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  • [뉴스] [NDC 2019] 류금태 대표, 상업화된 메이저 서브컬쳐 게임은 어떻게?

    '그랜드체이스', '엘소드', '클로저스'를 개발하고 최근 스튜디오비사이드에서 '카운터사이드'를 개발 중인 류금태 대표가 NDC 2019(넥슨 개발자 컨퍼런스)에서 마이크를 잡았다.그가 지금까지 개발 해온 게임의 특징은 애니메이션 풍의 비주얼, 게임의 중심이 액션인 게임 플레이, 서브컬쳐 장르의 캐릭터가 중심인 게임이다. 그는 서브컬쳐 장르 게임에서

  • [뉴스] [NDC 2019] '바이오하자드 RE:2'의 소름 끼치는 사운드는 어떻게 구현됐을까?

    지난 1월 25일 새롭게 리메이크되어 400만 장 이상의 판매량을 기록할 정도로 전세계적으로 큰 인기를 얻은 '바이오하자드 RE:2'의 사운드는 어떻게 구현된 것일까? 금일(24일)부터 오는 26일까지 진행되는 넥슨의 개발자 컨퍼런스 'NDC 2019'에서는 캡콤의 사운드 디자이너 미야타 쇼헤이와 사운드 프로그래머 키노시타 유스케가 직접 '바이오하자드 R

  • [뉴스] [NDC 2019] ’쿠키런: 오븐브레이크’, 만원 쓰는 5명보다 천원 쓰는 50명을 만들어라

    출시된 지 2년 지난 게임을 2배 성장시키려면 어떻게 해야 할까? 이에 대해 데브시스터즈 배형욱 PD가 이야기 보따리를 풀었다.데브시스터즈 배형욱 PD는 NDC 2019(넥슨 개발자 컨퍼런스 2019)에서 ‘쿠키런: 오븐브레이크 2년된 게임, 2배로 성장시키기’라는 주제로 강연을 진행했다. 그는 지난해 NDC 2018에서 &ls

  • [뉴스] 국내 최대의 개발자 컨퍼런스 'NDC 2019' 성황리 개막

    국내 최대 게임지식 공유 컨퍼런스로 자리잡은 2019 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC 2019)가 금일(24일)부터 오는 26일까지 3일간 숨가쁜 일정에 돌입한다 2007년 사내행사의 일환으로 시작되어 올해로 13회 개최를 맞이한 NDC는 누적 관람객이 2만 명에 달하는 등 넥슨을 비롯한 국내 게임업체 및 글로벌 게임기업 종사자들이 대거 참여하는 글로벌

  • [뉴스] 국내 최대의 개발자 컨퍼런스 '2019 NDC', 참관객 사전등록 시작

    넥슨(대표 이정헌)이 금일(8일)부터 게임업계 최대 지식공유 컨퍼런스 '2019년 넥슨개발자컨퍼런스(Nexon Developer Conference, 이하 NDC)'의 참관객을 모집한다. 2019년 NDC는 4월 24일부터 26일까지 사흘 간 경기도 성남시 넥슨 판교사옥 및 일대에서 개최되며, 게임업계 종사자는 물론 일반인, 대학생 등 누구나 참관을 할

  • [뉴스] "급변하는 게임 시장의 흐름을 보다" 'NDC 2018' 무엇을 남겼나?

    국내 최대의 게임 전문 지식공유 컨퍼런스 '2018 넥슨개발자컨퍼런스'(이하 NDC 2018)가 3일간의 숨가쁜 일정을 마무리했다. 이번 NDC 2018에서는 1만 9천여 명의 관람객이 누적 참관했으며, 학생 참관의 경우 예상보다 약 1.5배에 달하는 1,500명이 신청했고, 대학생들을 대상으로 진행된 'NDC 서포터즈' 선발은 6:1의 높은 경쟁률을 기

  • [뉴스] [NDC 2018] 변화하지 않는 조직은 죽는다. 효율적인 개발을 위해서는?

    마이크로소프트, 블리지드, 넥슨은 어떻게 개발을 할까? 이에 대해서 개발 경험이 풍부한 박종천 넥슨 플랫폼 부본부장이 26일 NDC 2018에서 강연에 나섰다. 그는 한글과컴퓨터 개발 팀장, 미국 보스톤의 다수 벤처에서 개발실장, 블리자드(Blizzard) 미국 얼바인 본사에서 수석개발자와 개발팀장를 역임한 바 있다.그는 '하드코드(HARD CODE

  • [뉴스] [NDC 2018] 픽셀베리의 올리버 미아오 CEO "스토리로 글로벌 게이머 사로잡을 것"

    지난해 넥슨의 지분 투자를 통해 화제가 된 회사가 있다. 바로 초이스를 통해 미국 앱스토어 인기 순위 8위까지 진입한 '초이스'의 개발사 픽셀 스튜디오가 그 주인공. '초이스'는 게이머의 조작이나 화려한 그래픽, 액션보다 호러, 액션, 어드벤처 등 다양한 스토리를 '초이스'(선택)하여 게이머가 원하는 시나리오를 즐길 수 있는 것이 특징인 게임. ND

  • [뉴스] 넥슨의 정상원 부사장 "빅데이터의 진단으로 게임의 수명을 늘릴 수 있을 것"

    지난 24일부터 오는 26일까지 진행 중인 넥슨의 개발자 컨퍼런스(이하 NDC)에서 넥슨의 신인 경영진과 미디어가 함께하는 이색 대담이 진행됐다. '신임 경영진 미디어 토크'로 진행된 이번 행사에는 이정헌 대표이사, 정상원 부사장, 강대현 부사장 등 넥슨의 경영진이 자리해 4년 전의 넥슨이 어떻게 변화했고, 어떤 방향으로 나아갈 것인지에 대한 다양한 이야

  • [뉴스] [NDC 2018] 넥슨 강대현 부사장 "편견 없는 AI, 게임의 새로운 가능성 보여줄 것"

    "편견이 없는 AI는 사각지대 '블라인드 스팟'을 없애고 새로운 길을 개척할 수 있는 가능성이 존재합니다" 금일(24일) 2018 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC 2018)의 키노트(기조 강연)을 맡은 넥슨의 강대현 부사장은 즐거움을 향한 데이터와 AI를 대하는 법이라는 주제를 통해 넥슨의 향후 AI 기술 방향을 밝혔다. 강 부사장은 게임은 탄생한

  • [뉴스] [NDC 2018] 욕설도 인공지능으로 탐지하면, 효율성 UP

    "기존의 욕설 탐지는 운영자에게 큰 부담과 스트레스를 안겨줬습니다. 저희는 딥러닝 기반의 욕설 탐지기를 개발해 운영자의 수고를 덜고자 했으며, 실제 적용 결과 기존의 방식에 비해 더욱 효율적인 욕설 탐지가 이뤄졌습니다" 이는 금일(24일) NDC 2018이 강연자로 나서 ‘딥러닝으로 욕설탐지하기’ 강연을 진행한 넥슨 인텔리전스랩스

  • [뉴스] [NDC 2018] 가깝고도 먼 나라. 일본 시장 진출을 위해서는?

    전 세계 3개 모바일게임 시장으로 꼽히는 일본. 국내의 많은 게임사들이 일본 시장에서의 성공을 위해 시장 진입을 노리지만, 시장이 가진 특수성으로 인해 진출과 성공이 결코 쉽지 않은 것이 사실이다. 이러한 고민을 가진 게임사들에게 도움을 줄 수 있는 강연이 NDC 2018에서 진행됐다. 넥슨 일본 법인에서 모바일 사업을 총괄하며 HIT, HIDE AN

  • [뉴스] [NDC 2018] 넥슨 컴퍼니의 오웬 마호니 CEO "유행만 쫒으면 회사는 실패한다"

    금일(24일) 2018 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC 2018)의 개막을 알리는 환영사에서 넥슨 컴퍼니의 오웬 마호니 CEO는 트렌드를 쫒아가는 것이 아닌 혁신과 미래를 위한 끊임없는 고민이야 말로, 회사를 성장시키고, 게이머들을 만족하게 하며 더 나아가 시장을 성장시키는 길이라고 강조했다. 오웬 마호니 CEO는 과거 페이스북 게임부터 지금의 가상