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태그 검색 : 2016년

  • [뉴스] '올해 2조 클럽 가입할까?' 넥슨, 2016년 매출 1조 9,358억 달성

    넥슨은 자사의 2016년 4분기 및 연간 연결 실적을 금일(10일) 발표했다.먼저 넥슨의 4분기 매출은 432억 5천 3백만 엔(한화 4,572억 원 / 100엔당 약 1,057.1원 기준), 영업이익 72억 8천 7백만 엔(한화 770억 원), 순이익 112억 6백만 엔(한화 1,185억 원)으로 나타났으며, 매출과 영업이익은 전년 대비 각각 6%,

  • [뉴스] 선데이토즈, 2016년 연 매출 773억 원 기록, '4분기 매출 성과 견인'

    - 2016년 연 매출 773억 원, 영업이익 174억 원, 당기순이익 156억 원 기록- 4분기 실적 매출 238억 원, '2016년 분기 최대 매출'- 국내 및 글로벌 장에 최소 5종 신작 출시 나설 계획 선데이토즈(대표 이정웅)는 금일(9일) 자사의 2016년 실적을 발표했다. 선데이토즈는 공시를 통해 2016년 매출 773억 원, 영업이익 174

  • [뉴스] 카카오, 2016년 연 매출 1조 4,642억 원 달성.. "1조 클럽 가입"

    - 4분기 매출 4,538억 원, 영업이익은 382억 원, 2016년 연매출 1조 4,642억 기록- 뮤직 콘텐츠 매출 1,069억 원, 전년대비 12% 큰 폭으로 증가- 광고 플랫폼 매출 1,415억 원, 전분기 대비 14.5% 성장 카카오(대표 임지훈)는 금일(9일) K-IFRS(한국국제회계기준) 기준 2016년 연간 연결 매출 1조 4,642억 원을

  • [뉴스] 2016년 한국 e스포츠 매출 723억, 세계 시장 매출 10% 점유

    문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장직무대행 강만석)은 국내 e스포츠 산업의 실태를 정확하게 진단·분석하고 올바른 정책방향 설정을 지원하기 위한 '2016년 e스포츠 실태조사 보고서'를 지난 16일에 발간했다고 밝혔다. 해당 보고서에 따르면 한국의 직접적 e스포츠 산업 규모는 ▲방송·스트리밍&

  • [뉴스] 넥슨, 2016년 2분기 매출 4천억 달성 '영업이익 1,439억 기록'

    - 매출 381억 2천3백만 엔(한화 4,099억 원 / 100엔당 약 1,075.3원 기준)- 영업이익 133억 7천9백만 엔(한화 1,439억 원), 순이익 75억 6천4백만 엔(한화 813억 원)- 전년 대비 영업이익은 증가, 순이익은 감소, 지역 매출은 '중국'이 41%로 비중 높아[게임동아 조영준 기자] 넥슨(대표 오웬 마호니)은 금일(10일)

  • [뉴스] 넥슨, 1분기 매출 5,900억 달성.. 2조 클럽 가입할까?

    - 매출 575억엔(한화 약 57,497억 / 100엔당 1,039.5원 기준), 영업이익 263억엔(385억 원), 순이익 37억엔(385억 원)- 전 분기 대비 영업이익 83% 감소. 순손실 62억 7천 2백만엔(한화 652억원) 발생- 지역별 매출 비중 중국(45%) > 한국(39%) > 일본(8%) > 유럽 및 기타 (4%) >

  • [뉴스] 웹젠, '뮤오리진' 장기 흥행에 힘입어 1분기 영업수익 600억 달성

    [게임동아 조영준 기자] 웹젠(대표 김태영)이 금일(4일) 2016년 1분기 실적을 공시했다.이번에 공시된 웹젠의 2016년 1분기 실적은 영업수익이 600억원으로 전년동기(2015년 1분기) 대비 191% 상승했고, 영업이익은 170억원으로 115%, 당기순이익은 123억원으로 66.9% 올랐다. 전 분기(2015년 4분기)대비로는 매출은 16.7

  • [뉴스] [2016년 게임업체 전망] 엔씨소프트, '변화의 분수령이되는 한 해'

    엔씨소프트는 최근 분위기가 좋다. 1월7일 오전을 기준으로 주가는 전일 대비 9500원 상승한 22만2500원을 나타내고 있다. 4분기 영업이익이 718억 원으로 전분기 대비 41.9% 증가한데 따른 효과이며, 매출 역시 3488억 원이 예상되면서 만족스럽다는 평가가 지배적이다.이렇게 지난해를 좋은 성적으로 마무리한 엔씨소프트이지만 올해의 이슈는 약간