게임 출시 등 IP(지식재산권) 사업 확대로 인한 로열티가 반영되면서 2분기 매출 상승을 견인했다.위메이드는 지식재산권 침해 단속,

  • [뉴스] 2019년 2분기 모바일 게임 매출 21조 9백억.. "한국 매출 3위에 올라"

    모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 앱애니의 iOS 및 구글플레이 합산 2019년 2분기 글로벌 모바일 게임 시장 분석 결과에 따르면 2019년 2분기 모바일 게임 지출액은 170억 달러(한화 약 21조 900억 원)에 달하는 것으로 나타났다. 앱애니의 발표에 따르면 모바일 게임 앱은 지난 2분기의 전체 앱 다운로드 303억 건 중 35%를, 소비자 지출액은

  • [뉴스] 그라비티, 2분기 매출 270억 "연속 흑자 이어가"

    그라비티 자사의 2017년 2분기 실적을 공개했다.이번에 공개된 자료에 따르면 그라비티의 2분기 매출은 전년 동기 대비 198.4% 증가한 270억 2,800만원을, 영업이익은 32.6% 증가한 43억 7,300만원, 당기순이익은 35억 5,500만원을 기록했다.이번 2분기 실적에 힘입어 그라비티의 상반기 매출 503억 8,000만원을 기록했다. 이

  • [뉴스] 2분기 실적 엇갈린 게임사들, 신무기 장착해 하반기 공략

    [게임동아 조광민 기자] 이른바 3N인 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 대형게임사로 매출이 쏠린 2분기. 실적이 좋았던 게임사도, 그렇지 못했던 게임사도 각자 고민을 안고 신무기를 장착해 하반기 공략에 나선다.먼저 '던전앤파이터'의 중국 내 견고한 성과로 상반기 누적매출 약 1조 2,348억 원(1,218억 5,600만 엔)을 기록하며 국내 게임업계

  • [뉴스] 카카오, 엔터테인먼트 산업 다각화에 힘입어 분기 최고 매출 기록

    카카오(대표 임지훈)는 금일(10일) K-IFRS(한국국제회계기준) 기준 자사의 2017년 2분기 실적을 발표했다. 카카오 측에서 밝힌 자료에 따르면 2017년 2분기 연결 매출은 전년 동기 대비 24% 증가한 4,684억 원, 영업이익은 446억 원으로 집계됐다. 자세한 내용을 살펴보면 주력 분야 중 하나인 게임 콘텐츠 매출은 퍼블리싱 사업에 힘입

  • [뉴스] 엔씨소프트, 2016년 2분기 매출 2400억 달성 '전년 대비 11% 상승'

    [게임동아 조영준 기자] 엔씨소프트(대표 김택진)는 금일(11일) 2016년 2분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 2,405억 원, 영업이익 861억 원, 당기순이익 904억 원을 기록했다고 밝혔다. 이번 2분기 실적은 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 11%, 28% 상승했고, 당기순이익은 56% 증가했으며, 전분기 대비 영업이익은 14%, 당기

  • [뉴스] 드래곤플라이, 2015년 상반기 매출 72억 달성

    - 2015년 상반기 매출액 72억원,- 영업이익 9억원, 당기순손실 2억원 기록- 네시삼십삼분과 공동개발 게임 ‘스페셜포스 모바일’ 등 다수의 신작 출시 예정드래곤플라이(대표 박철우)는 2015년 상반기 실적을 집계한 결과 연결재무제표 기준으로 매출액 72억원, 영업이익 9억원, 당기순손실 2억원을 기록했다고 밝혔다.모바일

  • [뉴스] 넥슨, 2015년 2분기 순이익 전년대비 3.2배 증가

    - 매출 426억 6천 4백만 엔(한화 3,854억 원) - 영업이익 113억 2천만 엔(한화 1,023억 원)- 순이익 130억 1천만 엔(한화 1,175억 원) 지난해 같은 기간 보다 218% 증가 넥슨(대표이사 오웬 마호니) (3659. 도쿄증권거래소 1부)은 금일(13일) 자사의 2015년 2분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨 일본법인

  • [뉴스] 넷마블 게임즈 매출 2,438억원으로 역대 최대 분기 실적 달성

    - 넷마블 게임즈 매출 2,438억원, 영업이익 520억원 기록 역대 최대 분기 실적 달성 CJ E&M(대표이사 김성수)은 한국채택국제회계 (K-IFRS)기준 2015년 2분기 매출이 전년 동기 대비 5.5% 증가한 2,992억 원, 영업이익은 178억 원을 기록했다고 금일(11일) 공시했다. 당기순이익은 126억원이었다. '꽃보다할배_그리스',

  • [뉴스] NHN엔터, '웹보드 규제'로 영업손실 73억 원에 순이익 21억 원 기록

    NHN엔터테인먼트(대표 정우진)은 금일(7일) 2분기 실적 발표를 통해 2014년 2분기 매출 1,198억 원, 영업손실 73억 원, 순이익 21억 원을 기록했다고 밝혔다.올해 2월 24일부터 시행된 웹보드 게임 규제로 인한 지표 하락이 전체 분기에 반영되면서 심각한 실적 악화 요인으로 작용했고, 한국과 일본에서 주요 온라인게임의 이용자 감소세가 더해지

  • [뉴스] 국내 게임사들, 2분기 사업 잰걸음 '바쁘다 바빠'

    2분기를 맞아 국내 게임업체들의 발걸음이 눈에 띄게 빨라지고 있다. 1분기를 지난해 사업 정리와 올 해 사업 준비로 보냈던 게임사들은 2분기를 맞아 본격적인 사업 추진에 들어갔다.