GAME DONGA

태그 검색 : 2018

  • [뉴스] 카카오게임즈, 2018년 매출 109% 성장.. 영업이익은 22% 상승

    카카오게임즈(각자 대표 남궁 훈, 조 계현)는 감사보고서 공시를 통해 2018년 실적을 금일(11일) 공개했다. 이번에 공개된 카카오게임즈의 2018년 연결기준, 연간 총 매출액은 약 4,208억 원, 영업이익 약 472억 원, 당기순이익 약 189억 원을 각각 기록했다. 이는 역대 최대 실적으로, 전년 동기 대비 매출액과 영업이익은 약 109%, 약 2

  • [뉴스] 엔씨, 2018년 매출 1조 7,151억 원 기록..'리니지M의 압도적 성과'

    ㈜엔씨소프트(대표 김택진)가 2018년 연간 실적 결산(이하 연결기준) 결과 매출 1조 7,151억 원, 영업이익 6,149억 원, 당기순이익 4,215억 원을 기록했다. 전년 대비 영업이익은 5% 상승했으나, 매출과 당기순이익은 각각 2%, 5% 감소한 결과다.연간 매출을 게임 별로 살펴보면 모바일게임 9,133억 원, 리니지 1,497억 원, 리

  • [뉴스] 게임동아가 선정한 2018년 e스포츠 10대 뉴스

    2018년도 마지막을 향해 달려가고 있다. 그리고 연말은 다사다난 했던 한해를 되돌아보기에 적합한 시점이기도 하다. 새해를 맞이하기 전 올해 온라인게임 시장에는 어떤 일이 있었는지 10대 뉴스로 만나보자. - 히오스 e스포츠 리그 폐지 12월 e스포츠 팬들에게 충격적인 소식이 전해졌다. 바로 블리자드에서 서비스 중인 온라인 MOBA 게임 히어로즈오브

  • [뉴스] 트위치, 글로벌 상승세에 주목..'시청시간 4,340억분에 제휴회원 86%↑'

    트위치가 자사의 2018년 결산 자료를 공개했다. 트위치 측은 2018년을 글로벌 트위치 스트리머들의 수익 창출과 시청자들의 시청시간 측면에서 큰 폭으로 도약하는 멋진 해였다고 평가했다. 먼저 2018년에 트위치를 통해 수익을 올릴 수 있는 파트너 및 제휴 회원의 수는 2017년 대비 86% 이상 증가했다. 제휴 회원은 24만8천 명 이상이며 7천8백

  • [뉴스] 게임업계의 거장들 게임산업 후학을 위해 한자리에 모인다

    살아 있는 전설로 불리는 게임업계 거장들이 후배 게임학도들을 위해 뜻을 모으고 한 자리에 모인다. 오는 20일, 코엑스에서는 전국 게임관련 대학 및 학과 연합 페스티벌 '글로벌 게임 챌린지(GGC) 2018' 행사가 개최된다. GGC 2018 개막을 기념해 열리ㅑ는 콘퍼런스에 김태곤 엔드림 상무, 김홍규 넷마블앤파크 대표, 윤용기 EVR스튜디오 대표, 정

  • [뉴스] 유니티, 그래픽과 퍼포먼스 강화한 'Unity 2018.3' 공개

    유니티 테크놀로지스는 자사의 그래픽 엔진 'Unity 2018'의 최종 버전 'Unity 2018.3'을 공개했다. Unity 2018은 올해 2번의 업데이트를 진행했으며, 고품질 그래픽과 뛰어난 퍼포먼스를 가능케 하는 기능들을 대폭 향상시켜 다양한 분야의 콘텐츠 제작자들을 만족시킨 바 있다. 이번 'Unity 2018.3' 버전에서는 2,000가지 이

  • [뉴스] 사진으로 보는 한콘진 '2018게임잼' 이모저모

    지난 12월7일부터 9일까지 서울 동대문구에 있는 콘텐츠 인재캠퍼스에서 '2018 게임잼'이 개최됐다. 게임잼이란 행사를 위해 모여든 개발자(기획, 아트, 프로그래머)들이 즉석으로 팀을 이루고 주제를 받아 한정된 시간 동안 저마다 독창적인 게임을 개발하는 행사로, 이 한콘진 게임잼은 전국 3대 게임잼이라고 분류될 정도로 정통성있고 권위가 있는 행사로 정평

  • [뉴스] '열정적인 게임 개발자들의 축제', 한콘진 '2018게임잼' 성황리 종료

    "게임산업이 획일화되고 일방향성이 강해지는 현재, 다양한 개발시도가 있어야 하지 않는가 하는 고민이 있었습니다. 오늘 정말 다양한 개발자분들이 오셨는데, 주제에 맞는 개성있는 게임들을 개발해주시면 감사하겠습니다." 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준)의 강경석 게임본부장이 환영사를 했다. 의자에 앉아있던 90여명의 개발자들은 박수로 화답했다. 지난 12월7

  • [뉴스] 스마일게이트 CFS 2018, 브라질 우승 등 이변 속 성황리 폐막

    스마일게이트 엔터테인먼트(대표 장인아)가 지난 4일부터 닷새간 진행된 CFS 2018가 성황리에 폐막했다.이번 대회에서 스마일게이트는 '크로스파이어' 종목을 사상 최초로 16강으로 확대 개편했고, '크로스파이어HD'로 치러진 이벤트 매치와 크로스파이어 레전드 등 3개 종목을 무사히 치러내며 e스포츠 대회의 역량을 한층 강화하는 모습을 보였다.스마

  • [뉴스] 스마일게이트 주최 'CFS 2018-크로스파이어 레전드' 대회, 중국 Q9팀 우승

    중국 난징에서 개최된 'CFS 2018'의 크로스파이어 모바일(한국명 탄:전장의 진화) 대회인 '크로스파이어 레전드'가 중국 Q9팀의 우승으로 화려한 막을 내렸다. 이번 CFS 종목중 유일하게 한국팀 'TQ Gaming(이하 TQ)'이 출전한 대회로 눈길을 끌었던 '크로스파이어 레전드'에는 중국의 'Qing Jiu E-sports Club(이하 Q9)

  • [뉴스] 전남글로벌게임센터, 지스타 BTB 부스 호평..48억 원 규모 상담 실적

    지난 18일 막을 내린 국제게임전시회‘지스타 2018’ BTB관에 출전한 전남글로벌게임센터 공동관이 48억 원 규모의 비즈니스 상담 성과를 냈다. 전남정보산업진흥원(원장 오창렬, 이하 진흥원)은 ‘지스타 2018’ 기간 중 15일부터 17일까지 사흘간 전남글로벌게임센터 공동관을 운영했으며, 공동관에 참가한 지

  • [뉴스] [지스타 2018] 역대급 신작 발표 속 성황리 폐막.. 수용능력 한계는 어쩌나

    국내 최대 게임전시회 ‘지스타 2018’이 역대 최고의 성과를 달성하며 성황리에 폐막했다.한국게임산업협회(K-GAMES)가 주최하고 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관한 '지스타 2018'은 지난 11월 15일(목)부터 18일(일)까지 4일 간 행사장인 부산 벡스코를 뜨겁게 수놓으며 국내 최대 게임쇼로서의 위용을 과

  • [뉴스] 지스타서 인기 입증한 '피파온라인4', 국제 e스포츠로 거듭날까?

    피파온라인4의 국제 e스포츠 대회 'EA Champions Cup Winter 2018(EACC Winter 2018 / 이하 EA 챔피언스컵 윈터 2018)가 한 달간의 숨 가쁜 일정을 마쳤다. 넥슨에서 서비스 중인 피파온라인4의 새로운 국제 e스포츠 대회라는 점에서 지난 스프링 시즌부터 관심을 받은 이번 대회는 8강전부터 결승으로 이어지는 대회의 클라이