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태그 검색 : E스포츠

  • [뉴스] 스마일게이트, 세계 최대 e스포츠 축제 WCG 상표권 인수

    스마일게이트가 세계 최대의 e소포츠 축제인 WCG(World Cyber Games, 이하 WCG)의 상표권을 확보했다. 스마일게이트는 최근 삼성전자로부터 WCG와 관련된 일체의 권리, 권한을 양수하는 계약을 체결했다고 발표했다. WCG는 'e스포츠의 올림픽'으로 불리우며, 한국이 종주국인 유일한 글로벌 이벤트로 이름이 높다. 지난 2000년 'WCG

  • [뉴스] 5월, 전세계의 '포인트 블랭크' 최강자들이 러시아에 집결한다

    제페토(대표 김지인)이 서비스 중인 '포인트 블랭크'의 글로벌 e스포츠 대회는 올해도 뜨겁게 달아오를 예정이다.제페토는 '포인트 블랭크 월드 챌린지 2017(Point Blank World Challenge 2017, 이하 PBWC)'이 오는 5월20일(토)과 21일(일) 양일간 러시아 모스크바에서 개최된다고 최근 발표했다.총 상금 5만 달러와

  • [뉴스] 2016년 한국 e스포츠 매출 723억, 세계 시장 매출 10% 점유

    문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장직무대행 강만석)은 국내 e스포츠 산업의 실태를 정확하게 진단·분석하고 올바른 정책방향 설정을 지원하기 위한 '2016년 e스포츠 실태조사 보고서'를 지난 16일에 발간했다고 밝혔다. 해당 보고서에 따르면 한국의 직접적 e스포츠 산업 규모는 ▲방송·스트리밍&

  • [뉴스] e스포츠의 메카로 등극 '넥슨 아레나.' 3년간 628경기 개최

    [게임동아 조광민 기자] 넥슨(대표 박지원)은 자사가 운영하는 '넥슨 아레나'의 개관 3주년을 맞아 20일 인포그래픽을 공개했다. '넥슨 아레나'는 2013년 12월 28일 최초로 게임회사가 설립하고 운영하는 e스포츠 경기장으로 서울 서초구에 첫 모습을 드러냈다. 지난 3년 간 628회의 경기를 개최하며 국내 최다 기록을 세우고, 누적 관람객 18만

  • [뉴스] '페이커 이상혁', 2016 대한민국 e스포츠 대상 3관왕 달성하며 대상 수상

    [게임동아 조영준 기자] '2016 대한민국 e스포츠 대상'서 SK 텔레콤 T1(이하 SKT)의 미드라이너 '페이커' 이상혁 선수가 3관왕에 오르며 2016년을 자신의 해로 장식했다. 한국e스포츠협회(회장 전병헌, 이하 협회)는 문화체육관광부가 후원하는 '2016 대한민국 e스포츠 대상(2016 Korea e-Sports Awards)'를 금일(23일

  • [뉴스] '한·중 e스포츠 국가대항전', 중국 장쑤성 우시시에서 개최

    한국e스포츠협회(이하 협회)는 오는 12월 24일~25일 양일간 중국 장쑤성 우시시(江蘇省 無錫市)에서, 양국 최초로 정식 협단체와 국가체육회가 함께 주관하는 '한중 e스포츠 국가대항전(China-Korea eSports Competition)'을 개최한다.   한·중 e스포츠 국가대항전은 한국e스포츠협회와 중국 국가체육총국 체육신

  • [뉴스] 오버워치 '마이티 게임단'의 불공정 계약, 협회 "선수들을 위압, 협박한 혐의 확인"

    [게임동아 조영준 기자] 한국e스포츠협회는 금일(17일) 공식 성명을 통해 최근 논란이 되고 있는 오버워치의 '마이티 스톰' 팀의 불공정 계약에 대해 선수들이 법적 대응을 겪을 경우 적극적으로 법률적, 행정적 지원을 진행하겠다고 밝혔다.한국e스포츠협회는 오버워치 종목 마이티 스톰팀이 발표한 팀 해체와 관련하여 선수 불공정 계약 및 부당처우의 상황이 있어

  • [뉴스] 라이엇게임즈, LOL e스포츠 플랜 발표 "지역별 팀 지원금 지급"

    라이엇게임즈, LOL e스포츠 플랜 발표 "롤드컵 상금 늘린다"[게임동아 조영준 기자] 라이엇게임즈는 금일(23일) '리그 오브 레전드(이하 LoL)'의 보다 안정적이고 지속적으로 e스포츠 생태계 구축을 위한 미래 e스포츠 계획을 밝혔다. 이는 라이엇 게임즈가 <리그 오브 레전드 e스포츠의 현재와 미래>라는 이름으로 금일 LoL 홈페이지를

  • [뉴스] "한국의 e스포츠 유전자 중국에 이식되다!" 바나나컬쳐 위영광, 원석중 PD 인터뷰

    지난 4월 23일 중국의 리그오브레전드 프로리그(이하 LPL)의 결승전이 진행됐다. LGD의 승리로 끝난 이 경기에서 게이머들에게 큰 화제가 된 것은 중국 프로팀들의 경기 결과가 아닌 오프닝 무대였다.LPL 결승전의 오프닝 무대에서는 전 공간을 LED로 감싼 무대에서 중국 전통 문화의 향기가 물씬 나는 전통 악기를 활용한 공연이 LED에서 선보인 영상과

  • [뉴스] [차이나조이 2016] 중국 프로게이머들에게는 뭔가 특별한 것이 있다?

    [게임동아 조영준 기자] 지난 28일부터 오는 31일까지 중국 상해 뉴 엑스포관에서 진행 중인 중국 최대의 게임쇼 차이나조이 2016에서는 14억 중국 게이머들을 사로잡기 위한 게임사와 하드웨어 업체들의 숨막히는 각축전이 벌어졌다.인텔, 엔디비아, AMD, 웨스턴 디지털, 로지텍 등 전세계 PC시장을 선도하는 기업들이 화려한 부스와 다양한 이벤트와

  • [뉴스] 오버워치의 성공적 데뷔.. e스포츠 시장도 요동칠 수 있을까?

    블리자드의 '오버워치'가 PC방 점유율 13%를 넘어서면서 최근 국내 PC방 순위 3위로 올라섰다.(5월 4주 PC방 순위 기준)원래가 패키지 게임이고 PC방에서 무료라는 점을 인식하더라도 이 수치는 어마어마하다. 점유율 1위인 '리그오브레전드'가 30% 대로 넘사벽을 유지하고 있고 '서든어택'이 건재하기에 더 위로 올라갈 일은 없겠지만 기존의 기득권

  • [뉴스] ‘CS:GO Asia Minor’ 출전한 한국 팀들 “많은 것을 배워 오겠다”

    한국e스포츠협회(이하 KeSPA)와 PGL이 공동 주최하는 글로벌 e스포츠 대회 ‘PGL KeSPA Regional Minor Championship Asia’(PGL KeSPA 리저널 마이너 챔피언십 아시아 / 이하 CS:GO Asia Minor)가 5월 5일부터 8일까지 넥슨 아레나에서 개최된다. 이번 대회에서는 중국, 호주, 한

  • [뉴스] 한국 e스포츠의 세계화 시작된다, '서울 OGN e스타디움' 개관

    [게임동아 조학동 기자] 서울특별시와 문화체육관광부, 서울산업진흥원, CJ E&M 게임채널 OGN이 공동으로 출자해 건립한 서울 OGN e스타디움이 지난 4월 30일의 개관식과 함께 성대한 시작을 알렸다. 서울 OGN e스타디움은 지난 4월 17일 '하스스톤' 마스터즈 코리아 시즌5 개막전을 시작으로 총 2주간의 시범 운영 기간을 거